Il
Libro delle Ombre:
Demoni |
Abraxas: demone
di una dimensione parallela, è telecinetico e possiede la facoltà di
aprire varchi tra la nostra e la sua dimensione. Non solo è in grado di
toccare i grimori delle streghe, ma anche di annullarne il potere,
annullando eventuali esiti delle formule pronunciate (demoni distrutti,
acquisizione di poteri, incantesimi, ecc ecc).
Andras: demone
dell'ira sconfitto e distrutto da Belthazor per insubordinazione. Aveva il
potere di nutrire l'ira latente delle sue vittime portandole
all'autodistruzione, inoltre era in grado di possederne il corpo una volta
infettate.
Banshee:
prende il nome dal celebre spettro della mitologia irlandese, ma si tratta
di un demone empatico. Completamente folle e privo di criterio, si lascia
attirare dalla sofferenza degli esseri viventi e poi li uccide con urla
supersoniche. Fisicamente è piuttosto forte e capace di balzi ai limiti
della levitazione. Attenzione: il grido delle banshee è in grado di
tramutare in un proprio simile qualunque strega in preda alla sofferenza
emotiva.
Barbas: è
il demone della paura e possiede la facoltà di rendere vive e reali le
peggiori paure di ogni essere, umano o sovrannaturale che sia. E' stato
sconfitto per ben tre volte dal Trio, ma ha sempre trovato il modo di
tornare. Estremamente pericoloso, l'ultima volta ha acquisito il potere
dell'astrazione e rubato i poteri di Belthazor, andando molto vicino a
conquistare il potere alla guida dei demoni.
Camaleonti: sono
mutaforma particolarmente agili e versatili. Possono assumere anche la
forma di oggetti inanimati, e hanno la facoltà di rigenerarsi quasi
istantaneamente.
Cavalieri dell'Apocalisse:
si tratta di quattro demoni volontari che assumono ognuno l'onere, le
vestigia e i poteri di uno dei quattro cavalieri. Morte, Guerra, Carestia
e Pestilenza. Possono essere distrutti solo dalla Sorgente stessa, e solo
se falliscono la loro missione di portare il mondo sull'orlo del caos.
Cercatori:
sorta di vampiri che, con i loro canini cavi, assorbono la conoscenza
degli esseri viventi succhiando loro le cellule cerebrali. Levitano e
svaniscono all'istante.
Collezionisti:
sono demoni con il potere di assorbire la conoscenza di chiunque tramite
gli artigli aghiformi sulle dita. Il processo lascia la vittima in stato
catatonico.
Confraternita del Rovo:
è l'ordine demoniaco a cui apparteneva Belthazor prima di innamorarsi di
Phoebe Halliwell del Trio. Conta fra i suoi ranghi i demoni più astuti e
potenti al servizio della Sorgente, e nonostante la perdita di Belthazor e
del loro fondatore Raynor non ha affatto perso il proprio potere o
prestigio.
Cryto:
demone della vanità, possiede il potere di rendere giovane e bello
chiunque con un semplice gesto, ma allo stesso modo può rendere deformi o
far invecchiare fino all'incenerimento.
Custodi: si
tratta di demoni inferiori che vengono assegnati a proteggere degli
individui in seguito ad un patto demoniaco. Solitamente i loro servizi
sono concessi da un demone superiore. Hanno poteri simili a quelli degli
spettri, incorporeità, scariche elettriche, ma possono essere distrutti
se colpiti nel simbolo che hanno sulla fronte.
Demoni
Rettile: sono
demoni di bassa lega, privi del potere di svanire ma molto silenziosi. Il
loro tocco può innescare la combustione negli esseri viventi.
Familiari:
in realtà queste creature avrebbero il compito di guidare una strega nei
suoi primi passi. Tuttavia la frustrazione e l'egoismo possono spingerli
ad usare le proprie doti per guadagnare libertà e potere, ed attaccare le
streghe. I famigli felini per esempio, se uccisi nove volte (senza essere
distrutti) divengono immortali.
Fenici:
per le Streghe
Fenici vedi
Streghe
e Stregoni.
Furie:
principalmente donne, hanno l'aspetto iconografico degli spiriti greci
della vendetta, ad eccezione degli aspidi fra i capelli. Sono demoni
empatici, avvertono il male e gli danno la caccia. Possono sconvolgere la
mente dei colpevoli con le grida delle loro vittime e godono nel
distruggerli grazie ai fumi tossici che emettono dalla bocca. Attenzione:
gli stessi fumi possono infettare una strega e mutarla in furia.
Golem di Alghe:
si tratta di mostri
disgustosi, composti di fango, alghe e micro organismi che si fondono a
formare dei corpi viscidi e tentacolari utilizzati come sicari e faccendieri
dai demoni sottomarini. Se si riuniscono in grande quantità, possono
fondersi in un'ondata o in una creatura unica ma ovviamente enorme.
Sebbene privi di intelletto, essendo degli agglomerati casuali sono molto
difficili da distruggere.
Grimlocks: demoni
pallidi e completamente glabri, possono rubare la vista agli innocenti per
percepire l'aura di coloro che costituiscono le forze del bene, e poi
assorbire l'energia vitale di quest'ultimi.
Kazi:
demoni stupidi e nerboruti, hanno tratti somatici di ceppo sudafricano. Il
loro unico potere è quello di assorbire energia vitale dagli esseri
viventi tramite il tocco delle mani.
Kyran: demoni
molto forti e astuti, sempre avvenenti, sono prevalentemente di sesso
femminile e sfruttano il proprio fascino non meno dei propri poteri. Sono
dei mutaforma, ma alcuni di loro manifestano altri poteri, come le
sfere di energia o la telecinesi.
Lazzaro: sono
demoni pericolosi. Sia per il loro potere telecinetico, sia, e
soprattutto, per la facoltà di risorgere dalle proprie ceneri (a meno che
non vengano sepolte o comunque sigillate). Hanno tratti somatici simili a
quelli del ceppo sudafricano.
Mercanti:
sono demoni piuttosto deboli, ma con il pallino per gli affari. Obbedienti
all'unica legge che conoscono, quella del baratto, compensano la mancanza
di potere con la capacità di procurare praticamente qualsiasi cosa. Tutto
ha un prezzo. Per evocarli è sufficiente poggiare una moneta su
un'immagine che li ritragga o un brano che li descriva.
Mutaforma: rientrano
nella definizione tutti i demoni dotati di questo potere. Alcuni sono
deformi e mostruosi, e vengono sfruttati dalla Sorgente come sacrificabili
spie. Altri invece sono più forti e possiedono altri poteri. Vedi: Kyran
e Camaleonti.
Necron: demone
degli abissi, dotato di poteri elettrici e di controllo sulle creature
marine, bramava l'immortalità delle sirene. E' stato distrutto dal Potere
del Trio, poiché la solita pozione avrebbe ucciso la strega che l'avesse
lanciata.
Ombre: si
tratta di esseri incorporei, costituiti di tenebra pura e avidi di potere.
spesso si rifugiano in prossimità di grandi fonti di energia, come il
nesso spirituale sotto casa Halliwell. Fra i loro poteri la capacità di
dominare la volontà, produrre effetti psicocinetici e alterare la natura
degli uomini. Molto pericolosi per le streghe, che se soggiogate dal
potere dell'ombra vengono dotate di grandi poteri ma anche trasformate in
demoni.
Parassiti: sono
demoni privati
dei poteri, salvo la capacità di svanire. Assolutamente assetati di
magia, possono assorbire l'energia degli esseri buoni (streghe, zingare,
ecc) ma non i loro poteri.
Reclutatori
(vedi anche Tentatori): demoni
asserviti al potere di un amuleto, fabbricato riempiendo un'ampolla di
vetro e argento con alcune gocce del fiume Stige. Loro è il compito di
tentare i mortali inducendoli a vendere le loro anime agli inferi.
Shax:
era un demone elementale dell'aria, assassino personale della Sorgente.
Appariva e attaccava con turbini di vento e colpi concentrati di vento ed
energia, ed era molto resistente ai poteri delle streghe. E' servito un
incantesimo per distruggerlo.
Signori
della Guerra: sono semi-demoni
votati al caos e alla distruzione. Godono nel far scoppiare violenze e
conflitti. Invulnerabili alle armi forgiate dall'uomo, ognuno di loro
possiede un'arma-talismano con la quale è in grado di assorbire le
caratteristiche peculiari di qualunque avversario, una volta ucciso. Ma
non i poteri. Possono essere distrutti dalle loro stesse armi.
Sirene: sono
streghe uccise a causa di un amore tradito. Raggirate e spesso bruciate
sul rogo, ereditano poteri telecinetici e pirocinetici, e la capacità di
soggiogare la volontà degli uomini legati sentimentalmente.
Sirene Segugio:
sono sirene rese
pazze o schiave da incantesimi, emozioni o mutazioni, che diventano molto
forti e vengono utilizzate dai cacciatori di sirene per catturare le loro
sorelle libere.
Tentatori:
sono esseri umani soggiogati da un peccato, trasformati in demoni per
sfuggire ai tormenti infernali. Il loro scopo ed il loro potere è
infettare i virtuosi con i sette peccati capitali, assicurando le loro
anime all'inferno. Il primo trio ne ha affrontato uno di nome Lukas,
infettato a suo tempo dal peccato dell'ira. Nessuno è immune ai peccati,
ma si può sfuggire alla loro influenza con un atto di altruismo.
Tracciatori (cacciatori): sono
demoni dotati di un infallibile fiuto per quanto riguarda gli altri
demoni. Questa caratteristica li ha resi cacciatori ideali, e molti di
loro seguono il destino di cacciatori di taglie. Di solito manifestano
altri comuni poteri demoniaci come lo shimmering e le sfere di energia.
Tritoni (Cacciatori):
si tratta di maschi
demoniaci di sirena, più grossi e potenti delle loro controparti dorate,
con musi mostruosi e rivestiti di corazze blu scuro e scaglie blu
elettrico. Passano il tempo catturando, torturando e divorando sirene e
altre creature marine. Attaccano con tridenti che emettono scariche di
energia e possono controllare in parte le onde marine, ad esempio
imprigionando le loro vittime in bolle di acqua. Con speciali meduse
inoltre, possono mutare una sirena in una schiava segugio. Vedi
Sirene Segugio.
Trolls: piccoli
esseri mostruosi appartenenti al mondo delle fate, in continua lotta con
tutte le altre razze e soprattutto con le fate. Sono velocissimi e molto
forti e come tutti gli esseri fatati possono essere visti solo dai bambini
e dagli esseri innocenti.
Troxa:
era il demone dell'odio prima di incontrare le Halliwell, ed è stato
distrutto con un incantesimo. Il suo ruolo era opposto a quello di Cupido
e dei suoi simili, ovvero diffondere odio e diffidenza e separare gli
uomini.
Vampiri: i
vampiri affrontati dalle Charmed Ones erano una setta demoniaca la cui
Regina si era ribellata alla sorgente, ed era stata bandita dagli inferi
insieme a tutti i suoi seguaci.
Immuni ai poteri delle streghe, i vampiri erano empaticamente legati alla
loro regina, e sono periti con lei quando Cole (posseduto dalla Sorgente)
l'ha uccisa.
Warlocks
(stregoni): benché
spesso vengano confusi con le streghe, non sono mortali, ma più
probabilmente ibridi fra streghe e demoni. Possono infatti shimmerare (fra
l'altro molto più velocemente del normale), ma anche sfruttare gli
incantesimi e la stessa magia delle streghe. Inoltre, come le streghe
malvagie, sono in grado di acquisire i poteri altrui pugnalando le
vittime.
Wendigo (vedi
licantropo): sono
demoni di origine nordica e legati ai cicli lunari come i licantropi. Si
nutrono di cuori umani, poiché spesso si tratta di mortali mutati in
demoni per odio o per amore. Come i licantropi, possono diffondere il
contagio riproducendosi ma anche ferendo le proprie vittime. Si combattono
con il fuoco e il calore.
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