(ver. beta 2 in costruzione)
Come ogni PBEM (play by e-mail) di lingua Italiana, si accetteranno solo mail in Italiano, non offensive e Attinenti al gioco stesso. E' vietatissimo l'uso della Mailing List per Spam!!! Ogni messaggio sarà scritto in terza persona al passato come se descriveste una azione già compiuta, suona un po' impersonale, ma lo stile narrativo ne guadagna. :-) Ogni Mail che non riguarderà direttamente il gioco dovrà essere preceduta nel SUBJECT dalla scritta (OT).
ATTENZIONE AL SOGGETTO DELLA MAIL, il Subject appunto, poiché questo è un gioco di Calcio è molto importante che TUTTI possano sapere chi in quel momento ha la palla e dove si trova un qualsiasi altro personaggio. Nel Subject andranno indicati:
*Azione* (L'Azione da compiere tra asterischi, da indicare se il vostro PG sta compiendo una azione), Nome del Personaggio(PG), Squadra di appartenenza, Posizione (Difesa, Centrocampo, Attacco)
Esempio: Guy, SoccerFighter, Attacco (<- mail descrittiva)
Esempio 2: *Tackle* Guy, SoccerFighter, Difesa (<-mail di azione)
Se il personaggio ha la palla la prima lettera del Sub sarà "P" poi un segno "_" ed il nome.
Esempio: P_Guy, SoccerFighter, Attacco (<- mail descrittiva)
Esempio 2: *Tiro* P_Guy, SoccerFighter, Difesa (<-mail di azione con palla)
Il problema più grosso che ho dovuto affrontare nel creare un modello giocabile di campo sportivo era proprio la gestione delle aree del campo, ho risolto dividendo il campo nelle 3 aree principali Difesa - Centrocampo - Attacco.
Ogni giocatore potrà muoversi attraverso le aree del campo (mai più di una alla volta - Super a parte -) utilizzando una mail di Azione. ATTENZIONE!!! La posizione del campo è soggettiva rispetto alla Squadra del giocatore, il giocatore della Squadra1 in Attacco troverà il giocatore della Squadra2 in Difesa.
La questione della Posizione di un giocatore nel campo è molto importante, poichè durante un turno di gioco solo un giocatore che risiede nella stessa area di un altro potrà intervenire nell'azione, mi spiego meglio se il Giocatore1 con la palla sta per effettuare un passaggio e si trova in Difesa, un giocatore avversario che vorrà intervenire in Tackle dovrà essere in quel momento in Attacco (quindi non valgono le mail di "Spostamento")
Cominciamo ad entrare nel VIVO del gioco.
Ogni Giocatore potrà compiere diverse Azioni, alcune che serviranno a far muovere la palla (Passaggio - Tiro - Dribbling) altre per contrastare (Tackle - Contrasto) altre per parare (Parata - Presa).
La riuscita di una Azione dipenderà dalla descrizione della stessa e dalle Caratteristiche del personaggio, ATTENZIONE!!! non crediate che fare il Portiere significhi rimanere incollato ai Pali ad aspettare la Palla, basterà anteporre la "Parola Chiave" Uscita prima di una Azione non tipicamente da portiere per diventare uno straordinario Difensore o, perché no, un Attaccante (vi ricordate il Gol che riportò in pareggio la prima finale del Campionato Nazionale? Fu Benji a scartare Lenders e a passarla poi a Tom e Holly).
Ma a cosa servono le "Azioni"? Oltre a portare la Palla da una parte all'altra del campo servono a togliere la palla ad un avversario, parare o a Tirare in porta per segnare. Verranno gestite come se fossero degli scontri di caratteristiche fra due giocatori (come avviene in un certo gioco di carte e come avviene in quasi tutti gli RPG), ad un Difensore che dichiarerà un Tackle il portatore di palla dichiarerà la sua Azione a scelta fra Dribbling - Passaggio - Tiro o altro. Trovate un Box con la spiegazione di ogni Azione poco più in basso.
Le Risoluzioni avverranno passate 48Ore (o meno) dalla mail di Azione del giocatore con la Palla, entro quel termine uno o più giocatori avversari potranno contrastare l'Attaccante. ( Se in quella zona del campo sono presenti solo 2 giocatori, appena avranno postato entrambi si provvederà a risolvere o anche se gli altri giocatori decideranno tramite mail di gioco o privata di NON intervenire, sempre se il Master sarà reperibile ^^)
CARATTERISTICHE DEL PERSONAGGIO
Come ogni RPG e PBEM che si rispetti anche nel Nostro caso ogni personaggio sarà caratterizzato da abilità particolari e da caratteristiche fisiche ben definite, ci sarà il Difensore quasi insuperabile nei Tackle e l'attaccante velocissimo, oltre al portiere paratutto.
Tutto dipenderà dalla vostra fantasia e da dai valori che assegnerete al vostro personaggio, le Caratteristiche appunto, queste sono:
Caratteristiche del PG |
Parata |
Dribbling/Contrasto |
Salto |
Stop |
Velocità |
Tiro |
Questi valori andranno da un minimo di 5 ad un massimo di 15, per un totale di 60 punti e determineranno l'esito delle azioni corrispondenti, ma non credete che basterà avere 15 in Tiro per segnare ogni volta, ma di questo ne parleremo in seguito.
TAH! DAH! Cosa credevate che fosse un semplice e banale gioco del calcio il nostro? E NO!
Ogni Giocatore avrà ben 2 "Mosse Speciali", a vostra discrezione, queste impiegheranno ben 3 caratteristiche più un Bonus in base ad una "Barra di Energia" che andrà riempiendosi mano a mano che la partita procederà. (Mi raccomando ragazzi, all'atto di creare la vostra ARMA SEGRETA DEFINITIVA usate più immaginazione possibile, voglio vedere/immaginare veri e propri "Tiro del Drago" e "Parata della Rondine").
Ogni Super Tecnica potrà essere contrastata da una tecnica normale (se i valori lo permetteranno e la mail sarà descritta bene potrebbero anche riuscire, chissà!), ma soprattutto da un'altra Super Tecnica quindi ad ogni SuperTiro si potrà contrastare una SuperParata, ad un SuperDribbling un SuperTackle e così via...
Ora facciamo una carrellata sulle Azioni con annesse spiegazioni:
Portiere |
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Tecnica |
Caratteristiche |
Descrizione |
Presa | (Par.+Stop) | Il Portiere cerca di bloccare un Tiro ed entrare in possesso della palla |
Respinta | (Par.+Salto) | Il Portiere cerca di respingere il Tiro (la respinta avrà le caratteristiche di un passaggio) |
Uscita (+ Attacco o Difesa) | Il Portiere Esce dai Pali, aggiungere l'Azione difensiva o offensiva |
Difesa |
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Tecnica |
Caratteristiche |
Descrizione |
Tackle | (Drib.*2) | Il Giocatore (non necessariamente il Difensore) interviene in scivolata sul possessore della palla |
Intercezione | (Vel.+Stop) | Il Giocatore tenta di Intercettare un Passaggio. |
Contrasto | (Drib.+Vel.) | Simile al Tackle ma si esegue "in piedi" |
Attacco |
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Tecnica |
Caratteristiche |
Descrizione |
Passaggio/Assist | (Tiro+Vel.) | Il Giocatore con la Palla tenta di passare la palla ad un compagno. ATTENZIONE!!! SuperTiri a parte il Passaggio potrà avvenire solo tra zone del campo attigue, quindi niente passaggio "normale" da Difesa ad Attacco, valido tra giocatori all'interno della stessa Zona (es. Assist di fronte alla porta) |
Dribbling | (Drib.+Vel.) | Il Giocatore con la Palla tenta di evitare il Difensore. |
Tiro | (Tiro*2) | Il Giocatore con la Palla cerca di Tirare in Porta. E' ammesso il Tiro dalla Distanza, solo sarà più facile pararlo! |
Colpo di Testa | (Tiro+Salto) | Simile al Tiro, coinvolgerà il fattore SALTO delle Caratteristiche, può essere usato anche in Difesa per contrastare un Assist (ad esempio un tiro dalla bandierina) |
Nel Nostro gioco non esisteranno i Falli! Non esisteranno mail Cattive, certo sono ampiamente ben accetti i Mark Lenders della situazione col loro carattere aggressivo, ma MAI qualcuno rimarrà ferito, neanche se colpito da una pallonata a 300Km/h in pieno viso (Forza BRUCE!!!). Potranno però esserci dei "FALLI TECNICI" dovuti a mancanze del Giocatore Reale ad esempio se sbaglierà il Subject e non lo correggerà entro 24Ore o dopo ripetuti avvisi, se il Giocatore con la palla non invierà mail entro 48Ore (Sabato e Domenica verranno contate come 24 Ore), o se cercherà di fare 2 azioni all'interno dello stesso Turno.
In Questi casi (e altri se saranno ritenuti opportuni) si assegneranno delle Rimesse Laterali, dal Fondo o dei Calci D'Angolo.
Tema spinoso!!! Va bene che siamo ispirati da H&B, ma partite della lunghezza di 1 anno mi sembrano eccessive! Ogni partita sarà a chi arriva prima a 5 GOL (ampliato se risultassero troppo corte, ma non credo), e dureranno al massimo 1 mese (anche qui potrà venire ampliato o anche ridotto se risultasse troppo frustrante o troppo corto).
Ho in mente di gestire le partite a Torneo, sempre se riusciremo ad avere più di due squadre di giocatori.
La cosa più importante dopo i Giocatori. Saranno limitate a 11 Giocatori, quindi niente riserve (tanto chissà se mai avremo 22 giocatori giocanti), non ci saranno sostituzioni a meno di defezioni della quasi totalità dei giocatori (eccezioni straordinarie a parte)sempre e comunque previo invio di Mail al Master e successiva autorizzazione.
Il minimo di giocatori per una squadra è al momento fissato a 3 (1 Portiere, 1 Difensore (o Centrocampista) ed 1 Attaccante), e l'unico modulo ammesso sarà il 4-3-3 (4 Difensori, 3 Centrocampisti e 3 Attaccanti).
Cercherò di Tenere aggiornato il più possibile la pagina delle Squadre e dei Risultati così da garantire ai nuovi un semplice inserimento e ai giocatori delle soddisfazioni in più.
Come accennato in precedenza, per eseguire un SuperTiro avrete a disposizione una Barra di Energia che si andrà a riempire piano piano nel corso della partita. Ad Ogni Azione riuscita ci sarà un certo Incremento, ad ogni Azione NON riuscita un Decremento. La SuperAzione si potrà compiere SOLO a Barra completamente piena (niente Super al 30% o altro, solo al 100%).
I Portieri potranno obiettare, ma come ho spiegato in precedenza, questi possono effettuare Azioni come un Difensore od un Attaccante traendone gli stessi benefici, comunque anche un Portiere sornione che non toglierà mai piede dai Pali potrà incrementare la propria Barra sia con le varie Parate o Respinte, sia con uno speciale Bonus ad ogni azione Offensiva dell'altra squadra (stile caricamento passivo, l'Attaccante avversario si avvicina alla porta scartando giocatori su giocatori, il portiere si concentra per parare al meglio il tiro).
ATTENZIONE!!! La Barra non sarà Eterna! Se un giocatore rimarrà inattivo per molto tempo vedrà la sua Barra ridursi.
Gestione Incremento\Decremento della Barra |
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Tecnica |
Riuscita |
Fallita |
Presa | +50 | -30 |
Respinta | +30 | -20 |
Tackle | +30 | -20 |
Intercezione | +20 | -10 |
Contrasto | +20 | -10 |
Passaggio/Assist | +30 | -20 |
Dribbling | +30 | -20 |
Tiro | +50 | -30 |
Colpo di Testa | +20 | -20 |
Questo è pur sempre un Gioco di Ruolo e, come tale, il nostro personaggio dovrà progredire. Esisteranno dei punti speciali che verranno assegnati alla Squadra ed al Miglior Giocatore in campo (sempre se Oggettivamente ne sarà trovato 1) che permetteranno di migliorare le caratteristiche del vostro PG.
Sarà possibile incrementare solo di 1 valore alla volta 1 caratteristica spendendo 10 Punti Bonus, in seguito per migliorare la stessa caratteristica ci vorranno 15 punti, poi 20 e così via, ma per migliorare un'altra caratteristica MAI migliorata prima occorreranno solo 10 punti.
La Gestione dei Bonus Extra è molto semplice +1 ad ogni giocatore della squadra vincente +1 al Miglior Giocatore.