ERRANTE
Questo gruppo racchiude le abilità utili per il viaggio,
le avventure e tutte le azioni non eseguibili in combattimento come borseggiare,
nascondersi, individuare i nascosti, cercare tracce ecc. Queste abilità
sprecano MANA.
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Nome abilità | Mana sprecato | Livello richiesto | Descrizione | Combattimento? |
Scalare | 15 | 1 | Quando il gioco lo richiede, si effettuerà un check per vedere se sei in grado di scalare una parete o una superficie rocciosa. Se fallisci il check, perderai dei punti ferita. Perderai casualmente un numero di punti ferita da 20 a 50. Verrà sottratto a questo danno un valore pari alla metà della tua destrezza. | no |
Trovare Trappole | 25 | 1 | Sarai in grado di riconoscere se nella zona in cui stai passando sono presenti trappole o meno. Il gioco effettuerà il check solo se sono presenti trappole nella pagina. Se riesci a superare il check, potrai tentare di rimuoverla, altrimenti cadrai vittima della trappola. | no |
Costruire Trappole | 100 | |||
Usare arco | 30 | 1 | Tutti i danni causati da balestre, archi e fionde se sei un ladro verranno aumentati del 12% fino alla fine del combattimento. Se non sei un ladro solo del 6% | si |
Usare arma Corpo a Corpo | 30 | 1 | Tutti i danni causati da armi che non sono archi e balestre e fionde verranno aumentati di 5% fino alla fine del combattimento | si |
Usare scudi ed elmi | 30 | 1 | La difesa che danno lo scudo e l'elmo che indossi verrà aumentata di 10% fino alla fine del combattimento | si |
Borseggiare | 50 | 100 | Questa è una delle pochissime abilità che puoi effettuare quando lo desideri, senza che il gioco lo richieda. Dovrai andare nella lista di personaggi presenti nel luogo in cui ti trovi e selezionare il personaggio su cui vuoi effettuare l'abilità borseggiare. Se l'abilità avrà successo, ruberai alla vittima tutti i soldi posseduti. Se l'abilità non avrà successo, la vittima verrà avvisata delle tue cattive intenzioni e, in tutta ragione, avviserà una guardia... | no |
Nascondersi | 50 | 100 | Sarai in grado di nasconderti e non comparirai nella lista delle persone presenti nel luogo in cui ti trovi. Però, in questa lista, ci sarà un contatore che indicherà il numero di persone nascoste. Alle persone presenti in questa lista, visto che non sono identificate, sarà impossibile inviare messaggi e renderli bersagli di abilità (es. borseggiare)(se non durante il combattimento, naturalmente) | no |
Scassinare | 30 | 1 | Sarai in grado di scassinare serrature. Se superi il check puoi, quindi, godere dei tesori presenti nelle casse serrate o di entrare in abitazioni... | no |
Carisma | 50 | 50 | Il commerciante contro cui effettui questa abilità venderà il prodotto desiderato al 10% in meno. Si può effettuare contro ogni commerciante. | no |
Rimuovere Trappole | 30 | 50 | Una volta individuata la trappola, se superi il check potrai rimuoverla. La trappola, quindi, non avrà effetto e ogniqualvolta tornerai in quel luogo, la trappola non ti colpirà. Compirà, però, tutti gli altri giocatori che non l'hanno rimossa. | no |
Domare Animali | 15 | 1 | Riuscirai a calmare la furia di certi animali e questo potrebbe influenzare l'esito della missione. ATTENZIONE: Riuscirai solo a domare gli animali, ma non li addomesticherai e non li possederai. ES: in una radura c'è una cassa piena d'oro ma attorno ci sono animali che non puoi attaccare perché invincibili/divini e ostacolano il passaggio; quindi, l'unico modo è domarli e riuscire a prendere l'oro. | no |
Esperienza di vita | 150 | 100 | Tutte le esperienze guadagnate nel combattimento in cui attivi questa abilità verranno raddoppiate. | si |
Travestirsi | 30 | 50 | Nella lista delle persone presenti in un luogo non comparirai con la tua solita immagine ma con immagine di un uomo incappucciato. Potranno, però, sapere il tuo nome. Non sapranno la tua razza e livello. Potrai essere bersaglio di abilità | no |
Mimetizzarsi | 50 | 50 | Nella lisa delle persone presenti in un luogo non potranno sapere il tuo nome e vedere la tua immagine e nemmeno sapere la tua razza e livello. Questa abilità ha però uno svantaggio: guarda l'abilità "Trova Mimetizzati". Potrai essere bersaglio di abilità | no |
Lanciare oggetti piccoli | 25 | 1 | Causa 20 danni a un bersaglio. Il bersaglio applica la penalità al danno che da l'armatura (come fosse un colpo normale) | si |
Lanciare oggetti grandi | 50 | 1 | Causa 30 danni a un bersaglio. Il bersaglio applica la penalità al danno che da l'armatura (come fosse un colpo normale) | si |
Viaggiare | 20 | 1 | Questa abilità diminuisce del 25% i punti movimento persi ogni volta che si attraversa una pagina. E' utile anche per compiere lunghi viaggi nei quali necessita un check per intraprenderli. | no |
Falsificare | 40 | 1 | Se supererai il check (dovrai effettuarlo in appositi luoghi...) riuscirai a vendere un determinato oggetto al 10% in più a un qualsiasi mercante | no |
Lanciare coltelli | 50 | 100 | Prima di effettuare il check per vedere se l'abilità avrà successo, verrà effettuato il check per vedere se possiedi l'arma Coltello. Se non la possiedi, l'abilità verrà annullata. A questo punto, ci sarà una percentuale di riuscita pari al 5%+X% dove X è pari al tuo punteggio di riflessi /5 (diviso 5) arrotondato per difetto. ES: se io ho 20 di riflessi, X sarà pari a 4. Quindi la percentuale sarà di 5+4=9%. Se anche questa percentuale riuscirà, allora la vita del nemico verrà dimezzata. Quando lancerai questa abilità, perderai un coltello dallo zaino. | si |
Depredare | 180 | 200 | Dovrai andare nella lista di personaggi presenti nel luogo in cui ti trovi e selezionare il personaggio su cui vuoi effettuare l'abilità Depredare. Se avrà successo, ruberai un oggetto a tua scelta con grandezza inferiore a 10 dall'inventario della vittima e tutti i suoi soldi. Se l'abilità non avrà successo, la vittima verrà avvisata delle tue cattive intenzioni e, in tutta ragione, avviserà una guardia... | no |
Indossare armature | 30 | 1 | La difesa che da l'armatura che indossi verrà aumentata del 10% fino alla fine del combattimento. | si |
Resistenza veleno | 15 | 50 | Tutti i danni da veleno vengono dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento | si |
Resistenza fuoco | 15 | 50 | Tutti i danni da fuoco vengono dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento | si |
Resistenza Aria | 15 | 50 | Tutti i danni d'aria vengono dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento | si |
Resistenza ghiaccio | 15 | 50 | Tutti i danni di ghiaccio vengono dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento | si |
Resistenza Terra | 15 | 50 | Tutti i danni da terra vengono dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento | si |
Resistenza Magia | 15 | 50 | Tutti i danni magici vengono dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento | si |
Resistenze allo spirito | 15 | 50 | Tutti i danni Spirituali verranno dimezzati per eccesso fino alla fine del combattimento. | Si |
Fuga | 20 | 1 | Se compi con successo questa abilità, abbandonerai il combattimento senza subire penalità. Non morirai, però non guadagnerai nemmeno le esperienze dei mostri e i tesori che puoi raccogliere solo dopo averli uccisi. | si |
Sgozzare | 70 | 100 | Puoi svolgere questa abilità solo contro un nemico che non ti ha attaccato il turno precedente (ha bevuto pozioni o praticato abilità non di attacco). Puoi utilizzare questa abilità solo contro nemici che hanno un valore di destrezza inferiore al tuo. Il nemico bersaglio perde metà dei suoi punti vita. | Si |
Rinvigorire | 80 | 100 | Recupera tutti i tuoi punti stamina | No |