Guerrieri



I guerrieri sono tutti coloro che sftruttano le armi per compiere la loro missione e a tal fine sono esperti per lo più nell' uso di armi da taglio, alcuni guerieri sono al servizio di alcuni re come mercenari e altri sono solamente persone che si sanoo difendere, in base a questo variano le loro abilità. La stragrande maggioranza dei guerrieri sono umani, nani o elfi ma esistono eccezioni.

Arte della Spada



LIVELLO1 LIVELLO2 LIVELLO3 LIVELLO4 LIVELLO5
-Vortice I: rotazione a 360° della spada lenta -Vortice II: rotazione velocizzata -Vortice III: rotazione lenta ma potente -Vortive IV: vortice veloce e potente Vortice V: più giri potenti ripetuti velocemente
-Spaccare: taglio netto con la spada trasversale -Affondare: colpo affondante e poderoso con la spada -X: taglio a x con la spada -taglio multiplo: colpi ripetuti con la spada squarciare: mossa pericolosa in grado di lacerare la carne
-Spada runica: colpisce col potere degli elementi -Spada ardente: spada che brucia e ferisce -Spada gelida: spada che congela l' avversario ferito -Spada Spazzatrice: spada in grado di spostare ogni ostacolo davanti a chi la adopera, ottima contro le armi da lancio -Spada Indistruttibile: spada dura come il diamante

Arte dell' Ascia



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-Rotazione I: rotazione veloce dell' ascia -Rotazione II:rotazione potente dell' ascia -Rotazione III: rotazione doppia dell' ascia -Rotazione IV: rotazione potente e doppia dell' ascia -Rotazione V: rotazione continua e potente dell' ascia
-Colpo alto: colpo dall' alto con la lama dell' ascia -Colpo iracondo: colpo potente di taglio -Boia: taglia la testa all' avversario con un solo colpo -Spietato: colpo violento nel busto -colpo infossante: spinge l' avversario colpito a terra
-Ascia runica: potere elementale all' ascai -Ascia incendiata: colpo infuocato con l' ascia -Ascia gelida: ascia che congela -Ascia Violenta: colpisce spingendo gli avversari -Ascia imbattuta: ascia coperta da energia che indebolisce chi la tocca

Arte della Lancia e dell' Alabarda



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-Turbine I: rotazione vorticosa della lancia -Turbine II: rotazione vorticosa e affondata con la lancia o l' albarda - Turbine III: rotazione e taglio trasversale -Turbine IV: rotazione vorticosa in movimento costante del busto di chi usa tale tecnica -Turbine V: rotazione vorticosa della lancia che disrma l' avversario e affondata rapida per annientare il nemico
-Affondata semplice: infligge un affondata pesante Disarmare: colpo mirato alla spalla per disarmare il nemico - Salto sulla lancia: calcio in faccia saltado facendo leva sulla lancia piantata a terra - Coraggio: affonda la lancia nel corpo nemico e poi la estrae per tagliarne la gola o la testa se è un 'alabarda - Dominare: Lancio della lancia contro un nemico e recupero dalla parte opposta da dove è entrata
-Lancia runica: potere elementale alla lancia Fuoco-scettro: Tecnica che rende la lancia incandescente sulla punta - Arma gelida: rende la lancia fredda e ottima per congelare le corazze e romperle affondando - Lancia mistica: permette di lanciare la lancia e di farla tornare come un bomerang - lancia impalatrice: permette di infilzare i nemici e lasciarli appesi al pavimento come carne al macello senza che si spezzi la lancia

Arte della mazza e del flagello



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-Orbita I: rotazione rapida della mazza o del flagello -Orbita II : rotazione oraria e antioraria della mazza per colpire e sbilanciare l' avversario - Orbita III: rotazione e colpo sul busto all' avversario - Orbita IV: colpo in testa e rotazione bassa per far cadere il nemico stordito -Orbita V: rotazione continua con moto verso l' alto e verso il basso alternato per distruggere intere orde nemiche
-Mazzata: colpo in testa che stordisce -Furia: serie di mazzate in vari punti del corpo -Ira: colpi repentini nel busto e con velocità crescente -Maledire: colpo di mazza trasversale che scaraventa via il nemico - Finire: mazzata con la massima forza sulla testa del nemico o strangolamento con la catena del flagello
-Mazza runica: mazza col potere elementlale -Mazza Vulcano: colpisce incendiando le corazze -Mazza freezer: colpo gelido che distrugge e congela - Mazza Huragano: spazza via orde nemiche in poco tempo -Mazza Diamante: colpo devastante e lacerante che spacca i muri

Arte del pugnale



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- Arco I: colpo ad arco orizzontale che allontana i nemici ferendoli in pancia Arco II: colpo ad arco potenziato Arco III: colpo ad arco e affondata Arco IV: colpo ad arco verticale e sgozzamento - Arco V: colpo ad arco verticale e colpo ad arco orizzontale con infilzata
- Fine: colpisce con un pugnale nella schiena centrato sulla spina dorsale Duello: colpo disarmante e infilzata Certezza: colpo nella pancia del nemico e affondata permanente - Tecnica: rotazione del pungale nella mano per disarmare e confondere il nemico e sgozzamento - Esultare: centinaia di pugnalate in posti diversi del corpo nemico
- Pugnale runico: pugnale col potere degli elementi - Pugnale fuoco-ventoso: pugnale che avvolge di fiamme il nemico colpito - pugnale Gelo-resistente: pugnale inditruttibile che colpisce e congela - Tentazione di luce : pugnale abbagliante che taglia e acceca i nemici - Pugnale macabro: pugnale col potere del male che taglia e avvelena le menti e il fisico dei colpiti rendendoli schiavi del male o uccidendoli

Arte delle armi pesanti (armi a 2 mani)



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- Spadone: tecnica che migliora l' utilizzo di spadoni a due mani e rende possibili mosse complesse e comnbinate - Ascia pesante : tecnica i utilizzo migliorato dell' ascia pesante e che prevede mosse complesse - Uso della doppia lama : tecnica che consente di usare spade a due lame e bastoni pesanti con accuratezza e permette di gestire mosse complesse Uso del Martello: potere di sferrare colpi potenti con un pesante martello e di saperlo usare per mosse complesse Armare: tecnica che consente di potenziare gli attacchi con le armi pesanti secondo l' ambiene circostante
- armi runiche : le armi a due mani hanno poteri elementali - Armi latenti: armi ad ue mani con le lame ardenti - Armi ghiacciate: armi che congelano e distruggono -Armi spazzatrici: le armi pesanti spignono lontrano orde nemiche armi eterne : armi indistruttibili e resistenti alle magie
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