Abilità Innate



Abilità innate

Questa pagina contiene l'elenco delle abilità che variano a seconda della razza cui il Pg appartiene. Potrete scegliere al massimo due di queste e dovrete inserirle nell'apposita sezione della Bio, inoltre nulla vieta al giocatore di inventarne di nuove e di proporle al moderatore.
Nel caso che le spiegazioni o le funzionalità diuna qualsiasi abilità non vi sia chiaro, fatelo pure presente ai moderatori che vi fornirano spiegazioni più dettagliate.
CHIUNQUE UMANI VAMPIRI NON MORTI
SPETTRI LICANTROPI ARKANI ELFI ALTI
ELFI SILVANI ELFI OSCURI ELEMENTALINANI
MEZZ' ORCHI

Abilità accessibili a tutte le razze:

Le abilità riportate qui di seguito sono accessibili a qualsiasi razza.

Linguaggio mentale Capacità di parlare con la mente ad altre persone in maniera selettiva
Rigenerazione Accelerata Capacità di rigenerare le ferite e i traumi molto più velocemente del solito
Conoscenza delle lingue permette di poter comunicare con qualsiasi essere vivente
Incanto semplice permette una qualsiasi magia di livello 1(definire quale a priori)
Multi arto La possibilità di avere più di due braccia o gambe

Abilità razza Umana:

Le abilità degli umani si basano sulla loro naturale attitudine al lavoro di squadra e al coraggio che dimostrano anche quando la situazione pare essere senza alcuna speranza.

Empatia Permette di percepire e sfruttare le emozioni altrui
Forza vitale Propria energia vitale viene usata per accrescere ogni potere
Coraggio L'uomo nn si ferma davanti a nulla combattendo con successo molti nemici in solitudine
Forza Si possiede una forza sia fisica che mentale superiore
Giustizia Permette di risanare e proteggere chi è in difficoltà
AlchimiaPermette di creare oggetti d qualsiasi materia naturale
LevitazionePermette di poter galleggiare sopra superfici piane
MoraleCombttendo in compagnia si genera energia che rafforza sia l'uomo che gli alleati

Abilità razza Vampira:

I Vampiri sono cacciatori della notte hanno elevata agilità e forza e possono essere feriti solo da armi incantate. Le loro abilità sottolineano tutti questi aspetti.

Visone mortale Capacità di parlarevedere al buio il cuore ed il sangue della vittima
Sangue Permette di manipolare il sangue come arma
Manipolazione della memoria Permette di poter cancellare i ricordi degli ultimi minuti di vita della vittima
Fuga improvvisa Spostamento fulmineo simile al teletrasporto per brevi distanze.
Immunità ai segni del tempo Gli abiti, la carne, la forza ecc non risentono del tempo che scorre.
Immunità ai tagli Le spade non feriscono se non sono incantate
Volo Capacità di volare durante la notte
Forma animale Capacità di mutare il corpo per assumere le sembianze di un animale

Abilità razza Non Morta:

I non morti non sono più legati al corpo fisico come lo erano in vita, possono quindi effetuare azioni impensabili per un normale essere vivente.

Nutrizione assente Permette di non dover nutrire il corpo e sopravvivere nella carestia
Pestilenza Il corpo in decomposizione trasporta malattie mortali e veleni
   
Immunità mentale I non morti senza il cervello sono immuni ai poteri mentali
Rianimare i caduti Rianima l'avversario morto fno sfruttandolo come alleato(solo necromanti)
Cadere in pezzi Il corpo si disassembla e ogni pezzo va per conto suo per poi ricomporsi altrove
Rigenerare le parti Permette di poter rigenerare le parti amputate con pezzi di cadavere
Desiderio Infernale Permette di entrare in contatto con le anime dell'Oltremondo

Abilità razza Spettrale:

Gli spettri possono entrare in diretto contatto con le emozioni altrui ed interagire con anime o oggetti. Le loro abilità sono principalmente evasive.

Possessione Permette di entrare nel corpo di un'altra persona e controllarla
Lamento di morte Grida e lamenti emessi provocano paura e conforto
Empatia Permette di percpire ed incanalare l'energia provocata dalle emozioni
Ectoplasma Un particolare sostanza in grado di assumere qualsiasi forma
Intangibile Permette allo spettro di essere oltrepassato senza disturbi dagli oggetti solidi
Temperatura Permette di modificare la teperatura ambientale
Verbo dell'Oltremondo Permette di comunicare con gli esseri inanimati
Invisibilità totale Lo spettro diviene completamente invisibile a qualsiasi occhio

Abilità razza Licantropi:

Le abilità dei licantropi e di tutte le mezze bestie sono in relazione con la loro controparte animale. Qui sono riportate quelle relative agli uomini lupo ma nel caso di una donna gatto ad esempio le abilità possono adattarsi alla sua parte felina.

(esempio: Equilibrio : la donna gatto ha un senso dell'equilibrio altamente sviluppato).

Feriti da Argento Consente di essere feriti solo da una determinata sostanza
Feriti da Magia Consente di essere feriti solo dalla magia
Forma umana Permette di poter assumere completamente la forma umana
Forma animale Permette di poter assumere completamente la forma animale
Adattamento Permette di poter adattare il proprio corpo alle condizioni ambientali avverse
Artigli speciali Il licantropo ha artigli e zanne indistruttibili
Furia animale L'istinto animale prende il sopravvento nelle situazioni critiche
Linguaggio animale Permette di poter comunicare con qualsiasi animale

Abilità razza Angeli Arkani:

Gli Angeli Arkani sono una razza sacra e i loro corpi possono avere grandi poteri di protezione.

Volo Permette di volare
Ali invisibili Le ali sono di energia invisibile
Gravità Permette di sfruttare la forza di gravità
Forma gassosa Permette di diventare un tutt'uno con l'aria stessa
Resistenza Permettedi resistere alle alterazioni
Longevità Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte
Anti-Spell Permette di assorbire parte dell'incantesimo subito (solo se di 1° livello)
Reattività Elementale Permette di resistere maggiormente ai danni elementali

Abilità razza Elfi Alti:

Le tre razze degli elfi hanno abilità che gli legano quasi indissolubilmente con il loro elemento naturale e sottolineano la loro grande grazia ed intelligenza.

Sapere Superiore L'elfo possiede un'elevata conoscienza ed erudizione(potenzia le sue tecniche)
Sogno premonitore Immagini riguardanti il futuro affollano i sogni dell'elfo
Rigene Diurna Le ferite si rigenerano più velocemente durante il giorno
Longevità Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte
Sesto senso Permette di avvertire il pericolo imminente
Avvertire Permette di percepire le presenze vitali a distanza
Luce invisibile Permette di diventare invisibili sotto la diretta luce solare
Luce soffusa Il corpo dell'elfo emette luce che difende dall'oscurità

Abilità razza Elfi della Foresta:

Comprensione Permette di poter comprendere il linguaggio della natura
Erbe mediche Permette di preparare infusi e impacchi curativi
Camaleonte Permette di potersi nascondere tra la vegetazione e le rocce
Forma Vegetale Permette di poter assumere la forma di una qualsiasi pianta
Longevità Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte
Tempo Atmosferico Permette di modificare le condizioni atmosferiche per qualche minuto
Compagno Animale Permette di richiamare un piccolo animale da usare come messaggero
Crescita Rigogliosa Sfruttando l'energia dell'elfo una pianta può crescere a dismisura

Abilità razza Elfi Oscuri:

Infravisione Permette, durante la notte, di vedere oltre gli ostacoli
Rigene Notturna Le ferite ri rimarginano più velocemente di notte
Oscurità controllata Permette di manipolare le ombre
Forma di ombra Permette di assuemere le sembianza di un'ombra
Longevità Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte
Protezione Solare Permette di resistere alle bruciature causate dal sole
Veleni L'elfo ha nel sangue del veleno letale
   

Abilità razza Elementali

Elencare tutte le possibili abilità innate degli Elementali è pressocchè impossibile in quanto queste sono legate direttamente all'elemento che da vita e forza all'Elementale stesso. Usate la vostra fantasia per inventarne di nuove e chiedete eventuale conferma al moderatore reasponsabile di questa sezione.

(esempio: Solarizzare: L'Elementale della Radice aumenta le sue capacità alla luce del sole;)
(esempio: Polverizzarsi: L'Elementale della Sabbia diventa insensibile agli attacchi fisici.)

Le abilità riportate qui di seguito sono accessibili a tutti gli Elementali.

Richiamo

Circondato dal proprio elemento forza e resistenza dell'Elementale si potenziano

Forma Umana permette di assumere un aspetto umanoide
Sapere Elementale Permette di ricevere informazioni entrando in contatto con il proprio elemento
Fusione Permette di combinare i propri attacchi con altri con altri attacchi o altri Elementali
Pura Forma Permette di assumere completamente l'aspetto del proprio elemento

Abilità razza Nani:

I Nani hanno innate conoscenze per le Rune incantate, sanno elaborare grandiosi oggetti da pietre preziose e minerali rari.
Sono inoltre molto grandi conoscitori delle macchine d'assedio.

Conoscenza minerale Il Nano possiede una grande conoscenza dei minerali rari e preziosi
Sapere Runico Permette di interpretare le Antiche Rune annullandole
Rune Magiche Permette di imprimere Rune magiche su un oggetto incantandolo
Mente d'Adamantio I Nani cocciuti e testardi sono immuni agli attacchi mentali
Volontà Ferrea Permette di difendere la "propria terra" a qualunque costo
Meccanica Il Nano ha un'elevata conoscenza delle armi d'assedio
Cuore di Mithril Il Nano risolleva il proprio morale e quello degli altri rafforzando la squadra
Vene di Bronzo Il corpo del Nano è immune ai veleni e alle malattie

Abilità razza Mezz'orchi:

I Mezz'orchi sono una razza testarda che combatte estenuamente finche non vede solo la via della fuga, aiutata dal fatto che la loro pelle ha, a volte, doti difensive supplementari. Abilissimi ad abientarsi in luoghi invivibili, sono molto vendicativi e non si fanno scrpoli ad inseguire un nemico per miglia per poi ucciderlo

Mutare la Pelle LA vecchia pelle vinene sostituita da quella nuova risanando le vecchie ferite
Pelle a Scaglie La dura pelle del Mezz'orco lo difende, in parte, dagli attacchi fisici
Derma Elementale Gli attacchi elementali sortiscono un danno inferiore sul Mezz'orco
Corporatura Permette di rimpicciolire o ingrandire lievemente il prorpio corpo
Cocciutaggine La testardaggine del Mezz'orco lo spinge a combattere quasi fino alla morte
Pelle Viscida La pelle morbida e vischiosa impedisce ai veleni e alle malattie di entrare in circolo
Spirito Selvaggio Permette un veloce e completo adattamento nei luoghi selvaggi
Seguire le tracce Permette di seguire la vittima senza sosta finche questa non viene uccisa