CHIUNQUE | UMANI | VAMPIRI | NON MORTI |
SPETTRI | LICANTROPI | ARKANI | ELFI ALTI |
ELFI SILVANI | ELFI OSCURI | ELEMENTALI | NANI |
MEZZ' ORCHI |
Le abilità riportate qui di seguito sono accessibili a qualsiasi razza.
Linguaggio mentale | Capacità di parlare con la mente ad altre persone in maniera selettiva |
Rigenerazione Accelerata | Capacità di rigenerare le ferite e i traumi molto più velocemente del solito |
Conoscenza delle lingue | permette di poter comunicare con qualsiasi essere vivente |
Incanto semplice | permette una qualsiasi magia di livello 1(definire quale a priori) |
Multi arto | La possibilità di avere più di due braccia o gambe |
Le abilità degli umani si basano sulla loro naturale attitudine al lavoro di squadra e al coraggio che dimostrano anche quando la situazione pare essere senza alcuna speranza.
Empatia | Permette di percepire e sfruttare le emozioni altrui |
Forza vitale | Propria energia vitale viene usata per accrescere ogni potere |
Coraggio | L'uomo nn si ferma davanti a nulla combattendo con successo molti nemici in solitudine |
Forza | Si possiede una forza sia fisica che mentale superiore |
Giustizia | Permette di risanare e proteggere chi è in difficoltà |
Alchimia | Permette di creare oggetti d qualsiasi materia naturale |
Levitazione | Permette di poter galleggiare sopra superfici piane |
Morale | Combttendo in compagnia si genera energia che rafforza sia l'uomo che gli alleati |
I Vampiri sono cacciatori della notte hanno elevata agilità e forza e possono essere feriti solo da armi incantate. Le loro abilità sottolineano tutti questi aspetti.
Visone mortale | Capacità di parlarevedere al buio il cuore ed il sangue della vittima |
Sangue | Permette di manipolare il sangue come arma |
Manipolazione della memoria | Permette di poter cancellare i ricordi degli ultimi minuti di vita della vittima |
Fuga improvvisa | Spostamento fulmineo simile al teletrasporto per brevi distanze. |
Immunità ai segni del tempo | Gli abiti, la carne, la forza ecc non risentono del tempo che scorre. |
Immunità ai tagli | Le spade non feriscono se non sono incantate |
Volo | Capacità di volare durante la notte |
Forma animale | Capacità di mutare il corpo per assumere le sembianze di un animale |
I non morti non sono più legati al corpo fisico come lo erano in vita, possono quindi effetuare azioni impensabili per un normale essere vivente.
Nutrizione assente | Permette di non dover nutrire il corpo e sopravvivere nella carestia |
Pestilenza | Il corpo in decomposizione trasporta malattie mortali e veleni |
Immunità mentale | I non morti senza il cervello sono immuni ai poteri mentali |
Rianimare i caduti | Rianima l'avversario morto fno sfruttandolo come alleato(solo necromanti) |
Cadere in pezzi | Il corpo si disassembla e ogni pezzo va per conto suo per poi ricomporsi altrove |
Rigenerare le parti | Permette di poter rigenerare le parti amputate con pezzi di cadavere |
Desiderio Infernale | Permette di entrare in contatto con le anime dell'Oltremondo |
Gli spettri possono entrare in diretto contatto con le emozioni altrui ed interagire con anime o oggetti. Le loro abilità sono principalmente evasive.
Possessione | Permette di entrare nel corpo di un'altra persona e controllarla |
Lamento di morte | Grida e lamenti emessi provocano paura e conforto |
Empatia | Permette di percpire ed incanalare l'energia provocata dalle emozioni |
Ectoplasma | Un particolare sostanza in grado di assumere qualsiasi forma |
Intangibile | Permette allo spettro di essere oltrepassato senza disturbi dagli oggetti solidi |
Temperatura | Permette di modificare la teperatura ambientale |
Verbo dell'Oltremondo | Permette di comunicare con gli esseri inanimati |
Invisibilità totale | Lo spettro diviene completamente invisibile a qualsiasi occhio |
Le abilità dei licantropi e di tutte le mezze bestie sono in relazione con la loro controparte animale. Qui sono riportate quelle relative agli uomini lupo ma nel caso di una donna gatto ad esempio le abilità possono adattarsi alla sua parte felina.
(esempio: Equilibrio : la donna gatto ha un senso dell'equilibrio altamente sviluppato).
Feriti da Argento | Consente di essere feriti solo da una determinata sostanza |
Feriti da Magia | Consente di essere feriti solo dalla magia |
Forma umana | Permette di poter assumere completamente la forma umana |
Forma animale | Permette di poter assumere completamente la forma animale |
Adattamento | Permette di poter adattare il proprio corpo alle condizioni ambientali avverse |
Artigli speciali | Il licantropo ha artigli e zanne indistruttibili |
Furia animale | L'istinto animale prende il sopravvento nelle situazioni critiche |
Linguaggio animale | Permette di poter comunicare con qualsiasi animale |
Gli Angeli Arkani sono una razza sacra e i loro corpi possono avere grandi poteri di protezione.
Volo | Permette di volare |
Ali invisibili | Le ali sono di energia invisibile |
Gravità | Permette di sfruttare la forza di gravità |
Forma gassosa | Permette di diventare un tutt'uno con l'aria stessa |
Resistenza | Permettedi resistere alle alterazioni |
Longevità | Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte |
Anti-Spell | Permette di assorbire parte dell'incantesimo subito (solo se di 1° livello) |
Reattività Elementale | Permette di resistere maggiormente ai danni elementali |
Le tre razze degli elfi hanno abilità che gli legano quasi indissolubilmente con il loro elemento naturale e sottolineano la loro grande grazia ed intelligenza.
Sapere Superiore | L'elfo possiede un'elevata conoscienza ed erudizione(potenzia le sue tecniche) |
Sogno premonitore | Immagini riguardanti il futuro affollano i sogni dell'elfo |
Rigene Diurna | Le ferite si rigenerano più velocemente durante il giorno |
Longevità | Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte |
Sesto senso | Permette di avvertire il pericolo imminente |
Avvertire | Permette di percepire le presenze vitali a distanza |
Luce invisibile | Permette di diventare invisibili sotto la diretta luce solare |
Luce soffusa | Il corpo dell'elfo emette luce che difende dall'oscurità |
Comprensione | Permette di poter comprendere il linguaggio della natura |
Erbe mediche | Permette di preparare infusi e impacchi curativi |
Camaleonte | Permette di potersi nascondere tra la vegetazione e le rocce |
Forma Vegetale | Permette di poter assumere la forma di una qualsiasi pianta |
Longevità | Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte |
Tempo Atmosferico | Permette di modificare le condizioni atmosferiche per qualche minuto |
Compagno Animale | Permette di richiamare un piccolo animale da usare come messaggero |
Crescita Rigogliosa | Sfruttando l'energia dell'elfo una pianta può crescere a dismisura |
Infravisione | Permette, durante la notte, di vedere oltre gli ostacoli |
Rigene Notturna | Le ferite ri rimarginano più velocemente di notte |
Oscurità controllata | Permette di manipolare le ombre |
Forma di ombra | Permette di assuemere le sembianza di un'ombra |
Longevità | Permette di mantenere lo stesso aspetto fino alla morte |
Protezione Solare | Permette di resistere alle bruciature causate dal sole |
Veleni | L'elfo ha nel sangue del veleno letale |
Elencare tutte le possibili abilità innate degli Elementali è pressocchè impossibile in quanto queste sono legate direttamente all'elemento che da vita e forza all'Elementale stesso. Usate la vostra fantasia per inventarne di nuove e chiedete eventuale conferma al moderatore reasponsabile di questa sezione.
(esempio: Solarizzare: L'Elementale della Radice aumenta le sue capacità alla luce del sole;)
(esempio: Polverizzarsi: L'Elementale della Sabbia diventa insensibile agli attacchi fisici.)
Le abilità riportate qui di seguito sono accessibili a tutti gli Elementali.
Richiamo | Circondato dal proprio elemento forza e resistenza dell'Elementale si potenziano |
Forma Umana | permette di assumere un aspetto umanoide |
Sapere Elementale | Permette di ricevere informazioni entrando in contatto con il proprio elemento |
Fusione | Permette di combinare i propri attacchi con altri con altri attacchi o altri Elementali |
Pura Forma | Permette di assumere completamente l'aspetto del proprio elemento |
I Nani hanno innate conoscenze per le Rune incantate, sanno elaborare grandiosi oggetti da pietre preziose e minerali rari.
Sono inoltre molto grandi conoscitori delle macchine d'assedio.
Conoscenza minerale | Il Nano possiede una grande conoscenza dei minerali rari e preziosi |
Sapere Runico | Permette di interpretare le Antiche Rune annullandole |
Rune Magiche | Permette di imprimere Rune magiche su un oggetto incantandolo |
Mente d'Adamantio | I Nani cocciuti e testardi sono immuni agli attacchi mentali |
Volontà Ferrea | Permette di difendere la "propria terra" a qualunque costo |
Meccanica | Il Nano ha un'elevata conoscenza delle armi d'assedio |
Cuore di Mithril | Il Nano risolleva il proprio morale e quello degli altri rafforzando la squadra |
Vene di Bronzo | Il corpo del Nano è immune ai veleni e alle malattie |
I Mezz'orchi sono una razza testarda che combatte estenuamente finche non vede solo la via della fuga, aiutata dal fatto che la loro pelle ha, a volte, doti difensive supplementari. Abilissimi ad abientarsi in luoghi invivibili, sono molto vendicativi e non si fanno scrpoli ad inseguire un nemico per miglia per poi ucciderlo
Mutare la Pelle | LA vecchia pelle vinene sostituita da quella nuova risanando le vecchie ferite |
Pelle a Scaglie | La dura pelle del Mezz'orco lo difende, in parte, dagli attacchi fisici |
Derma Elementale | Gli attacchi elementali sortiscono un danno inferiore sul Mezz'orco |
Corporatura | Permette di rimpicciolire o ingrandire lievemente il prorpio corpo |
Cocciutaggine | La testardaggine del Mezz'orco lo spinge a combattere quasi fino alla morte |
Pelle Viscida | La pelle morbida e vischiosa impedisce ai veleni e alle malattie di entrare in circolo |
Spirito Selvaggio | Permette un veloce e completo adattamento nei luoghi selvaggi |
Seguire le tracce | Permette di seguire la vittima senza sosta finche questa non viene uccisa |