IL MONDO DI GANGSTERWAR


La città Fanti spaziali Militari




L'ambientazione di questo gioco l'abbiamo presa dal famoso fumetto Nathan Never (Sergio Bonelli editore).
I personaggi, le armi, la politica, tutto dal fumetto (o meglio... dai fumetti).


-La trama
Stroncata da una crisi energetica senza precedenti, la Terra si trova sull'orlo del tracollo definitivo. Ultima speranza di risanare l'amara sorte del pianeta è racchiusa nel progetto di inviare una testata missilistica al centro della Terra, azionando così le capacità assopite del corpo magnetico. Nell'anno 2024, un missile compie la sua detonazione nel nucleo, sprigionando un'immane ondata energetica che sembra restituire vigore al debole magma terrestre.
Ma dopo un apparente quanto illusorio successo, il piano si rivela un completo fallimento, causando sconvolgimenti e catastrofi in vaste aree del pianeta. Le turbolenti nubi radioattive sprigionate si impossessano di grandi pianure e vallate, desertificando interi boschi e foreste (ribattezzate in seguito il Territorio). Sono i leggendari quanto devastanti "Dieci giorni del buio", e la Terra non fu più la stessa. Costretto a ritirarsi in spazi vitali sempre più ristretti per le proprie necessità, l'uomo punta lo sguardo al cielo, iniziando così la rapida conquista di una porzione di Universo.
Mentre nello spazio appaiono le prime stazioni orbitanti, sulla Terra accadono una serie di radicali cambiamenti di carattere sociale. Seguendo la particolare numerazione in vigore nella sua patria, Papa Gregorio XVIII ritiene opportuno spostare la data di 78 anni addietro. Il 2024 è così il 1946.
Dopo una serie di decreti atti all'automazione, nel 2051 il Dottor Sung inizia il progetto C3, ovvero una serie di robot con nuove e sorprendenti capacità intellettive.
Intanto, il Callaghan Act del 2084 ufficializza le Agenzie di Sicurezza e Sorveglianza che, se assunte, svolgono mirate indagini da parte dei cittadini.
Per approfondimenti vi mando al sito della Bonelli.



COME FUNZIONA?

Questo è un gioco TESTUALE a turni, a parte qualche rara immagine per farvi capire la situazione. Gangsterwar funziona come un normalissimo gioco di ruolo da tavolo con alcune sostanziali differenze.
Se non sapete come funziona un gioco di ruolo intorno a un tavolo ecco fatto:
Vi sono delle persone con dei fogli dove vi sono scritte le abilità, le note e altro del loro personaggio.> Ovvero, cosa sa fare e quanto lo sa fare.
I personaggi intorno al tavolo devono essere almeno 2, un MASTER e un giocatore.
Il giocatore ha il compito di impersonare il suo personaggio, ovvero:
mettiamo per esempio che Ugo ha creato il suo personaggio Gino, e lo ha voluto
bastardo dentro, corruttibile, vile, ecc... (caratteristiche che ha deciso Ugo),
ora, Gino si dovrà impegnare a mantenere attive queste caratteristiche,
ovvero: se è un bastardo dentro, nessuno si aspetterà che dia le elemosina a una vecchietta
per strada! E cose del genere.
Ivece il MASTER è un pò il dio del gioco, è lui che decide le ambientazioni dove si svolgeranno le azioni, è lui che controlla tutti i personaggi escludi quelli controllati dai giocatori; comunque anche il MASTER deve seguire delle regole, ovvero non è lui che decide quando un personaggio deve morire per mano di un altro (almeno che non si tratti di 2 personaggi comandati da lui), però sarà lui che potrà decidere cosa si troverà di fronte Gino. Il MASTER è superpartes.
Se volete leggere un esempio potete guardarvi alcuni stralci di vite in gangsterwar.

COSA PUOI FARE IN GW

Essendo un gioco di ruolo, quindi il sistema non è controllato da un computer ma da un MASTER UMANO, le possibilità di gioco sono pressochè INFINITE.
Voi se vorrete e se ci riuscirete potreste fare qualunque professione!
Se volete darvi alla carriera politica non c'è problema (anche se non sarà facile arrivare in alto, proprio come nella realtà), potreste arruolarvi nei fanti spaziali, o diventare giornalisti, o ancora unirvi alla malavita occidentale, o mettervi in proprio per produrre chip contraffatti (se vi beccano sono affari vostri, ;-).
Le possibilità sono INFINITE, siete voi che dovete immedesimarvi nel vostro persoaggio e interpretarlo al meglio, qualunque cosa voi decidiate di fare.

-FARE CARRIERA
Se vorrete fare carriera dovrete impegnarvi in quello che fate (nel gioco intendo).
Voi non incomincerete il gioco già ad alti livelli...
mi spiego: se decidete di fare il militare, non incomincerete da GENERALE, ma dovrete farvi la vostra carriera.

-ABILITA'

All'inizio, quando farete la scheda per il vostro personaggio decidere quali abilità gli vorrete dare.
Queste se le farete utilizzare al vostro personaggio durante il gioco verranno incrementate. Ogni abilità ha un numero, esso è la probabilità di riuscita in una determinata azione. Esempio:

[MASTER]
Ti trovi davanti a un precipizio, davanti a te hai un buco di 8 metri.

[PG]
Lo salto!

Ora, la sua abilità nelle accrobazie presupponiamo che sia di 4,
[ACROBAZIE=4]
(premessa: per un salto minore basterebbe l'abilità [Destrezza], ma qui stiamo parlando di 8 metri...)> Ora, il MASTER deve fare un calcolo...
8 metri è un bel salto, il personaggio avendo 4 di ACROBAZIE è "abbastanza" avvantaggiato sul risultato. (Bhè, secondo me con 4 ci cade dentro, cmq...) 4 è la probabilità su un numero di difficolta [n] dell'azione che il personaggio riesca nell'intento.

 

 

LE REGOLE & IL REALISMO

Le regole di questo gioco di ruolo sono molto semplici: non ci sono...
Mi spiegherò meglio:
Per regole intendo quelle per vedere se riuscite a compiere una determinata azione, uccidere un determinato nemico, ecc...
queste ci sono, ma i giocatori non sapranno i punteggi dei tiri del master. Questo per cercare di dare un certo tono al realismo, se un giocatore vede soltanto il risultato finale senza i numeri dei calcoli... secondo noi è meglio.

Esempio:
[Master]
Ugo è di fronte a te, ti sta puntando una pistola contro.

[PG]
Penso che mi sparerà quindi mi butto di lato per evitare il colpo.

A questo punto il Master deve fare un calcolo, che per farvi un esempio è + o - così in questo caso:
Agilità+percezione=Risultato.
Voi non saprete quanto hanno fatto i dadi che il master ha tirato per voi, ma vedrete solo il risultato.

Esempio:
[Master]
Ti getti di lato poco prima che Ugo prema il grilletto e riesci a evitare il colpo.

Oppure:
[MASTER]
Stai per buttarti di lato ma Ugo preme il grilletto beccandoti all'addome.

Spero di essere stato chiaro ;-)


LE ARMI

Sebbene le armi non siano obbligatorie in Gangsterwar hanno la loro prepotenza.
Sempre per cercare di rispettare la regola "realismo", scordatevi cose IMPOSSIBILI:
riuscire a beccare la palla sinistra di uno scoiattolo a 200 metri di distanza con una pistola...
Distruggere carri armati o esoscheletri potenziati con mitragliette...
Ammazzare uno con uno stuzzicadenti...

e scordatevi anche le cose impossibili nell'altro senso:
Non riuscire ad ammazzare uno con un fucile a pompa che sta a un metro da voi di spalle ubriaco...
e cose del genere.

Nei manuali non troverete il danno dell'arma, la forza necessaria per l'utilizzo, ma troverete
le dimensioni del proiettile (niente calibri, solo millimetri es: 9mm oppure 9x14mm (diametro,lunghezza del proiettile)),
la potenza del colpo (in Joule), la gittata, ecc...

Lo sport nazionale