Alunni Corvonero |
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"Corvonero,
il vecchio e il saggio, |
Primo Anno:
Nome Personaggio: Jonathan Ashford (M)
Nome Del Giocatore: Marco
Descrizione fisica: Abbastanza
alto per la sua età, castano, con occhi verdi.
Carattere ed abitudini: Jonathan
è stata educato fin da piccolo seguendo il rigido codice di
cavalleria e onore del padre,un guerriero irlandese. Fin da
piccolo gli fu insegnato a dare di fioretto e combattere con la
spada e cosa più importante gli fu insegnato il codice di onore
che da secoli viene tramandato di padre in figlio nella sua
famiglia. Estremamente coraggioso, Jonathan nn ha paura di come
la gente lo giudica ed spesso difende chi più debole di lui
contro le angerie di prepotenti.
Famiglia e provenienza: E'
figlio di babbani,che lui adora. Il padre è il conte di Ashford
e lui è sempre vissuto coi genitori nel castello di loro
proprietà in Irlanda. Da buon irlandese ha sempre creduto nella
magia, ma non fino al punto di ritenersi un mago egli stesso.Jonathan
è il primo mago in una stirpe di babbani. Deciso di assecondare
la sua natura Jonathan promette al padre con un giuramento di
sangue di nn dimenticare mai i suoi insegnamenti sull'onore! (contro
i prepotenti, servo della verità)
Animale: Bacco, giovane
levriero inglese.Bacco non è dotato di nessun potere magico ma
è estremamente fedele e furbo
Bacchetta: Corde di cuore
di drago, quercia, 11 pollici e 1/2
Scopa: Non ne ha ancora
comprata una
Quidditch: Non sa cosa sia
Materia Preferita: Difesa
contro le Arti Oscure
Materia Odiata: Pozioni
Nome Personaggio: Axel Clemens (F)
Nome del Giocatore:
Phoebe
Descrizione fisica:
Mora, occhi chiari,
alta e slanciata. Capelli lunghi e mossi, viso ben proporzionato.
Molti attribuiscono la sua avvenenza (ancora grezza data l'età)
a lontana parentela con una velea ma nessuno sa realmente se sia
così.
Carattere ed
abitudini: Allegra
e vitale, crede che l'amicizia sia il valore più importante
della vita. Adora dormire tanto, infrangere le regole per le
giuste cause. Adora fare incantesimi e il suo sogno è arrivare a
far capire al padre il mondo di cui lei e sua madre fanno parte.
Generosa, ma soprattutto coraggiosa e leale. Per amicizia
morirebbe.
Famiglia e
provenienza: E' una
mezza babbana, nata da madre maga e padre umano. Non ha potuto
iniziare Hogwarts come tutti per l'avversione del padre, Bart
Clemens, scienziato famosissimo soprattutto per la sua
inevitabile tendenza a cercare di dare una spiegazione logica a
tutto quanto è misterioso. Scoprire che moglie e figlia
appartenevano a quel mondo che lui si ostinava a credere
inesistente. Imparentata con il ministro della magia.
Animale: Gufo chiamato Spillo (gufo stranissimo
dalle piume coloratissime a detta di molti sembra più un
pappagallo)
Bacchetta: Dieci pollici e un quarto di salice
Scopa: Nimbus duemila
Quidditch: Ancora non ha mai giocato in un ruolo
effettivo e non ha una scopa all'altezza delle sue capacità, ma
sarebbe forte come cercatrice.
Materia Preferita: Incantesimi
Materia Odiata: Erbologia
Nome Personaggio: Ruben Darkholme (M)
Nome del Giocatore: Bruno
Descrizione fisica: Ha
dieci anni ed è più piccolo degli alunni che frequentano il
primo anno di Hogwarts. Capelli neri corvini, occhi blu, ed un
viso bellissimo. Una figura che ricorda molto gli angeli nella
loro delicatezza. Fisico minuto ed aggraziato, il suo viso è
sempre abbellito da un disarmante sorriso, ed i suoi occhi sono
profondi e espressivi come solo chi è abituato ad osservare più
che parlare può avere.
Carattere ed abitudini: Porta
sempre in braccio il suo gatto nero e non parla. Non è muto ma
lo si sente parlare solo per pronunciare incantesimi. La sua voce
è chiara e cristallina, molto musicale .... se qualcuno fosse
attento l'avrebbe sentito cantare e ne sarebbe stato estasiato.
E' sempre allegro, e sopperisce la mancanza delle parole con
sorrisi e sguardi disarmanti. Adora ascoltare le lezioni di
difesa delle arti oscure e prova diffidenza per tutto quello che
riguarda la divinazione. I più maligni dicono che quando è solo
parla ... come se intorno a lui ci fossero delle persone.
Famiglia e provenienza: E'
più piccolo degli altri e non si sa da dove venga .... c'è chi
dice che sia stato trovato a Notturn Alley e portato ad Hogwarts
direttamente da uno degli insegnanti. Non torna mai a casa per le
feste. L'unica cosa che ha saputo del suo passato è che dispone
di un grosso conto in banca, che viene gestito dalla sua tutrice,
la Prof.Heartilly.
Animale: Il suo gattino
nero
Bacchetta: Una bacchetta
di legno di salice al cui interno ci sono peli di pantera
Scopa: Non la possiede
Quidditch: E' un po'
troppo piccolo ... ancora.
Materia Preferita: Difesa
contro le Arti Oscure
Materia Odiata:
Divinazione
Nome Personaggio: Sahara Openshaw (F)
Nome del Giocatore:
Michela
Descrizione fisica:
Altezza media,
capelli marrone chiaro a caschetto con due ciuffi lunghi davanti,
separati dal resto dell'acconciatura, occhi neri, magra, un
atuaggio tribale nero che le sale a spirale sul polpaccio
sinistro.
Carattere ed
abitudini: Solitaria
e taciturna. Va abbastanza bene a scuola, quando non indossa la
divisa si veste sempre di nero (è il suo colore preferito),
legge moltissimo. Non le piace stare con gli altri, anche se non
nega mai un favore o un cosiglio, solo è molto difficile che
parli di lei, della sua famiglia, del suo passato... Passa
moltissimo tempo in biblioteca, a cercare nuovi libri da leggere,
o nuove pozioni strane da fare, oppure anche imcantesimi da
provare. Ha un grande talento quando ha in mano una bacchetta,
anche se in realtà è solo esperienza, ha avuto molte occasioni
difficili in cui è stata obbligata ad imparare a utillizare
benissimo la propria magia. Conosce le arti oscure, anche se non
ne fa mai uso dentro la scuola come fuori, troppo matura per la
suà età, saggia e fredda, nel senso che in qualsiasi situazione
si trovi non ha mai perso il controllo.
Famiglia e
provenienza: Non sa
da dove viene, e non ha mai conosciuto i suoi genitori, per
questo non ha cognome. Ha vissuto in gro per il mondo finché non
è stata chiamata a frequentare la scuola in qui si trova adesso,
per questo pensa di appartenere allo stato in qui frequenta. Ha
scoperto da sola di essere una strega quando era piccola, e
adesso non si ricorda come ha appreso le arti oscure, molte cose
adibite al suo passato sono scomparse nella sua memoria, perché
ha dovuto vivere momenti orribili per via dela sua condizione di
orfana. In molti luoghi in cui è stata ha degli amici molto
cari, loro si possono chiamare la sua famiglia, tutti ragazzi
come lei abbandonati a loro stessi, anche gente non a posto con
la legge, probabilmente fu uno di esi a farle imparare cio che
ora conosce. Fu molto sorpresa di venire a sapere di essere stata
convocata a frequentare la scuola magica.
Animale: Un gufo completamente nero
Bacchetta: Flessibilissima, otto pollici, di quercia
contenente una scheggia di corno di unicorno
Scopa: Firebolt
Quidditch: Cercatrice
Materia Preferita: Artimanzia
Materia Odiata: Storia del mondo magico
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Nome Personaggio: Timothy Paracelsus McCrown Nome del Giocatore: Ramon Descrizone fisica: Timothy è un ragazzino alto circa 1.40 ed ha un fisico agile e logilineo, non eccessivamente magro, abituato alla corsa, infatti deve fare parecchia strada per scappare alla furia della sorella quando lo scopre a rovistare in camera sua.I suoi capelli sono abbastanza corti di un castano scuro sempre scompigliati, con un ciuffetto ballerino che ogni mattina è la sua più grande piaga, ha un viso allegro e sereno con grandi occhi gialli brillanti e labbra sottili perennemente screpolate (non si decide mai a mettere la Lozione Ammorbidente della soerella). Ha una piccola cicatrice a forma di freccia sulla nuca,ricordo di quando sua sorella lo colpì con un Incantesimo dopo che egli l'aveva spiata attraverso il buco della serratura intenta in scaramucce con il suo fidanzato. Carettere ed abitudini: Come avrete sicuramente capito Timmy è un gran curioso:il suo hobby preferito dopo il Quiditch e le passeggiate all'aria aperta, è quello di impicciarsi degli affari della sorella. Rischierebbe l'osso del collo per risolvere un mistero e questo gli costa spesso seri problemi (come la cicatrice), ma quando porta a termine il suo piano é felice come una Pasqua: in parole povere l'ignoto è il suo elemento naturale. Se decide di fare una cosa non si tira mai indietro affrontando gli ostacoli a testa alta e agendo sempre in buona fede, meglio se affiancato da compagni che lo sostengano. Non sopporta molte cose tra cui i maleducati, gli egoisti, i farfalloni e chi si prende gioco di lui e dei suoi amici più cari. Ama la compagnia degli anmali e quella dei suoi coetanei, non si fida invece di gran parte degli adulti e nei loro confronti è spesso riservato ed introverso. A scuola va molto bene,ottiene voti brillanti in quasi tutte le materie con poco studio,è un lazzarone,odia lavorare ed applicarsi troppo. La sua squadra del cuore sono i Falmouth Falcons,il suo porta fortuna personale è una foto autografata con il suo idolo,il Cacciatore Kirkley Burnett. Famiglia e provenienza: Le famiglie da cui sono nati i suoi genitori sono molto antiche e diverse tra di loro. Entrambi purosangue doc (anche se Timmy non usa quasi mai quel termine, lo ritiene offensivo nei confronti dei maghi nati in famiglie babbane) il padre Rosolino proviene da generazioni e generazioni di maghi campagnoli piuttosto scrasi e molto poveri, mentre la madre Meghan da una ricchissima famiglia Australiana, i Wollongeng.In seguito ai continui litigi con i genitori Meghan è scappata in Inghilterra, dove ha trovato un lavoretto provvisorio come commessa in un negozio di passaporte a Diagon Alley, qui sposandosi con Rosolino ha avuto due splendidi figli. Dieci anni dopo il signor Wollongeng si presentò a casa McCrown quando Timothy aveva poco piu di un mese; Meghan infatti non aveva riferito al padre del matrimonio e lui indignato davanti alle possibilità economiche del genero e all'affronto subito dalla figlia la trasfigurò in una gatta spelacchiata, con una antica magia nera australiana che si può spezzare solo con l'uccisione di uno dei figli, essendo la posta in gioco troppo alta, Meghan ha deciso di rimanere per sempre sotto quell'aspetto. Rosolino è laureato in Magizoologia e lavora all'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche in qualità di veterinario. Non è mai in ufficio e viaggia a bordo della sua Terrano (un'auito babbana modificata con il consenso del Ministero) per tutta la Gran Bretagna e l'Irlanda aiutando chi ha problemi con i prorpi animali domestici magici. La sorella ventunenne di Timmy milita come Cacciatrice nella squadra professionista delle Holyhead Harpies (ha vinto già una Coppa della Lega Inglese ed il premio per miglior bomber del Campionato) e grazie al suo consistente stipendio ha alleggerito i problemi economici della famiglia. Le discussioni di Quiddicth ed i litigi sono all'ordine del giorno nella casetta sgangherata dove vivono i McCrown,a qualche miglio da Helston in Cornovaglia in aperta campagna immersa nel verde. E' disposta su tre piani e si regge in piedi proprio per magia,ogni stanza è piena di oggetti magici strani e cianfrusaglie di ogni tipo,non è raro che qualcuno inciampi in un calderone arrugginito o in un pensatoio buco dal quale escono striscioline che si appiccicano ai mobili. Vi sono numerose fioriere di geranei e azalee che rendono l'abitazione un tripudio di colori, vi è un grande orto di mandragole, una imponente quercia parlante ed un piccolo boschetto dove riposa la bestia di famiglia: un vecchio Drago che dorme tutto il giorno. Timmy è molto affezionato alla sua governante Nelly. Animali: Ne ha tanti, ma ad Hogwarts si è deciso a portare la sua gatta Leila, una timida micina dal pelo bianco-beige-nero con grandi ochhioni viola fosforescenti che sa rendersi invisibile agli occhi degli estranei (Timmy la salvò da uno sciame di Folletti della Cornovaglia che l'avevano posata sulla quercia di casa dopo averla mal menata). Per la posta usa un vecchio barbagianni da granaio di nome Contropiuma che ormai ha un piede nella fossa Bacchetta: Legno di rovere, 19 pollici, piume del Grifone appartenuto a suo nonno,è sottile e flessibile. Scopa: Una malinconica Scopalinda Tre, anche se spesso usa di nascosto la scopa di riserva di sua sorella, una fiammante Nimbus 2002 Quidditch: Il talento è di famiglia! E'un prometente Cacciatore; ha già ricevuto molte proposte di ingaggio in squadre giovanili. Materia Preferita: Trasfigurazione e Difessa Contro le Arti Oscure Materia Odiata: Ha sviluppato un certo blocco in pozioni,durante i suoi esperimenti estivi ha fuso tre calderoni! |
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Nome del Personaggio: Manuel Pajem Nome del Giocatore: Manuel Dscrizione fisica: Un bambino discratemante basso per la sua età, 1.20m, smilzo e dai lineamenti sfuggenti, capelli biondi e una cicatrice sul naso che va da un occhio all'altro, chioma bionda e fluente tenuta lontano dagli occhi con una fascetta nera che adora Carattere e Abitudini: Nonostante la sua allegria va spesso incontro a crisi di disperata depressione, ha la pessima abitudine di ficcare il naso in tutto quello che gli stà intorno, cerca spesso di sobbarcarsi tutti i > problemi degli altri per rendere la vita altrui un po' migliore Famiglia ed Origini: Il Padre Marselo Pajem è un medico babbano, la mamma Maria Grazia Pajem è una strega affscinata dalla matematica babbana, decise di diventare un insegnante di matematica per babbani, non ha voluto negare > la possibilità di sciegliere se intraprendere la vita da mago o vivere da babbano; ha anche una sorella che non ha ereditato poteri magici, studia architettura a Firenze. Animale: Kanu un gatto molto intelligente, ogni giorno sveglia Manuel con amabili leccate... Bacchetta: 13 pollici Legno di Cipresso e pelo di unicorno Scopa: La madre non ha voluto comprargliene una, gli ha dato il permesso di comprarla se supererà con buoni voti il primo anno... Quidditch: Avendo vissuto nel mondo Babbano non ha potuto giocarvi, giocava a Basket come Playmaker... Materia Preferita: Incantesimi Materia Odiata: Astrologia |
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Nome Personaggio: Alex Threepwood (M) Nome del Giocatore: Alessio Descrizione fisica: Altezza media, ben proporzionato, occhi verdi espressivi e capelli castano scuro abbastanza lunghi, carnagione chiara. Carattere ed abitudini: Alex è sicuramente una persona carismatica, cui non è difficile fare amicizia e intorno al quale fanno spesso cerchio gli amici. Come difetto è sicuramente un po' troppo farfallone e pur di seguire le sue passioni alle volte oltrepassa le regole... Sue passioni che però non si fermano alle conquiste femminili, infatti adora apprendere incantesimi e stregonerie sempre nuovi e sempre più difficili. Per gli argomenti che più gli interessano non esita a passare ore in biblioteca per affinare le sue tecniche. Famiglia e provenienza: Suo padre era un babbano che, invaghitosi perdutamente di una splendida strega, diventò uno studioso e ricercatore di fenomeni paranormali. Grazie ai suoi studi ritrovò e in seguito sposò la sua innamorata e ora lavora come consulente speciale per il ministero della magia. Alex ha preso l'avvenenza e le grandi doti magiche della madre e la passione per la ricerca del padre. Animale: Gufo di nome Nerone Bacchetta: 13 pollici, frassino e crine di unicorno Scopa: Firebolt Quidditch: Cacciatore Materia Preferita: Incantesimi Materia Odiata: Divinazione |
Secondo Anno:
Nome Personaggio: Ahmad al Katib (M)
Nome del
Giocatore:
Francesco
M.
Descrizione
fisica:
Scuro di pelle (olivastro non nero) tratti somatici
mediorientali, aspetto fiero ma non altezzoso capelli lisci.
Occhi marroni e capelli nerissimi.
Carattere
ed abitudini: Schivo,
tende a starsene abbastanza in disparte, intelligente ma non
saccente segue le lezioni ed è disciplinato come puo` esserlo un
ragazzino (cioè praticamente niente). Comunque non lega molto
con gli altri, probabilmente il fatto di essere straniero pesa
abbastanza su questo fatto.
Famiglia e
provenienza: Al
Katib famiglia di antichissime tradizioni magiche (si pensa che
discenda addirittura da Zoroastro) il giovane Ahmad si è trovato
fin dalla nacita in mezzo alla magia e ultimamente ha delle crisi
dovute alla sua fede mussulmana.
Animale: Gatto nero
Bacchetta:
Piuma di
fenice
Scopa: Il nome esatto non lo so
comunque tradotto dall'arabo e` Vento di Allah
Quidditch: Attaccante
Materia
Preferita:
Incantesimi & difesa dalle arti oscure
Materia
Odiata: Babbanologia