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Hogwarts Scuola di Magia Play By Mail

Alunni Corvonero

"Corvonero, il vecchio e il saggio,
se siete svegli e pronti di mente,
ragione e sapienza qui trovan linguaggio
che si confà a simil gente"

Primo Anno:

Nome Personaggio: Jonathan Ashford (M)
Nome Del Giocatore:
Marco
Descrizione fisica:
Abbastanza alto per la sua età, castano, con occhi verdi.
Carattere ed abitudini:
Jonathan è stata educato fin da piccolo seguendo il rigido codice di cavalleria e onore del padre,un guerriero irlandese. Fin da piccolo gli fu insegnato a dare di fioretto e combattere con la spada e cosa più importante gli fu insegnato il codice di onore che da secoli viene tramandato di padre in figlio nella sua famiglia. Estremamente coraggioso, Jonathan nn ha paura di come la gente lo giudica ed spesso difende chi più debole di lui contro le angerie di prepotenti.
Famiglia e provenienza:
E' figlio di babbani,che lui adora. Il padre è il conte di Ashford e lui è sempre vissuto coi genitori nel castello di loro proprietà in Irlanda. Da buon irlandese ha sempre creduto nella magia, ma non fino al punto di ritenersi un mago egli stesso.Jonathan è il primo mago in una stirpe di babbani. Deciso di assecondare la sua natura Jonathan promette al padre con un giuramento di sangue di nn dimenticare mai i suoi insegnamenti sull'onore! (contro i prepotenti, servo della verità)
Animale:
Bacco, giovane levriero inglese.Bacco non è dotato di nessun potere magico ma è estremamente fedele e furbo
Bacchetta:
Corde di cuore di drago, quercia, 11 pollici e 1/2
Scopa:
Non ne ha ancora comprata una
Quidditch:
Non sa cosa sia
Materia Preferita:
Difesa contro le Arti Oscure
Materia Odiata:
Pozioni


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Nome Personaggio: Axel Clemens (F)
Nome del Giocatore: Phoebe
Descrizione fisica: Mora, occhi chiari, alta e slanciata. Capelli lunghi e mossi, viso ben proporzionato. Molti attribuiscono la sua avvenenza (ancora grezza data l'età) a lontana parentela con una velea ma nessuno sa realmente se sia così.
Carattere ed abitudini: Allegra e vitale, crede che l'amicizia sia il valore più importante della vita. Adora dormire tanto, infrangere le regole per le giuste cause. Adora fare incantesimi e il suo sogno è arrivare a far capire al padre il mondo di cui lei e sua madre fanno parte. Generosa, ma soprattutto coraggiosa e leale. Per amicizia morirebbe.
Famiglia e provenienza: E' una mezza babbana, nata da madre maga e padre umano. Non ha potuto iniziare Hogwarts come tutti per l'avversione del padre, Bart Clemens, scienziato famosissimo soprattutto per la sua inevitabile tendenza a cercare di dare una spiegazione logica a tutto quanto è misterioso. Scoprire che moglie e figlia appartenevano a quel mondo che lui si ostinava a credere inesistente. Imparentata con il ministro della magia.
Animale: Gufo chiamato Spillo (gufo stranissimo dalle piume coloratissime a detta di molti sembra più un pappagallo)
Bacchetta: Dieci pollici e un quarto di salice
Scopa: Nimbus duemila
Quidditch: Ancora non ha mai giocato in un ruolo effettivo e non ha una scopa all'altezza delle sue capacità, ma sarebbe forte come cercatrice.
Materia Preferita: Incantesimi
Materia Odiata: Erbologia


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Nome Personaggio: Ruben Darkholme (M)
Nome del Giocatore:
Bruno
Descrizione fisica:
Ha dieci anni ed è più piccolo degli alunni che frequentano il primo anno di Hogwarts. Capelli neri corvini, occhi blu, ed un viso bellissimo. Una figura che ricorda molto gli angeli nella loro delicatezza. Fisico minuto ed aggraziato, il suo viso è sempre abbellito da un disarmante sorriso, ed i suoi occhi sono profondi e espressivi come solo chi è abituato ad osservare più che parlare può avere.
Carattere ed abitudini:
Porta sempre in braccio il suo gatto nero e non parla. Non è muto ma lo si sente parlare solo per pronunciare incantesimi. La sua voce è chiara e cristallina, molto musicale .... se qualcuno fosse attento l'avrebbe sentito cantare e ne sarebbe stato estasiato. E' sempre allegro, e sopperisce la mancanza delle parole con sorrisi e sguardi disarmanti. Adora ascoltare le lezioni di difesa delle arti oscure e prova diffidenza per tutto quello che riguarda la divinazione. I più maligni dicono che quando è solo parla ... come se intorno a lui ci fossero delle persone.
Famiglia e provenienza:
E' più piccolo degli altri e non si sa da dove venga .... c'è chi dice che sia stato trovato a Notturn Alley e portato ad Hogwarts direttamente da uno degli insegnanti. Non torna mai a casa per le feste. L'unica cosa che ha saputo del suo passato è che dispone di un grosso conto in banca, che viene gestito dalla sua tutrice, la Prof.Heartilly.
Animale:
Il suo gattino nero
Bacchetta:
Una bacchetta di legno di salice al cui interno ci sono peli di pantera
Scopa:
Non la possiede
Quidditch:
E' un po' troppo piccolo ... ancora.
Materia Preferita:
Difesa contro le Arti Oscure
Materia Odiata:
Divinazione


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Nome Personaggio: Sahara Openshaw (F)
Nome del Giocatore: Michela
Descrizione fisica: Altezza media, capelli marrone chiaro a caschetto con due ciuffi lunghi davanti, separati dal resto dell'acconciatura, occhi neri, magra, un atuaggio tribale nero che le sale a spirale sul polpaccio sinistro.
Carattere ed abitudini: Solitaria e taciturna. Va abbastanza bene a scuola, quando non indossa la divisa si veste sempre di nero (è il suo colore preferito), legge moltissimo. Non le piace stare con gli altri, anche se non nega mai un favore o un cosiglio, solo è molto difficile che parli di lei, della sua famiglia, del suo passato... Passa moltissimo tempo in biblioteca, a cercare nuovi libri da leggere, o nuove pozioni strane da fare, oppure anche imcantesimi da provare. Ha un grande talento quando ha in mano una bacchetta, anche se in realtà è solo esperienza, ha avuto molte occasioni difficili in cui è stata obbligata ad imparare a utillizare benissimo la propria magia. Conosce le arti oscure, anche se non ne fa mai uso dentro la scuola come fuori, troppo matura per la suà età, saggia e fredda, nel senso che in qualsiasi situazione si trovi non ha mai perso il controllo.
Famiglia e provenienza: Non sa da dove viene, e non ha mai conosciuto i suoi genitori, per questo non ha cognome. Ha vissuto in gro per il mondo finché non è stata chiamata a frequentare la scuola in qui si trova adesso, per questo pensa di appartenere allo stato in qui frequenta. Ha scoperto da sola di essere una strega quando era piccola, e adesso non si ricorda come ha appreso le arti oscure, molte cose adibite al suo passato sono scomparse nella sua memoria, perché ha dovuto vivere momenti orribili per via dela sua condizione di orfana. In molti luoghi in cui è stata ha degli amici molto cari, loro si possono chiamare la sua famiglia, tutti ragazzi come lei abbandonati a loro stessi, anche gente non a posto con la legge, probabilmente fu uno di esi a farle imparare cio che ora conosce. Fu molto sorpresa di venire a sapere di essere stata convocata a frequentare la scuola magica.
Animale: Un gufo completamente nero
Bacchetta: Flessibilissima, otto pollici, di quercia contenente una scheggia di corno di unicorno
Scopa: Firebolt
Quidditch: Cercatrice
Materia Preferita: Artimanzia
Materia Odiata: Storia del mondo magico


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Nome Personaggio: Timothy Paracelsus McCrown
Nome del Giocatore:
Ramon
Descrizone fisica:
Timothy è un ragazzino alto circa 1.40 ed ha un fisico agile e logilineo, non eccessivamente magro, abituato alla corsa, infatti deve fare parecchia strada per scappare alla furia della sorella quando lo scopre a rovistare in camera sua.I suoi capelli sono abbastanza corti di un castano scuro sempre scompigliati, con un ciuffetto ballerino che ogni mattina è la sua più grande piaga, ha un viso allegro e sereno con grandi occhi gialli brillanti e labbra sottili perennemente screpolate (non si decide mai a mettere la Lozione Ammorbidente della soerella). Ha una piccola cicatrice a forma di freccia sulla nuca,ricordo di quando sua sorella lo colpì con un Incantesimo dopo che egli l'aveva spiata attraverso il buco della serratura intenta in scaramucce con il suo fidanzato.
Carettere ed abitudini:
Come avrete sicuramente capito Timmy è un gran curioso:il suo hobby preferito dopo il Quiditch e le passeggiate all'aria aperta, è quello di impicciarsi degli affari della sorella. Rischierebbe l'osso del collo per risolvere un mistero e questo gli costa spesso seri problemi (come la cicatrice), ma quando porta a termine il suo piano é felice come una Pasqua: in parole povere l'ignoto è il suo elemento naturale. Se decide di fare una cosa non si tira mai indietro affrontando gli ostacoli a testa alta e agendo sempre in buona fede, meglio se affiancato da compagni che lo sostengano. Non sopporta molte cose tra cui i maleducati, gli egoisti, i farfalloni e chi si prende gioco di lui e dei suoi amici più cari. Ama la compagnia degli anmali e quella dei suoi coetanei, non si fida invece di gran parte degli adulti e nei loro confronti è spesso riservato ed introverso. A scuola va molto bene,ottiene voti brillanti in quasi tutte le materie con poco studio,è un lazzarone,odia lavorare ed applicarsi troppo. La sua squadra del cuore sono i Falmouth Falcons,il suo porta fortuna personale è una foto autografata con il suo idolo,il Cacciatore Kirkley Burnett.
Famiglia e provenienza:
Le famiglie da cui sono nati i suoi genitori sono molto antiche e diverse tra di loro. Entrambi purosangue doc (anche se Timmy non usa quasi mai quel termine, lo ritiene offensivo nei confronti dei maghi nati in famiglie babbane) il padre Rosolino proviene da generazioni e generazioni di maghi campagnoli piuttosto scrasi e molto poveri, mentre la madre Meghan da una ricchissima famiglia Australiana, i Wollongeng.In seguito ai continui litigi con i genitori Meghan è scappata in Inghilterra, dove ha trovato un lavoretto provvisorio come commessa in un negozio di passaporte a Diagon Alley, qui sposandosi con Rosolino ha avuto due splendidi figli. Dieci anni dopo il signor Wollongeng si presentò a casa McCrown quando Timothy aveva poco piu di un mese; Meghan infatti non aveva riferito al padre del matrimonio e lui indignato davanti alle possibilità economiche del genero e all'affronto subito dalla figlia la trasfigurò in una gatta spelacchiata, con una antica magia nera australiana che si può spezzare solo con l'uccisione di uno dei figli, essendo la posta in gioco troppo alta, Meghan ha deciso di rimanere per sempre sotto quell'aspetto. Rosolino è laureato in Magizoologia e lavora all'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche in qualità di veterinario. Non è mai in ufficio e viaggia a bordo della sua Terrano (un'auito babbana modificata con il consenso del Ministero) per tutta la Gran Bretagna e l'Irlanda aiutando chi ha problemi con i prorpi animali domestici magici. La sorella ventunenne di Timmy milita come Cacciatrice nella squadra professionista delle Holyhead Harpies (ha vinto già una Coppa della Lega Inglese ed il premio per miglior bomber del Campionato) e grazie al suo consistente stipendio ha alleggerito i problemi economici della famiglia. Le discussioni di Quiddicth ed i litigi sono all'ordine del giorno nella casetta sgangherata dove vivono i McCrown,a qualche miglio da Helston in Cornovaglia in aperta campagna immersa nel verde. E' disposta su tre piani e si regge in piedi proprio per magia,ogni stanza è piena di oggetti magici strani e cianfrusaglie di ogni tipo,non è raro che qualcuno inciampi in un calderone arrugginito o in un pensatoio buco dal quale escono striscioline che si appiccicano ai mobili. Vi sono numerose fioriere di geranei e azalee che rendono l'abitazione un tripudio di colori, vi è un grande orto di mandragole, una imponente quercia parlante ed un piccolo boschetto dove riposa la bestia di famiglia: un vecchio Drago che dorme tutto il giorno. Timmy è molto affezionato alla sua governante Nelly.
Animali:
Ne ha tanti, ma ad Hogwarts si è deciso a portare la sua gatta Leila, una timida micina dal pelo bianco-beige-nero con grandi ochhioni viola fosforescenti che sa rendersi invisibile agli occhi degli estranei (Timmy la salvò da uno sciame di Folletti della Cornovaglia che l'avevano posata sulla quercia
di casa dopo averla mal menata). Per la posta usa un vecchio barbagianni da granaio di nome Contropiuma che ormai ha un piede nella fossa

Bacchetta:
Legno di rovere, 19  pollici, piume del Grifone appartenuto a suo nonno,è sottile e flessibile.
Scopa:
Una malinconica Scopalinda Tre, anche se spesso usa di nascosto la scopa di riserva di sua sorella, una fiammante Nimbus 2002
Quidditch:
Il talento è di famiglia! E'un prometente Cacciatore; ha già ricevuto molte proposte di ingaggio in squadre giovanili.
Materia Preferita:
Trasfigurazione e Difessa Contro le Arti Oscure
Materia Odiata:
Ha sviluppato un certo blocco in pozioni,durante i suoi esperimenti estivi ha fuso tre calderoni!

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Nome del Personaggio: Manuel Pajem
Nome del Giocatore:
Manuel
Dscrizione fisica: 
Un bambino discratemante basso per la sua età, 1.20m, smilzo e dai lineamenti sfuggenti, capelli biondi e una cicatrice sul naso che va da un occhio all'altro, chioma bionda e fluente tenuta lontano dagli occhi con una fascetta nera che adora
Carattere e Abitudini:
Nonostante la sua allegria va spesso incontro a crisi di disperata depressione, ha la pessima abitudine di ficcare il naso in tutto quello che gli stà intorno, cerca spesso di sobbarcarsi tutti i > problemi degli altri per rendere la vita altrui un po' migliore
Famiglia ed Origini:
Il Padre Marselo Pajem è un medico babbano, la mamma Maria Grazia Pajem è una strega affscinata dalla matematica babbana, decise di diventare un insegnante di matematica per babbani, non ha voluto negare > la possibilità di sciegliere se intraprendere la vita da mago o vivere da babbano; ha anche una sorella che non ha ereditato poteri magici, studia architettura a Firenze.
Animale:
Kanu un gatto molto intelligente, ogni giorno sveglia Manuel con amabili leccate...
Bacchetta:
13 pollici Legno di Cipresso e pelo di unicorno
Scopa:
La madre non ha voluto comprargliene una, gli ha dato il permesso di comprarla se supererà con buoni voti il primo anno...
Quidditch:
Avendo vissuto nel mondo Babbano non ha potuto giocarvi, giocava a Basket come Playmaker...
Materia Preferita:
Incantesimi
Materia Odiata:
Astrologia

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Nome Personaggio: Alex Threepwood (M)
Nome del Giocatore:
Alessio
Descrizione fisica:
Altezza media, ben proporzionato, occhi verdi espressivi e capelli castano scuro abbastanza lunghi, carnagione chiara.
Carattere ed abitudini:
Alex è sicuramente una persona carismatica, cui non è difficile fare amicizia e intorno al quale fanno spesso cerchio gli amici. Come difetto è sicuramente un po' troppo farfallone e pur di seguire le sue passioni alle volte oltrepassa le regole... Sue passioni che però non si fermano alle conquiste femminili, infatti adora apprendere incantesimi e stregonerie sempre nuovi e sempre più difficili. Per gli argomenti che più gli interessano non esita a passare ore in biblioteca per affinare le sue tecniche.
Famiglia e provenienza:
Suo padre era un babbano che, invaghitosi perdutamente di una splendida strega, diventò uno studioso e ricercatore di fenomeni paranormali. Grazie ai suoi studi ritrovò e in seguito sposò la sua innamorata e ora lavora come consulente speciale per il ministero della magia. Alex ha preso l'avvenenza e le grandi doti magiche della madre e la passione per la ricerca del padre.
Animale:
Gufo di nome Nerone
Bacchetta:
13 pollici, frassino e crine di unicorno
Scopa:
Firebolt
Quidditch:
Cacciatore
Materia Preferita:
Incantesimi
Materia Odiata:
Divinazione

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Secondo Anno:

Nome Personaggio: Ahmad al Katib (M)
Nome del Giocatore: Francesco M.
Descrizione fisica: Scuro di pelle (olivastro non nero) tratti somatici mediorientali, aspetto fiero ma non altezzoso capelli lisci. Occhi marroni e capelli nerissimi.
Carattere ed abitudini: Schivo, tende a starsene abbastanza in disparte, intelligente ma non saccente segue le lezioni ed è disciplinato come puo` esserlo un ragazzino (cioè praticamente niente). Comunque non lega molto con gli altri, probabilmente il fatto di essere straniero pesa abbastanza su questo fatto.
Famiglia e provenienza: Al Katib famiglia di antichissime tradizioni magiche (si pensa che discenda addirittura da Zoroastro) il giovane Ahmad si è trovato fin dalla nacita in mezzo alla magia e ultimamente ha delle crisi dovute alla sua fede mussulmana.
Animale: Gatto nero
Bacchetta: Piuma di fenice
Scopa: Il nome esatto non lo so comunque tradotto dall'arabo e` Vento di Allah
Quidditch: Attaccante
Materia Preferita: Incantesimi & difesa dalle arti oscure
Materia Odiata: Babbanologia


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