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Professori di Hogwarts

Regolamento di Hogwarts, scuola di magia

Introduzione || Punteggio delle mail || I Personaggi || Messaggi di gioco || Lo scorrere del tempo
Consigli per un gioco migliore || F.A.Q. || Come Compilare la scheda || Iscrizione

Scarica il regolamento (consigliato)! (file Word, 168 Kb)


INTRODUZIONE:

Cos'è un Play By Mail?
Si tratta di un gioco di ruolo e di narrazione via posta elettronica (e-mail).
All'inizio (al momento dell'iscrizione) ogni giocatore crea un nuovo personaggio.
Il nuovo personaggio così creato diventerà il proprio alter ego nella storia.
Lo scopo del gioco è scrivere una storia insieme ad altri giocatori (e non diventare il mago più forte nell'universo!).
Per far progredire l'avventura i giocatori scrivono dei pezzi di storia che vedono come protagonista il proprio personaggio.
Il pezzo di storia viene inviato via e-mail.
Tramite una mailing list il pezzo arriva a tutti i giocatori.
La mail deve rispettare il filo logico delle mail inviate precedentemente dagli altri giocatori.
E' possibile interagire con gli altri personaggi della storia nella propria mail, ma non si possono 'muovere', usare o ferire i personaggi altrui.

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PUNTEGGIO DELLE MAIL:

PUNTEGGIO E COPPA DELLE CASE:

Punteggio iniziale:
La creazione del nuovo personaggio vale 5 punti.
Se la scheda è bella e coerente vale ulteriori 10 punti.
Se la scheda è davvero perfetta può ottenere altri punti aggiuntivi.
In base alle caratteristiche del personaggio, questo verrà smistato in una CASA che guadagnerà i punti ottenuti con la creazione della scheda.
I punti iniziali vengono assegnati dal Preside e dalla vicepreside.

Punteggio nel gioco:
Per ogni mail di gioco decente si acquistano 5 punti per la propria casa.
Più la mail è bella, originale, scritta bene e più punti si acquisteranno.
Per le mail orribili , piene di errori, che non rispettano la storia, off topic e non di gioco si perdono punti. I recidivi dopo un tot di punti persi rischiano l'espulsione.
Anche muovendo i personaggi degli altri giocatori si perdono punti.
I punti vengono assegnati e tolti ad insindacabile giudizio degli insegnanti di Hogwarts.
A fine anno scolastico la casa con il punteggio più alto vince la "Coppa delle Case"; è quindi importante giocare in modo corretto per evitare che la propria casa finisca in fondo alla classifica.

PUNTEGGIO NEL TORNEO DI QUIDDITCH:
Per il quidditch invece è un po' diverso e più complesso.
Le partite saranno arbitrate da un personaggio professore (o addetto-infermeria, guardiano, guardiacaccia). Le azioni vengono descritte via mail come per le normali mail di narrazione gioco ma i punti e l'esito delle azioni vengono decise ai dadi dall'arbitro della partita.
Alla fine anche i punti del quidditch vanno ad influire sulla coppa delle case.

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I PERSONAGGI:

IL PERSONAGGIO PRINCIPALE:
Il Personaggio principale è anche definito "PG" Ogni giocatore ne ha uno.
Il tuo PG è l'alter ego nella storia.
Il PG viene mosso ed interpretato personalmente nella storia solo dal suo proprietario.
NON è possibile interpretare uno dei personaggi presenti nel libro (quindi niente Harry Potter o Ron Weasley di sorta!)

PERSONAGGI SECONDARI:
Ci possono essere più personaggi secondari o "PNG".
Sono personaggi meno importanti nella storia, ad esempio un fantasma dispettoso o una creatura magica.
Solitamente tutti gli alunni possiedono una cretura magica, per esempio un gufo. (che sono considerati PNG)
Per creare un PNG è sufficiente una descrizione breve. Alcuni PNG possono venire interpretati da più giocatori, a discrezione dell'ideatore del PNG.
Punteggi extra possono venire assegnati per la creazione dei PNG.

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I MESSAGGI DI GIOCO:

IL MESSAGGIO DI GIOCO:
Va scritto in semplice formato testo ed inviato via posta elettronica.
Come nei libri della Rowling:
Le descrizione delle azioni va fatta in terza persona ed al passato (Johnny andò in sala e...).
I dialoghi ed i pensieri sono al presente e scritti tra virgolette "" per i dialoghi, e tra asterischi **, per i pensieri.
L'indirizzo di posta elettronica per il gioco verrà comunicato ad avvenuta iscirzione.

TITOLO DELLA MAIL:
Il titolo della mail è molto importante perchè serve a non fare confusione con le varie mail e a seguire un certo ordine nel leggerle e nel rispondere:

Nome Giocatore / NomePersonaggio 01 / Luogo

Il numero serve per capire l'ordine cronologico delle mail e della storia. Può succedere che si scrivano più messaggi di gioco al giorno con lo stesso personaggio.

Nome Giocatore / NomePersonaggio 02 / Luogo
Nome Giocatore / NomePersonaggio 03 / Luogo

Grazie al numero si può capire con più chiarezza l'ordine cronologico delle mail di gioco relativamente ad un personaggio particolare.
La numerazione torna a zero, quando il personaggio và in un altro luogo, o al cambiare del giorno (nella vita reale, non nel gioco! ^_^)
Il nome del personaggio può avere varie forme:

Nome Personaggio: Giocatore Normale (ad es. uno studente)
NOME PERSONAGGIO: Professore
(Nome Personaggio): Personaggio Non Giocante (PNG)

Ovviamente le mail senza titolo o con titolo sbagliato forniranno meno punti o addirittura punti in meno alla propria casa.

Il Quoting:
Altra cosa importante delle mail di gioco è il quoting, che consiste di quotare (contrassegnare) le mail di riferimento a cui rispondete con il simbolo apice ">" lasciando una riga prima della vostra aggiuta come nel seguente esempio:

>Messaggio quotato
> e riferimenti

Vostre Aggiunte

Evitate inoltre di quotare interamente la mail a cui fate riferimento ma cercate di eliminare tutta la parte della mail che non e` strettamente indispensabile a capire a chi e a cosa si risponde.
E' inutile che scriviate in html o che tentiate di mandare allegati: in mailing list arrivera` solo la parte in puro testo delle vostre mail. Allo stesso modo non possono arrivare in lista mail con allegati di nessun genere, e questo garantisce anche una protezione da virus e scherzi.

INTERAZIONE TRA I PERSONAGGI:
Nel gioco capiterà spesso di dover/voler dialogare con altri personaggi, per poterlo fare bisogna mettere tra parentesi quadre, il nome della persona che ci deve rispondere.

Esempio: "Ciao Roger! Come stai?"

[Roger?]

La risposta alla domanda sarà la seguente:

> "Ciao Roger! Come stai?"
"Bene grazie!" rispose il ragazzo

Come vedete il nome tra parentesi quadre è stato sostituito con la risposta del personaggio; inoltre la domanda è stata 'quotata' (vedi sotto).

Firmare le mail:
Con il nome del Personaggio, anno di frequenza e casa. Serve per chiarezza, soprattutto per evitare di fare confusione su chi dice cosa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LO SCORRERE DEL TEMPO ED I RINTOCCHI DELLA TORRE:

La scansione temporale è importante ai fini del gioco/narrazione.
Le fasi di gioco vengono scandite con delle mail denominate 'rintocco', così i giocatori si regolano e sanno che mail postare...tipo, se il rintocco è 'pomeriggio' non ci saranno le lezioni...

Ad Hogwarts il tempo è scandito da un fantasma che vive nella torre campanaria e che nei momenti topici suona la campana (mail in lista ;P) e scandisce l'inizio della fase successiva.

I RINTOCCHI:
Sveglia: Quando si va in Salone, si fa colazione e arrivano i gufi.
Lezioni: La mattina con le lezioni, ovviamente.
Pranzo: Fine delle lezioni.
Meriggio: biblioteca, allenamenti di quidditch, tempo libero...
Tramonto: Fine pomeriggio, cena ed inizio serata.
Notturno: avete presente le feste in camerata? ;-P Dura alla sveglia al mattino seguente!

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CONSIGLI PER UN GIOCO MIGLIORE (si spera! ^_^):

Giocare ad un Play-by-mail, può sembrare più difficile di quanto sembra; per evitare di creare confusione nel gioco (e anche in voi stessi! ;-P) ecco un pò di consigli utili per evitare di fare la fine di questi qui accanto! ^_^

1) Titoli Corretti & Coerenza: Una delle cose più importanti del Titolo è il Luogo, esso infatti indica dove si trova il personaggio e vincola con quali personaggi tale PG potrà interagire. Cioè un personaggio che si trova, ad esempio nel Cortile, non potrà di certo parlare con uno in Sala Grande!
Altra cosa importante: se una mail di un giocatore inizia in una locazione (es. Cucine), chi vorrà interagire con questo personaggio dovrà scrivere nel subject LO STESSO LUOGO. Se al momento il personaggio si trova in un altro luogo questi può comunque andare nel posto dove si trova la persona con cui vorrà interagire. Dovrà usare la seguente dicitura per il titolo:

"Nome Giocatore / Nome PG n° mail / Luogo 1 => Luogo 2"

E nella mail dovrà quindi descrivere il personaggio che si sposterà da "Luogo 1" al "Luogo 2".
Infine "Luogo", vuol dire Locazione (Cucina, Salone, Giardino...), e non Tempo, quindi mail il cui Subject contiene indicazioni di tempo (Pomeriggio, Lezione di Babbanologia, Fine pranzo...), non sono corrette.

Nelle lezioni di pozioni verranno descritte nuove ed interessanti formule magiche. Le modalita' di preparazione e gli ingredienti potranno poi essere richiesti durante i test.
Non dimenticare che l'ingrediente segreto per la pozione Ombradiluna e' il timo giallo della romania.

2) Mail Telegrafiche: Si tratta di un problema comune a molti Play by Mail: quello di inviare mail con al massimo 3/4 righe di solo dialogo. Queste mail di solito sono scritte in risposta ad altre mail in cui si richiede l'intervento del proprio personaggio. Rispondere non è sbagliato, ma inviare 10 mail al giorno con solo poche righe di dialogo e basta, rende "Hogwarts" uno strano tipo di chat! Quindi ci raccomandiamo di scirvere mail lunghe, magari con più risposte a più personaggi (messe in modo cronologicamente corretto), molto descrittive. Si consiglia di invare al massimo 3/4 mail al giorno per personaggio, i dialoghi, magari quelli più importanti, dovrebbero essere (non sempre, comunque) impostati 'off-list' (in privato) con gli altri giocatori interessati, in modo da avere mail leggibili, e da snellire il carico del server, da (per esempio) 10 striminzite mail accavalate, a 3/4 mail lunghe e ben scritte!

3) Deliri di Onnipotenza: "Hogwarts" è un gioco di ruolo di tipo narrativo, non vi sono quindi dadi o regole ferree che decidono il destino di alcune azioni. Questo in teoria significherebbe che un personaggio potrebbe autoplocamarsi Imperatore dell'universo! Appunto in teoria! Nel gioco infatti vige solo una regola, quella del "Buon Senso", cioè all'inizio interpretate un/a bambino/a di 11 anni che frequenta il primo anno ad Hogwarts, sarà quindi improbabile che conosca incantesimi potenti (soprattutto le Maledizioni come "Oblivion", "Avada Kedavra"... che sono assolutamente PROIBITE!!!), che sappia sempre tutto o che non fallisca mai in una prova! Quindi vi consigliamo di giocare "realisticamente", di porre dei limiti al personaggio, insomma di renderlo più umano possibile! Vedrete che sarà molto più divertente rispetto al "Super-Alunno di Hogwarts"! ^_^

4) Mail che non arrivano: Capita spesso (purtroppo), che a volte le mail inviate arrivino con ore (a volte giorni di ritardo), andando a creare confusione nel gioco. Questo è un problema difficile da risolvere, l'unica cosa che possiamo consigliarvi, è di iscrivervi a "Yahoo Gruppi" (usando per l'iscrizione la mail che usate per giocare), e andare sul sito http://it.groups.yahoo.com/group/scuoladimagia/ (oppure http://it.groups.yahoo.com/group/magivia/ se siete nella mailing list di prova), dove si trovano TUTTE le mail di gioco inviate (anche quelle che non vi sono ancora arrivate), oltre a dei sondaggi e altre "utility" per rendere "Hogwarts" un gioco più interessante possibile!

5) Consiglio finale: All'inizio potreste avere delle difficoltà a capire, o comunque a mettere in pratica tutti questi consigli/regole, vi consigliamo di non scoraggiarvi subito, e di non aver paura se avete sbagliato un Subject, o avete inviato una mail di mezzo rigo, "Errare è umano"! L'importante è che una volta capito l'errore evitiate di ripeterlo perchè se "Perdonare è divino" "Perseverare è diabolico!"!
E comunque ricordate che anche "Voi-Sapete-Chi" è stato un novizio, ed è comunque riuscito a fare: "Grandi cose. Terribili! Ma grandi!" ;-P

 

 

 

 

 

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