Regolamento di Hogwarts, scuola di magia
Introduzione || Punteggio delle mail || I Personaggi || Messaggi di gioco || Lo scorrere del tempo
Consigli per un gioco migliore || F.A.Q. || Come Compilare la scheda || Iscrizione
Scarica il regolamento (consigliato)! (file Word, 168 Kb)
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Cos'è
un Play By Mail? Si tratta di un gioco di ruolo e di narrazione via posta elettronica (e-mail). All'inizio (al momento dell'iscrizione) ogni giocatore crea un nuovo personaggio. Il nuovo personaggio così creato diventerà il proprio alter ego nella storia. Lo scopo del gioco è scrivere una storia insieme ad altri giocatori (e non diventare il mago più forte nell'universo!). Per far progredire l'avventura i giocatori scrivono dei pezzi di storia che vedono come protagonista il proprio personaggio. Il pezzo di storia viene inviato via e-mail. Tramite una mailing list il pezzo arriva a tutti i giocatori. La mail deve rispettare il filo logico delle mail inviate precedentemente dagli altri giocatori. E' possibile interagire con gli altri personaggi della storia nella propria mail, ma non si possono 'muovere', usare o ferire i personaggi altrui. |
PUNTEGGIO DELLE MAIL:
| PUNTEGGIO E COPPA DELLE
CASE: Punteggio
iniziale: Punteggio nel gioco: PUNTEGGIO NEL TORNEO DI
QUIDDITCH: |
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I PERSONAGGI:
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IL
PERSONAGGIO PRINCIPALE: Il Personaggio principale è anche definito "PG" Ogni giocatore ne ha uno. Il tuo PG è l'alter ego nella storia. Il PG viene mosso ed interpretato personalmente nella storia solo dal suo proprietario. NON è possibile interpretare uno dei personaggi presenti nel libro (quindi niente Harry Potter o Ron Weasley di sorta!) PERSONAGGI
SECONDARI: |
I MESSAGGI DI GIOCO:
| IL MESSAGGIO DI GIOCO: Va scritto in semplice formato testo ed inviato via posta elettronica. Come nei libri della Rowling: Le descrizione delle azioni va fatta in terza persona ed al passato (Johnny andò in sala e...). I dialoghi ed i pensieri sono al presente e scritti tra virgolette "" per i dialoghi, e tra asterischi **, per i pensieri. L'indirizzo di posta elettronica per il gioco verrà comunicato ad avvenuta iscirzione. TITOLO DELLA MAIL: Nome Giocatore / NomePersonaggio 01 / Luogo Il numero serve per capire l'ordine cronologico delle mail e della storia. Può succedere che si scrivano più messaggi di gioco al giorno con lo stesso personaggio. Nome
Giocatore / NomePersonaggio 02 / Luogo Grazie al numero si può capire
con più chiarezza l'ordine cronologico delle mail di
gioco relativamente ad un personaggio particolare. Nome
Personaggio: Giocatore Normale (ad
es. uno studente) Ovviamente le mail senza titolo o con titolo sbagliato forniranno meno punti o addirittura punti in meno alla propria casa. Il Quoting: >Messaggio quotato Evitate inoltre di quotare interamente la mail
a cui fate riferimento ma cercate di eliminare tutta la
parte della mail che non e` strettamente indispensabile a
capire a chi e a cosa si risponde. INTERAZIONE
TRA I PERSONAGGI: Esempio: "Ciao
Roger! Come stai?" La risposta alla domanda sarà la seguente: > "Ciao Roger! Come
stai?" Come vedete il nome tra parentesi quadre è stato sostituito con la risposta del personaggio; inoltre la domanda è stata 'quotata' (vedi sotto). Firmare le mail: |
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LO SCORRERE DEL TEMPO ED I RINTOCCHI DELLA TORRE:
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La scansione temporale
è importante ai fini del gioco/narrazione. Le fasi di gioco vengono scandite con delle mail denominate 'rintocco', così i giocatori si regolano e sanno che mail postare...tipo, se il rintocco è 'pomeriggio' non ci saranno le lezioni... Ad Hogwarts il tempo è scandito da un fantasma che vive nella torre campanaria e che nei momenti topici suona la campana (mail in lista ;P) e scandisce l'inizio della fase successiva. I RINTOCCHI: |
CONSIGLI PER UN GIOCO MIGLIORE (si spera! ^_^):
| Giocare ad
un Play-by-mail, può sembrare più difficile di quanto
sembra; per evitare di creare confusione nel gioco (e
anche in voi stessi! ;-P) ecco un pò di consigli utili
per evitare di fare la fine di questi qui accanto! ^_^ 1) Titoli Corretti & Coerenza: Una delle cose più importanti
del Titolo è il Luogo, esso infatti indica dove si trova
il personaggio e vincola con quali personaggi tale PG
potrà interagire. Cioè un personaggio che si trova, ad
esempio nel Cortile, non potrà di certo parlare con uno
in Sala Grande! "Nome Giocatore / Nome PG n° mail / Luogo 1 => Luogo 2" E nella mail dovrà quindi descrivere il personaggio che si
sposterà da "Luogo 1" al "Luogo 2". 2) Mail Telegrafiche: Si tratta di un problema comune a molti Play by Mail: quello di inviare mail con al massimo 3/4 righe di solo dialogo. Queste mail di solito sono scritte in risposta ad altre mail in cui si richiede l'intervento del proprio personaggio. Rispondere non è sbagliato, ma inviare 10 mail al giorno con solo poche righe di dialogo e basta, rende "Hogwarts" uno strano tipo di chat! Quindi ci raccomandiamo di scirvere mail lunghe, magari con più risposte a più personaggi (messe in modo cronologicamente corretto), molto descrittive. Si consiglia di invare al massimo 3/4 mail al giorno per personaggio, i dialoghi, magari quelli più importanti, dovrebbero essere (non sempre, comunque) impostati 'off-list' (in privato) con gli altri giocatori interessati, in modo da avere mail leggibili, e da snellire il carico del server, da (per esempio) 10 striminzite mail accavalate, a 3/4 mail lunghe e ben scritte! 3) Deliri di Onnipotenza: "Hogwarts" è un gioco di ruolo di tipo narrativo, non vi sono quindi dadi o regole ferree che decidono il destino di alcune azioni. Questo in teoria significherebbe che un personaggio potrebbe autoplocamarsi Imperatore dell'universo! Appunto in teoria! Nel gioco infatti vige solo una regola, quella del "Buon Senso", cioè all'inizio interpretate un/a bambino/a di 11 anni che frequenta il primo anno ad Hogwarts, sarà quindi improbabile che conosca incantesimi potenti (soprattutto le Maledizioni come "Oblivion", "Avada Kedavra"... che sono assolutamente PROIBITE!!!), che sappia sempre tutto o che non fallisca mai in una prova! Quindi vi consigliamo di giocare "realisticamente", di porre dei limiti al personaggio, insomma di renderlo più umano possibile! Vedrete che sarà molto più divertente rispetto al "Super-Alunno di Hogwarts"! ^_^ 4) Mail che non arrivano: Capita spesso (purtroppo), che a volte le mail inviate arrivino con ore (a volte giorni di ritardo), andando a creare confusione nel gioco. Questo è un problema difficile da risolvere, l'unica cosa che possiamo consigliarvi, è di iscrivervi a "Yahoo Gruppi" (usando per l'iscrizione la mail che usate per giocare), e andare sul sito http://it.groups.yahoo.com/group/scuoladimagia/ (oppure http://it.groups.yahoo.com/group/magivia/ se siete nella mailing list di prova), dove si trovano TUTTE le mail di gioco inviate (anche quelle che non vi sono ancora arrivate), oltre a dei sondaggi e altre "utility" per rendere "Hogwarts" un gioco più interessante possibile! 5) Consiglio finale: All'inizio potreste avere delle
difficoltà a capire, o comunque a mettere in pratica
tutti questi consigli/regole, vi consigliamo di non
scoraggiarvi subito, e di non aver paura se avete
sbagliato un Subject, o avete inviato una mail di mezzo
rigo, "Errare è umano"! L'importante è che
una volta capito l'errore evitiate di ripeterlo perchè
se "Perdonare è divino" "Perseverare è
diabolico!"! |
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