::Regolamento::

Cos'è un Play by E-Mail :: I Personaggi :: I Messaggi di gioco :: Lo scorrere del tempo :: Consigli per un gioco migliore ::

 

Cos'è un Play by E-Mail

Si tratta di un gioco di ruolo e di narrazione via posta elettronica (e-mail).
Nel nostro caso, il gioco è ambientato nel magico mondo creato da J.K. Rowling nei libri di Harry Potter.
All'inizio (al momento dell'iscrizione) ogni giocatore crea un nuovo personaggio. Il nuovo personaggio così creato diventerà il proprio alter ego nella storia.
Lo scopo del gioco è scrivere una storia insieme ad altri giocatori (e non diventare il mago più forte nell'universo!).
Per far progredire l'avventura i giocatori scrivono dei pezzi di storia che vedono come protagonista il proprio personaggio.
Il pezzo di storia viene inviato via e-mail.
Tramite una mailing list il pezzo arriva a tutti i giocatori.
La mail deve rispettare il filo logico delle mail inviate precedentemente dagli altri giocatori.
E' possibile interagire con gli altri personaggi della storia nella propria mail, ma non si possono 'muovere', usare o ferire i personaggi altrui.

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I Personaggi

Il Personaggio Principale: Il Personaggio principale è anche definito "PG" Ogni giocatore ne ha uno.
Il tuo PG è l'alter ego nella storia. Il PG viene mosso ed interpretato personalmente nella storia solo dal suo proprietario.
NON è possibile interpretare uno dei personaggi presenti nel libro (quindi niente Harry Potter o Ron Weasley di sorta!)

I Personaggi Secondari: Ci possono essere più personaggi secondari o "PNG".
Sono personaggi meno importanti nella storia, ad esempio un fantasma dispettoso o una creatura magica.
Solitamente tutti gli alunni possiedono una cretura magica, per esempio un gufo. (che sono considerati PNG)
Per creare un PNG è sufficiente una descrizione breve. Alcuni PNG possono venire interpretati da più giocatori, a discrezione dell'ideatore del PNG.
Punteggi extra possono venire assegnati per la creazione dei PNG.

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I Messaggi di gioco

Vanno scritti in semplice formato testo ed inviato via posta elettronica, evitate quindi di aggiungere codice Html o allegati: in mailing list arriverà solo la parte in puro testo delle vostre mail. Allo stesso modo non possono arrivare in lista mail allegati di nessun genere, questo garantisce anche una protezione da virus e spam vari.
Come nei libri della Rowling:
Le descrizione delle azioni vanno fatte in terza persona ed al passato (Johnny andò in sala e...). I dialoghi ed i pensieri sono al presente: i dialoghi vengono scritti tra virgolette ( "" ), i pensieri e tra asterischi ( ** ).
L'indirizzo di posta elettronica per il gioco verrà comunicato ad avvenuta iscirzione.

- Titolo delle Mail:
Il titolo della mail è molto importante perchè serve a non fare confusione con le varie mail e a seguire un certo ordine nel leggerle e nel rispondere. Deve contenere, il nome del giocatore, quello del personaggio ed il luogo dove si svolge l'azione:

Nome Giocatore / Nome Personaggio 01 / Luogo

 Il numero (01) serve per capire l'ordine cronologico delle mail e della storia, esso dovrà essere aumentato, se si scrivono più mail al giorno:

Nome Giocatore / Nome Personaggio 02 / Luogo
Nome Giocatore / Nome Personaggio 03 / Luogo

Grazie al numero si può capire con più chiarezza l'ordine cronologico delle mail di gioco relativamente ad un personaggio particolare.
La numerazione torna a zero, quando il personaggio và in un altro luogo, o al cambiare del giorno (nella vita reale, non nel gioco! ^_^)

Il nome del personaggio può avere varie forme:

Nome Personaggio: Giocatore Normale (ad es. uno studente)
NOME PERSONAGGIO: Professore
(Nome Personaggio): Personaggio Non Giocante (PNG)

- Il Quoting: Altra cosa importante delle mail di gioco è il quoting, che consiste di quotare (contrassegnare) le mail di riferimento a cui rispondete con il simbolo apice ">" lasciando una riga prima della vostra aggiuta come nel seguente esempio:

> Messaggio quotato
> e riferimenti

Vostre Aggiunte

Evitate di quotare interamente la mail a cui fate riferimento ma cercate di eliminare tutta la parte della mail che non è strettamente indispensabile per capire a chi e a cosa si risponde.

- Interazione tra i personaggi: Nel gioco capiterà spesso di dover/voler dialogare con altri personaggi, per poterlo fare bisogna mettere tra parentesi quadre, il nome della persona che ci deve rispondere.

Esempio: "Ciao Roger! Come stai?" [Roger?]

La risposta alla domanda sarà la seguente:

>"Ciao Roger! Come stai?"
"Bene grazie!" rispose il ragazzo
.

Come vedete il nome tra parentesi quadre è stato sostituito con la risposta del personaggio; inoltre la domanda è stata 'quotata'.

 - Firmare le mail: Alla fine della mail, questa va firmata con: nome del Personaggio, anno di frequenza e casa.
Tutto ciò serve per chiarezza e soprattutto per evitare di fare confusione su chi dice cosa.

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Lo Scorrere del Tempo


La scansione temporale è importante ai fini del gioco/narrazione; Le fasi di gioco vengono scandite con delle mail denominate 'rintocco', così i giocatori potranno postare (inviare) mail coerenti al periodo della giornata; ad esempio, se il rintocco è 'pomeriggio' non ci saranno le lezioni...

Ad Hogwarts il tempo è scandito da un fantasma che vive nella torre campanaria e che nei momenti topici suona la campana (mail in lista ;P) e scandisce l'inizio della fase successiva.

- I Rintocchi:
Sveglia: Quando si va in Salone, si fa colazione e arrivano i gufi.
Lezioni: La mattina con le lezioni, ovviamente.
Pranzo: Fine delle lezioni.
Meriggio: biblioteca, allenamenti di quidditch, tempo libero...
Tramonto: Fine pomeriggio, cena ed inizio serata.
Notturno: avete presente le feste in camerata? ;-P Dura alla sveglia al mattino seguente!

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Consigli per un gioco migliore

Giocare ad un Play-by-mail, può sembrare più difficile di quanto sia; per evitare di creare confusione nel gioco (e anche in voi stessi! ;-P) ecco un pò di consigli utili.

1. Titoli Corretti & Coerenza: Una delle cose più importanti del Titolo è il Luogo, esso infatti indica dove si trova il personaggio e vincola con quali personaggi tale PG potrà interagire. Cioè un personaggio che si trova, ad esempio nel Cortile, non potrà di certo parlare con uno in Sala Grande! Altra cosa importante: se una mail di un giocatore inizia in una locazione (es. Cucine), chi vorrà interagire con questo personaggio dovrà scrivere nell'oggetto della mail lo stesso luogo. Se al momento il personaggio si trova in un altro luogo questi può comunque andare nel posto dove si trova la persona con cui vorrà interagire.
Si dovrà usare però la seguente dicitura per il titolo:

Nome Giocatore / Nome Personaggio 00 / Luogo 1 => Luogo 2

 
Nella mail si dovrà quindi descrivere il personaggio che si sposterà da "Luogo 1" al "Luogo 2". Infine "Luogo", vuol dire Locazione (Cucina, Salone, Giardino...), e non Tempo, quindi mail il cui titolo contiene indicazioni di tempo (Pomeriggio, Lezione di Babbanologia, Fine pranzo...), non sono corrette.

Nelle lezioni di pozioni verranno descritte nuove ed interessanti formule magiche. Le modalita' di preparazione e gli ingredienti potranno poi essere richiesti durante i test. Non dimenticare che l'ingrediente segreto per la pozione Ombradiluna e' il timo giallo della romania.

2.Mail Telegrafiche: Si tratta di un problema comune a molti Play by Mail: quello di inviare mail con al massimo 3/4 righe di solo dialogo. Queste mail di solito sono scritte in risposta ad altre mail in cui si richiede l'intervento del proprio personaggio. Rispondere non è sbagliato, ma inviare 10 mail al giorno con solo poche righe di dialogo e basta, rende "Hogwarts Pbem" uno strano tipo di chat! Quindi ci raccomandiamo di scirvere mail lunghe, magari con più risposte a più personaggi (messe in modo cronologicamente corretto) e molto descrittive. Si consiglia di invare al massimo 3/4 mail al giorno per personaggio, i dialoghi, magari quelli più importanti, dovrebbero essere (non sempre, comunque) impostati 'off-list' (in privato) con gli altri giocatori interessati, in modo da avere mail leggibili, e da snellire il carico del server, da (per esempio) 10 striminzite mail accavallate, a 3/4 mail lunghe e ben scritte!

3. Deliri di Onnipotenza: "Hogwarts Pbem " è un gioco di ruolo di tipo narrativo, non vi sono quindi dadi o regole ferree che decidono il destino di alcune azioni. Questo in teoria significherebbe che un personaggio potrebbe autoplocamarsi Imperatore dell'universo! Appunto in teoria! Nel gioco infatti vige solo una regola, quella del "Buon Senso", cioè all'inizio interpretate un/a bambino/a di 11 anni che frequenta il primo anno ad Hogwarts, sarà quindi improbabile che conosca incantesimi potenti (soprattutto le Maledizioni come "Oblivion", "Avada Kedavra"... che sono assolutamente PROIBITE!!!), che sappia sempre tutto o che non fallisca mai in una prova! Quindi vi consigliamo di giocare "realisticamente", di porre dei limiti al personaggio, insomma di renderlo più umano possibile! Vedrete che sarà molto più divertente rispetto al "Super-Alunno di Hogwarts"! ^_^

4. Consiglio finale: All'inizio potreste avere delle difficoltà a capire, o comunque a mettere in pratica tutti questi consigli/regole, vi consigliamo di non scoraggiarvi subito, e di non aver paura se avete sbagliato un Titolo, o avete inviato una mail di mezzo rigo:"Errare è umano"! L'importante è che una volta capito l'errore evitiate di ripeterlo perchè se "Perdonare è divino", "Perseverare è diabolico!"!
E comunque ricordate che anche "Voi-Sapete-Chi" è stato un novizio, ed è comunque riuscito a fare: "Grandi cose. Terribili! Ma grandi!" ;-P

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