ABILITA'

In questa sezione troverete la lista delle abilita che il vostro PG puo' scegliere.
Come gia detto nel regolamento, non tutte le abilita' possono essere scelte da tutte le classi.
Alcune sono privilegiate solo per alcune tipologia.

IN BIANCO vengono indicate le abilita' che tutti possono scegliere (salvo esclusioni indicate)
IN VERDE le abilita' solo per i militari (piloti/soldati/ufficiali).
IN AZZURRO quelle esclusive per gli scenziati.
IN ROSA quelle solo per gli ingegneri.
IN GIALLO quelle per i civili

Ogni classe parte gia con una rosa di abilita' assegnate che
rappresentano le conoscenze acquisite dall'addestramento per eseguire il loro lavoro.
Tutti in oltre hanno, a disposizione un certo numero di abilita che possono scegliere a loro piacimento.


CLASSE
ABILITA' DI PARTENZA
ABILITA' 
AGGIUNTIVE
Pilota Valkyrie
Radio, Leggere sensori, Navigazione, Sistemi d'Armamento, Pilotare Jet, Pilotare Robots, 
Pilotare Valkyrie (serie VF), Combattimento con Robot (Valkyrie), Usare Pistole, Usare Fucili, Usare Armi Energia (Mecha)
10
Soldato
Radio, Intelligence, Navigazione, Pilotare Carri, Scalare, Corsa, Usare pistola, Usare fucili, Primo soccorso
12
Scenziato
Radio, Leggere sensori, Lingue (una a scelta), Matematica di base ed avanzata, Usare computer, Primo soccorso.
(In base alla specializazione si posono scegliere una di queste abilita': Astronomia, Astrofisica, Botanica, Biologia, Chimica)
14
Ingegnere
Radio, Elettronica di base, Matematica di base ed avanzata, Uso del computer. Ingegneria meccanica, Meccanica dei Robots, Ingegneria delle armi, Guidare Auto, Pilotare Robot, Usare Pistola, Usare Fucili
11
Civile
Guidare auto, Cucinare, Primo Soccorso, Uso del computer.
(Aventualmente in base al lavoro scelto dal PG e' possibile aggiungere altro, a discrezione del master)
15

DESCRIZIONE


CRITTOGRAFIA Abiltà che permette di creare, ideare e leggere codici segreti e messaggi in codice. Il personaggio che la sua deve studiare il documento per almeno 2 ore per provare una traduzione.
LASER  Il personaggio che usa questa abilita ha conoscenze specifiche di sistemi di comunicazione laser ed con fibre ottiche. Richiede: Radio, Ingegneria elettornica ed Uso del computer.
SISTEMI OTTICI Permette l'uso ela conoscenza di equippaggiamenti che abbiano sensori termici, infravisione, luci pasive, lenti telescopiche. filtri ottici ecc.
RADIO Capacita di usre una radio da campo e non. Conoscenza in oltre di linguaggi MORSE. Nno consente la riparazione di tali apparecchiature.
RADIO- DISTURBATORE
(esclusi civili)
Capacità di saper creare interferenze radio,  nascondere trasmissioni ecc. Richiede: Radio.
SISTEMI DI SOVEGLIANZA
(esclusi scenziati)
Fornisce le conoscenze operative, tecniche e funzionali dei comuni sistemi di sorveglianza come sistemi di allarme semplici o complessi, sensori di movimento, sensori sonori, uso delle cimici, sistemi ottici (telecamere ecc.). Richiede: Uso del Computer, Elettronica di Base e Ingegneria elettronica (Questa ultima solo per le conoscenze di sitemi avanzati o complessi)
TV/VIDEO EDITING Capacità di saper usare sistemi di registrazione video, fare montaggi, titolazioni, doppiatura duplicazione di opere video.
CUCINA L'arte dello stare tra i fornelli. Permette di saper creare cibi sofisticati o mediamente elaborati.
DANZA Consente la conoscenza di uno o piu' stili di ballo.
PESCARE Serve che spieghi come si usa??? :))
SUONARE STRUMENTO MUSICALE Fornisce le conoscenze per l'uso di uno strumento musicale qualunque (NB: se si vogliono imparare piu' strumenti e' bene specificare quali e ogni strumento costa un punto abilita').
CUCITO Abilita che oermette di creare vestiti, rammendare toppe, fare il punto giorno ecc...
CANTARE Quello che faceva Minmey :))
ELETTRONICA DI BASE Coniscenza di base dell'elettronica: permette la lettura di schemi semplici, circuiti generici, stesura di cavi elettrici.
RIPARAZIONE COMPUTER
(tranne piloti e soldati)
Consente di poter riparare o sabotare computer o relative periferiche (Modem, stampanti ecc). Nno fornisce conoscneze sul sopftware (Vedi Uso del Computer)
INGEGNERIA ELETTRONICA
(tranne piloti e soldati)
Il personaggio puo' esaminare e corregegre locali problemi eletrrici, riparare complesse apparechiature, cablare case o veicoli e costruire componenti elettrici. Fornisce una limitata capacita di bypassare sistemi di sicurezza o sorveglianza. Richiede: Matematica di base ed avanzata.
ELETTRONICA DEI ROBOT
(tranne piloti e soldati)
Dopo approfonditi studi, fornisce la conoscenza dell'elettronica dei Robot Military o Civili, di microcircuiti e delle inteligenze artificiali. Fornisce la conoscenza sia di teconolgie umane che zentradi. Richiede Matematica Avanzata.
INTELLIGENCE Il personaggio ha seguito un addestramento specile nel quale ha imparato le tecniche per ottenere, catalogare, occultare informazioni. In oltre ha seguito speciali corsi sulle tecniche di osservazione/appostamento, pedinare, spionaggio e  controspionaggio.
SOPRAVIVENZA Capacita di un personaggio di sopravviere in un ambiente non civillizzato od ostile.
MECCANICA DEGLI AEREOMOBILI Con questa conoscenza si possono riparare, modificare o ricostruire macchine a spinta aerodinamica inclusi aerei a motore singolo o doppio, jest, elicotteri ed hover craft.
MECCANICA DELLE AUTOMOBILI Come la precendete solo che qui i mezzi interssati sono auto, moto, camnion con motore a combustione.
MECCANICA DI BASE Questa abilita fornisce conoscenze di base sul funzionamento di motori semplici, ad ingranaggi o simili. Nno permette la costruzione o la modifica di nessuno di essi.
INGEGNERIA MECCANICA Permette di conoscere e riconoscere come funzionano, operano e si amntengono i macchinari. Con questa abilita' si possno ridisegnare, modificare, riparare o saboatre apparecchiature meccaniche (inclusi reattori a turbina nucleare e motori atomici) Richiede: Elettronica di base, matematica di base (od avanzata).
INGENGENRIA REFLEX Permette di sconoscere e saper usare tutto cio' che riguarda la tecnologia Reflex, come motori, sistemi di peiga o cannoni.
MECCANICA DEI ROBOT
(tranne piloti, soldati e civili)
Permette di riparare, modificare,  costruire o sabotare robot, inclusi Valkyrie ed esoscheletri simili.
Richiede: Ingegneria Meccanica
INGEGNERIA DELLE ARMI
(tranne piloti e soldati)
Fornisce la conoscenza per riparare, smontare, rimontare, usare, modificare la maggior parte della rmi esistenti compresi Rail Guns (cannoni a rotaia) armi ad energia o ad alimentazione atomica.
Richiede: Ingengneria meccanica ed Elettronica di base.
PRIMO SOCCORSO Fornisce i rudimenti per i primi trattamenti medici come fasciature, steccatura di ossa rotte, uso di anti.infiammatori o droge antipanico, sistemi manuali di respirazione ecc.
ARTI MARZIALI Il pg che sceglie questa abilita' deve indicare anche la desciplina specifica (Karate, judo, Viet vo Dao, ecc..)
ACROBATICA Disciplina che garantisce una ottima agilita e controllo dell'equilibrio. Permette di saper camminare sulla corda, usare un trapezio, in tappeto elastico ecc.. Fornuisce anche nozoni di caduta, salto, rotolamento ecc..
BONUS: +1 alla parata +2 al pugno +1 alla schiavta +1 alla F.F:  +4 P:F:F.
BODY BUILDING Disciplina che consente l'allenamento dei muscoli volto a tonificarli e renderli piu' forti e voluminosi.
BONUS:  + 2 F.F: +10 P.F.F.
BOXE Aiuta a migliorare i riflessi e la forza fisica, nonche una certa resistenza ai colpi.
BONUS: +2 alla parata +1 al pugno +2 alla F:F. +7 P.F.F. 
Possibilita di eseguire un attaco in più per round.
SCALATA Fornisce la conoscenza delle piu' diffuse tecniche di scalata e luso del relativo materiale.
BONUS: permette di sacalre una parete di 6 metri in un ruound
NB: E' pissibile scegliere la versione Militare di questa disciplina che sotanzialmente da conoscenze per saper scendere la corda da elicotteri, superare muri dei percorsi di guerra e l'uso di rampini. I bonus sono uguali.
GINANSTICA Disciplina che fornisce una fantastica agilità e mobilità degli arti. Si ottiene con esercizzi alle parallele,a gli anelli, al cavallo ecc..
BONUS: +2 al pugno +2 alla F.F: +1 alla DES +2 alla R.F. +8 ai P.F.F.
CORSA Serve spiegare a cosa serve?? :))
BONUS: +1 R.F.+6 alla Spd + 1 ai P.F.F.
NUOTO Ovviamente chi c'e' la non annega.
S.C.U.B.A. Fornisce le conoscenza per efettuare immersioni e l'uso della relativa attrezzatura.
WRESTLING Sport che fornisce ottime basi nella lota corpo a corpo. La disciplina puo' essere seplice lotta corpo a corpo o discipline piu' complesse come la lotta greco-romana, sumo ecc..
BONUS: + 1 al pugno + 2 alla F.F. +1 alla DES + 12 a P.F.F: 
Permette in oltre di immobilizzare la'vversario con apposite mosse.
PILOTARE AEROPLANI Prrmette di saper pilotare vecchi aerei a combustione e bimotore.
GUIDARE AUTOMOBILI Se la scegleite vuol dire che avete superato l'esame :-)
Non permette la guida di Camio o autoarticolati.
GUIDARE MOTO Con questa potrete vantarvi di essere un vero centauro.
PILOTARE CAMION Come i precedenti, solo che permette la guida di grossi atuoraticolati o autobus.
PILOTARE GOMMONI Permette di saper guidare piccole barche/gommoni a remi o motore.
PILOTARE BARCHE Fornisce le conoscenze per guidare barche di emdie dimensioni come piccoli pescherecci, Yacht ecc..
PILOTARE NAVI Fornisce i rudimenti per saper pilotare grossi Yacht, grandi pescherecci, rimorchiatori, paittaforme galleggianti.
Richiede: Pilotare barche e matematica di base.
PILOTARE ELICOTTERI Con questa disciplina si e' in grado di usare ogni tipo di elicottero. Da quello civile a 2 posti a il grosso elicottero a doppia elica da carico.
PILOTARE HOVERCRAFT Permette di guidare mazzi a spinta eletromagnetica o eolica. 
PILOTARE JET CIVILI Fornisce le conoscenze per saper guidare sia arerei civili che militari di qualunque dimensione non trasformabili.
Richiede: Matematica di Base.
PILOTARE JET DA GUERRA
(tutti tranne scenziati)
Come la precedente, solo che serve per gli aerei da guerra non trasformabili.
Richiede: Matematica di Base
PILOTARE ROBOT DA GUERRA Permette di saper usare i grossi Mecha di Terra come il Monster o il Gladiator.
COMBATTIMENTO CON  ROBOT Colore che vengono adestrati in questa disciplina conoscono come far funzionare si sitemi di atacco e di difesa dei Valkyrie e dei Mecha da Guerra.
PILOTARE VALKYRIE Qeusta abilita permette di saper pilotare un Valkyrie Trasformabile.
Questa disciplina puo' essere scelta da tutti ma solo i militari possono usare i Valkyrie della seire VF.
PILOTARE SPACE SHUTTLE Incliìuse tutti i tipi di astronavi aorbitali o transatmosferiche, sia civili che commerciali.
NB: i militari sanno usare anche quelli in dotazione all'esercito.
GUIDARE BLINDATI Permette di saper guidare mezzi militari blindati o carri armati di tutte le foggie e misure.
NAVIGAZIONE Con questa disciplina si possono leggere carte spaziali e non, tracciare rotte e orbite di ogni tipo.
Richiede: Matematica di Base, Leggere Sensori
LEGGERE SENSORI Consente l'uso di radar, sensori di posizione o termici e l'uso di scanner o simili.
SISTEMI D'ARMAMENTO Fornisce tutte le conoscenze di base su i principali sitemi di armamento in uso all'esercito come laser, cannoni ad energia o particellari, missili atomici e non, lanciagranate ecc.
BONUS: + 1 al danno
NB: anche gli scienziati possono scegliere questa disciplina, ma non ottengono il bonus sul danno ma bensi sulla possibilita' di colpire.
ASTRONOMIA Los tudio che permette di avere la conoscenza di come sono formati stelle e sistemi planetari.
Permette di saper approssimare distanze, stagioni, ora del giorno ecc, studiando la posizione delle stelle.
ASTROFISICA Permette di carpire i segreti della fisca quantistica, della legge della relatività, delle attrazioni gravitazionali, del moto dei pianeti ecc..
Richiede: Matematica Avanzata e Astronomia.
BIOLOGIA Fonisce le conoscenza di base del funzionamento delle cellule, dei virus e batteri. Forinsce anche la capacita di saper suare un microscopio, coltivare batteri, eseguire autpsie e classificare nuovi organismi.
BOTANICA Painte e derivati non hanno segreti per chi studia questa disciplina.
CHIMICA il pg conosce come fare in laboratorio a produrre, analizzare e sintetizzare prodotti chimici.
MATEMATICA Tutto quello che si impara attualmente fino alle scuole medie (Addizoni, sotrrazioni, moltiplicazioni, frazioni, equazioni ecc..)
MATEMATICA AVANZATA Fornisce le conoscenze approfondite di algebra, geometria, trigonommetria ecc..
Richiede: Matematica.
ARTE Il pg ha notevoli doti artistiche e sa dipingere, scolpire o scrivere delle opere di buon valore artistico.
CARPENTERIA
(Tutti tranne militari ed scenziati)
Sono i fondamenti del saper lavorare il legno. Il pg sa riconoscere, trattre e preservare il legno, riconoscere lavori ben fatti, e cotruire agetti in legno.
USO DEL COMPUTER Consente di saper operare con terminali o computer e relative periferiche. Non fornisce conoscenze di programmazione.
PROGRAMMAZIONE
(Tutti tranne militari)
Il pg é in grado di saper scrivere o analizzare un programma che gira con un linguaggio conosciuto.
Richiede: Matematica di Base e Uso del Computer.
GIORNALISMO Il  PErsonaggio e' in grado di saper scrivere, editare, impaginare articoli per giornali, o magari lavora come giornalsita per un telegiornale o come inviato.
CONOSCENZA DEGLI ZENTRADI
(Tutti tranne ingegneri)
Con questa disciplina si conoscono storia, usi e costumi del popolo Zentradi o Meltradi. Non fornisce conoscienze sui Varuda o sui Marduk.
FOTOGRAFIA Permette di saper usare ogni genere di fotocamera o telecamera e relativi acessori. Nno fornisce conoscenze sull'uso di sistemi di sorveglianza.
USARE PISTOLE Permette di saper sparare con pistole normali o ad energia
USARE FICILI Permette di saper sparare con Fucili normali o automatici od a energia.
USARE ARMI AD ENERGIA Consente di saper usare fucili, cannoni, pistole ed altre armi ad energia in dotazione con i Valkyrie