QUI TROVERETE IL MANUALE PER GIOCARE ALLA SIM DI
MILLENNIUM. SE VOLETE SCARICARE IL FILE.ZIP CONTENTE
IL MANUALE, PREMETE SULLA FIGURA, ALTRIMENTI CONTINUATE A LEGGERE.

manuale zippato

MILLENNIUM
http://gioco.net/millennium/


Nei secoli, l'uomo ha sempre temuto l'avvicinarsi della fine del millennio.
Adesso, alla soglia del 2000, aumentano sempre di più i casi di follia, gli omicidi,
i serial-killer.
Che sia un segnale del male che vuole prevaricare il bene?
Il Gruppo Millennium da centinaia di anni indaga e cerca di risolvere strani e
misteriosi casi.
Il Gruppo Millennium è un'organizzazione che non è disposta a rimanere
con le mani in mano mentre l'avvicinarsi della fine del millennio fa
scaturire comportamenti sempre più  violenti nei soggetti instabili.
Una vera armata della luce contro l'avanzare delle tenebre.
 
 

Autorità
Il Gruppo Millennium è riconosciuto da ogni forza di polizia , è un
corpo indipendente ma regolare che opera (quasi sempre)
nel massimo rispetto della giustizia.
I suoi membri spesso sono agenti di polizia o agenti di corpi speciali
o governativi.
Non si sa esattamente chi ne sia al vertice.

Le squadre
Ogni città può avere una sua squadra che opera nella zona.
ndividui indipendenti, eppure collegati al Gruppo, operano in squadra
o singolarmente a seconda degli ordini ricevuti.
Molte volte un membro del Gruppo può operare anche molto distante
dalla sua città.
 
 
 

UN BRICIOLO DI STORIA:
 

Millennium Group (Gruppo Millennium)
Fondato da: Antichi Cristiani nel 10 d.C. circa
Ricostituito da: J.Edgar Hoover e Clyde Tolson nel 1945

Il Gruppo appare la prima volta come un gruppo di ex-agenti
(la maggior parte dell'FBI) che svolgono attività di consulenza
per la polizia e altre agenzie. Comunque questa è solo una parte di
quello che il Gruppo fa. In realtà il Gruppo comprende
diversi esperti in campo legale, medico, tecnologico e
scientifico.
Nel 1940 con l'avvicinarsi di un armageddon nucleare,
i due capi dell'FBI, J.Edgar Hoover e Clyde Tolson,
hanno deciso che era necessario un gruppo indipendente che potesse
andare al di là della legge. Un gruppo che potesse fare
quello che le forze dell'ordine non potevano.
Hoover ha compiuto delle ricerche e attraverso uno scienziato di
nome Kekule, ha riscoperto l'originale Gruppo Millennium.
Hoover, Tolson e la loro assistente Lily Unser hanno deciso di
ricreare il Gruppo Millennium.
Hoover e Tolson hanno iniziato a reclutare membri per il
Gruppo attraverso l'FBI, questo spiega perchè ancora oggi
molti membri sono agenti federali.

Il Gruppo è diviso in due fazioni: i "Galli" che credono
nella bibbia e negli insegnamenti del Gruppo originale.
Gli altri, una fazione più piccola, i Gufi, credono nella
spiegazione scientifica per la fine del mondo e credono
negli eventi millenari.

Il simbolo del Millennium è l'ouroborus, un serpente che
si morde la coda. Rappresenta il cerchio della vita senza fine
e il rispetto del Gruppo per l'inizio e la fine di tutto.

"Questo è ciò che siamo"
Questa frase misteriosa pronunciata dai membri del Gruppo
fra di loro, ha un significato che solo i membri conoscono.
Sembra che la frase ricordi a se stessi che devono fare
la cosa giusta per l'umanità.
 

LA STRUTTURA DEL GRUPPO:

IL VECCHIO: nel Gruppo, un uomo saggio è scelto come leader spirituale.
Questo viene soprannominato il "Vecchio".
Il Vecchio ha molti poteri tra i quali la scelta dei candidati,
provvedere alla guida morale, fare predizioni e provvedere
a consigliare. Il vecchio è al di sopra di tutti membri del Gruppo
e il suo volere viene per primo.

L'ANZIANO:l'Anziano è essenzialmente il leader del Gruppo.
L'anziano decide, approva i candidati, da ordini e rappresenta
il Gruppo. Tutte le azioni del Gruppo devono essere approvate
da lui. L'Anzinao conslulta il Vecchio a sua discrezione

L'INQUISITORE:L'inquisitore è il giudice dei meriti dei candidati.
E' quello che si occupa di tener conto dei progressi dei
candidati e dei loro raggiungimenti.

I PATRONI: Sono membri speciali del Gruppo che sono assegnati al
reclutamento dei conslulenti del Gruppo, per guidarli e educarli
fino a farli diventare candidati. Alcuni membri del Gruppo
rimangono Patroni per anni.

CONSULENTI E CANDIDATI
Dopo esser stati introdotti nel Gruppo da un Patrono,
si inizia a lavorare come Consulenti. I Consulenti hanno
accesso limitato alle risorse del Gruppo e non sanno nulla delle
origini del Gruppo stesso anche se a loro viene fatto
credere di aver accesso assulto e conoscenza.

Dopo un non ben specificato periodo di tempo, e dopo che
un consulente ha provato il suo valore inconsapevolmente,
diventa un candidato per diventare membro del Gruppo.
In questa fase il Patrono rivela gradualmente e con cautela
l'origine e i propositi del Gruppo. I candidati hanno un
accesso più alto alle risorse del Gruppo e generalmente
incontrano il Vecchio. In seguito vengono sottoposti ad
alcuni test da membri del Gruppo che interrogano il Candidato
e valutano la sua lealtà e la sua candidatura.
Se il candidato passa i test e l'approvazione del Vecchio,
il Candidato diventa un membro effettivo e ha accesso a tutte
le risorse e i segreti del Gruppo.
 

ODESSA:
Fondato da Adolf Hitler e Rudolph Axmann durante la seconda
Guerra Mondiale, Odessa è un gruppo terroristico creato dai nazisti
dopo la fine della Guerra.Attualmente è guidata dall'ex
ufficiale delle SS Rudolph Axmann.
Dopo aver combattuto per anni il comunismo, il loro bersaglio è divenato
il Gruppo Millennium.
Odessa è riuscito a mettere le due fazioni del Gruppo, i
Gufi e i Galli uno contro l'altra per portarlil alla distruzione,
ma con l'aiuto del Vecchio, Frank Black e Lara Means, il
Gruppo si è riunito e ha distrutto odessa una volta per
tutte (???)-

Ma Odessa non se ne è andata in modo tranquillo, Helmet
Gunsche, il braccio destro di Axmann, ha ucciso il Vecchio.

Odessa ha un numero imprecisato di false compagnie, come copertura
per le loro operazioni, una di queste era la AeroTech di
Seattle, comandata da Clear Knight.
 


Indice:
Le Frequently Asked Questions
Come entrare a giocare in Millennium
Le regole per inviare i messaggi in mailing list

Frequently Asked Questions - ultima versione: 10.11.1999

Cos'è Millennium?
Cos'è un gioco di ruolo?
Quali sono le principali differenze e similitudini con un gioco di
ruolo tradizionale?
Com'è strutturata una squadra? Qual è il ruolo del patrono?
Esiste qualche collegamento tra le squadre?
Cosa sono le modalità "narrativa" ed "arbitrata"?
Come si entra a far parte del gioco?
Mi ricorda un po' Starfleet Italy...
Ma non violate qualche copyright...?

Cos'è Millennium?
Si tratta di un gioco di ruolo play-by-email liberamente ispirato alle
atmosfere del telefilm Millennium. Molto semplicemente, si tratta di
scrivere una storia a più mani, come se fosse lo script di una puntata.
Ogni giocatore interpreta un membro della squadra, e scrive la propria
parte di storia (un capitolo, un paragrafo) dando particolare rilevanza
alle azioni del proprio personaggio. Ogni squadra è una unità narrativa
sostanzialmente autosufficiente, ed è dotata di una apposita mailing list
di gioco.
Il risultato delle simulazioni, sotto forma di racconti, viene pubblicato
su questo sito web in modo da poter essere letto da tutti.
Il termine tecnico per questo genere di "scrittura di ruolo" è Sim,
abbreviazione di Simulation.

La differenza dalle altre simulazioni è che la sim si svolge come una
serie di messaggi e-mail tra i vari componenti del gruppo che si aiutano
tra di loro.
Ad es. scrive Heaven "Millennium Intranet Cod. d'accesso -Giuda- :
1 Agosto 1999,
oggi sono stato chiamato ad analizzare un omicidio commesso in Arizona.
E' stato  ritrovato un cadavere in stato avanzato di decomposizione di una
donna sui 30 anni, bianca....(ecc...ecc...) non so che pesci pigliare,
invio rapporto del coroner...."

Risponde Garrison "Millennium Intranet Cod. d'accesso - Figliol Prodigo-:
2 Agosto 1999, ore 18.05. Ho analizzato il rapporto del coroner sul caso
della donna dell'Arizona e ho individuato analogie con un caso affrontato
in passato...-

ecc...ecc...

Ognuno poi può interagire come meglio crede.Raccontando in prima persona
gli avvenimenti, cosa ha scoperto, cosa deve ancora risolvere, richiedendo
l'aiuto di altri membri del gruppo.
Per ogni avventura saranno invece solo due/tre agenti (generalmente gli
"anziani") a  svolgere il lavoro di investigazione sul luogo, gli altri
li assisteranno come meglio possono.
Il primo giocatore, quello che apre i messaggi, deve studiarsi tutta la
possibile trama, cosa fa l'assassino e perchè, i futuri omicidi e gli
indizi da lasciare e far notare ai colleghi.
Detto così non è semplice, ma provate a seguire un po' le storie e ci
riuscirete.
 

Cos'è un gioco di ruolo?
I giochi di ruolo (GdR) tradizionali si svolgono di persona (quindi senza
 un computer) e sono giochi narrativi in cui ogni giocatore interpreta un
personaggio calato in un contesto fantastico (es: il mondo del Signore
degli Anelli, il futuro di Guerre Stellari, e così via).
Le partite sono regolate da un master che descrive il mondo di gioco,
propone situazioni e spunti d'avventura, interpreta le comparse...
da sottolineare che si tratta di giochi cooperativi: i giocatori non sono
in competizione e alla fine nessuno "vince".
Lo scopo è solo creare una bella storia tutti assieme.
Per ulteriori informazioni si rimanda al sito del GdR2 - Gruppo di Ricerca
sul Gioco di Ruolo (http://gdr2.org)

Quali sono le principali differenze e similitudini con un gioco di  ruolo tradizionale?
Come in un GdR tradizionale, ogni giocatore interpreta un personaggio
di propria creazione all'interno di un'unica ambientazione.
Ci sono però alcune differenze sostanziali.
Innanzitutto in Millennium non esiste una figura paragonabile a quella
di un "master"tradizionale. La storia va dove la vogliono portare i
giocatori, a seconda di come desiderano scrivere la storia.
 Per motivi simili, non esiste nulla di simile a un sistema di gioco o
ai tiri di dado, che nei GdR tradizionali vengono impiegati per risolvere
le azioni. Non esiste nemmeno una scheda del personaggio "canonica",
che qui è sostituita da una semplice biografia del personaggio.
Sono possibili comunque due diverse modalità di gioco (vedi sotto).

Com'è strutturata una squadra?
Una squadra può essere strutturata da molti elementi che agiscono
in gruppo o in maniera indipendente.
Nessuno vieta l'interazione fra membri di squadre diverse.
Generalmente nella squadra c'è un elemento particolare che tiene i contatti
diretti con il "Gruppo", anche se non si può propriamente definire il
caposquadra.
Il personaggio che ha i "contatti" funge da moderatore all'interno della
mailing list e in caso di controversie (per esempio su come far proseguire
la storia) ha l'ultima parola.
E' quello che generalmente riceve gli incarichi e si occupa di fare da
coordinatore anche se non ha il comando nel vero senso della parola.

Esiste qualche collegamento tra le squadre?

Si, le squadre possono (e anzi dovrebbero) interagire ed aiutarsi, magari
anche risolvendo diversi casi insieme.
Così, un serial killer  sfuggito alla squadra Millennium1 potrebbe essere
incontrato dopo qualche mese dalla Squadra Millennium 3, che disporrà già
di un cospicuo dossier su di lui.

Cosa sono le modalità "narrativa" ed "arbitrata"?

Ci sono diversi modi di giocare e se qualcuno predilige uno di questi
potrà assieme alla sua squadra, esser messo su una mail list a parte.
Si tratta di due diversi modi di strutturare una storia.
In modalità narrativa, un giocatore (detto host) propone un teaser,
ossia un breve messaggio di gioco (corrisponde in pratica ai "cinque minuti
prima della sigla"), e un concetto generale di storia (se questa storia
parlerà di fantasmi, di un pazzo psicopatico,  di misteriose sparizioni o
che altro), più qualche linea orientativa dell'avventura.
Dopodiché la trama viene costruita attraverso gli interventi di ogni
giocatore.
Nella modalità arbitrata (quella che gioca la squadra Millennium1), si ha
un "master a rotazione", cioè un membro del gruppo, prima di iniziare
l'avventura, crea la trama  (es. il profilo dell'assassino, gli omicidi,
le modalità, i motivi) e man mano fornisce indizi agli altri giocatori,
portandoli sulla giusta via quando è il suo turno.
Potrebbe essere utile incontrarsi in IRC o ICQ e dialogare fra personaggi
e poi trascrivere il tutto sul racconto.
La volta successiva sarà un altro giocatore ad inventare tutto.

Non c'è una modalità "migliore" di un'altra: quella narrativa consente
grande libertà, ma rischia di essere un po' dispersiva; quella arbitrata
al contrario crea storie di maggiore coerenza, ma potrebbe limitare la
libertà d'azione dei giocatori. Per ovviare a questo si possono alternare
le due modalità.

Come si entra a far parte del gioco?
Basta seguire le apposite istruzioni che si trovano qui di seguito.
Una volta sentita la disponibilità presso il Patrono Heaven si verrà
assegnati a una squadra e si potrà compilare la scheda del personaggio.

Mi ricorda un po' Starfleet Italy...
In effetti il modulo di gioco e gran parte delle idee vengono proprio dalle
simulazioni italiane di Star Trek (http://gioco.net/startrek).
Però più che di plagio preferiamo parlare di omaggio... 8-)

Ma non violate qualche copyright...?
Direi proprio di no. Notoriamente la Fox è piuttosto intransigente da
questo punto di vista.
Per tale motivo giochiamo con personaggi originali, non protetti da (c),
pur se nelle atmosfere ispirate da Millennium.
Mi risulta infatti che almeno le atmosfere non siano protette da copyright...!
 

Come entrare a giocare in Millennium - ultima versione: 10.11.1999

REQUISITI

Entrare a giocare è molto facile... i requisiti sono questi:

Avere a disposizione una casella di posta elettronica personale
Potervi accedere con regolarità per tutto l'anno, anche con una certa
frequenza (tipo una volta al giorno)
Avere la disponibilità di scrivere un messaggio di gioco almeno una volta
ogni 7 giorni (di più però è meglio!)
Saper scrivere correttamente in italiano (sembra scontato, ma...)
Essere appassionati della serie Millennium e avere voglia di riviverne
le emozioni assieme ad altri giocatori

Non è necessario essere maggiorenni, anche se visti i temi trattati in
modo crudo nella serie televisiva e nei nostri racconti probabilmente
un minorenne potrebbe divertirsi poco in questo tipo di gioco narrativo.

Bene. A questo punto devi scrivere al Patrono Heaven (heaven@gioco.net)
per sapere se ci sono posti liberi.
In caso affermativo, verrai assegnato a una squadra e potrai passare
alla...

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

Ossia il tuo alter-ego nelle avventure del Millennium.
Si tratterà di una persona che, per un motivo o per l'altro, è stato
chiamato a far parte del Gruppo.
La sua creazione è pienamente nelle tue mani, e più interessante
sarà il tuo personaggio (d'ora in poi PG), maggiori saranno le occasioni
di gioco per tutti.
Un requisito fondamentale da tenere a mente è l'originalità: non
copiare Frank Black, Peter Watts o qualsiasi altro personaggio già visto!
Usa la fantasia! Tieni presente che allo stadio attuale non sono consentiti
personaggi "speciali" (es. agenti corrotti, alieni, telepati, esorcisti,
e così via), solo "semplici" esseri umani. Infine, in vista di un
possibile sviluppo "live" del gioco, ti si richiede di interpretare un
personaggio del tuo stesso sesso.

A questo punto devi solamente inventarti una "scheda" del personaggio.
Compilala riempiendo i seguenti campi (ti verranno fornite alcune domande
per aiutarti):

Nome :Come si chiama il tuo PG? Un nome può raccontare tante cose:
le origini, la nazionalità.

Inoltre, siccome stiamo fingendo di 'girare' una serie televisiva,
dovrai scegliere un attore che dia il volto al tuo personaggio, e
scriverne il nome tra parentesi. Es: Mary Lou Jenkins (played by Jennifer
Connelly). Non scegliere attori già opzionati da altri giocatori!
Eventualmente senti dal Patrono Heaven (heaven@gioco.net) quali sono
gli attori disponibili.
 

DDN (Data di Nascita): quando è nato il tuo PG?
LDN (Luogo di Nascita): Non sembra ma è una cosa importante, per l'accento,
le abitudini e così via...

Assegnazione: il Gruppo al quale è assegnato (Millennium di San Diego, Chicago,
ecc...) verrà inserito in seguito.

Telefono: può capitare che qualcuno chiami il vostro personaggio e citi il numero
nel racconto? Partiamo dal presupposto che generalmente nei film si usa
555-202 seguito da 3 o 4 numeri.

Indirizzo: dove abita il vostro PG?In albergo, casa, villa, monolocale?
Su Altavista trovate delle mappe delle città, trovatevi un indirizzo nella
città del Gruppo dove giocate.
 

Statura: non sempre deve coincidere con l'attore, fate come vi pare
Capelli/Occhi: qui diventa più complicato, a meno che non vogliate modificare
la foto dell'attore, seguite com'è.
 

Stato civile: non si usa più nubile o celibe ma stato libero o single. E' importante
sapere se è fidanzato, sposato, divorziato, vedovo.
 

Parenti e amici: avrà pure degli amici che frequenta?Una famiglia, un cane,
un gatto, dite tutto...

Impiego: molti dei membri del Millennium non sono agenti federali o poliziotti
e quindi hanno un impiego di qualche tipo, dall'assistente sociale all'archeologo.
 

Curriculum: la storia del vostro PG, dall'inizio al perchè è nel Millennium.
Che studi ha compiuto il personaggio, e perché ha deciso di entrare nel Gruppo Millennium?
Come è entrato nel Gruppo?

Note:Quali sono le cose che riescono meglio al tuo personaggio?
E' un buon tiratore? Sa compilare un profilo psicologico?
E' autorizzato ad effettuare autopsie? O magari conosce a menadito
il codice legale degli USA? Come se la cava con la guida?
E ci sono aree in cui invece è negato?
Ricorda che un personaggio coerente avrà solo una o due competenze.
Creare un personaggio che sappia fare bene tutto è possibile,
ma estremamente inverosimile e perdipiù noioso.
Nelle note inserisci anche la personalità del PG, le piccole manie, i gusti
(ad es. vegetariano, si mangia le unghie, beve vodka e guarda telenovelas)
Qual è l'atteggiamento prevalente del personaggio nei confronti degli altri? Collerico, comprensivo, ironico, conciliante? Ha mai avuto problemi psicologici (fobie, ecc.)?
Come la pensa nei confronti del soprannaturale? E' religioso?
Ha una frase tipica o un modo di dire che lo caratterizzano?
 

Ora non ti resta che inviare il curriculum del tuo personaggio
IN FORMATO .TXT ('solo testo') al patrono, corredato di una foto
dell'attore che lo interpreta IN FORMATO GIF O JPG.
Il Gruppo approverà celermente il tuo personaggio (l'approvazione in
genere è scontata, salvo enormi incongruenze) e potrai cominciare a
giocare.

Millennium - le regole per inviare i messaggi in mailing list - ultima versione: 11.11.1999
 

Bene! Hai creato il tuo personaggio e sei entrato a far parte di
una squadra del Gruppo Millennium .
Ora puoi scrivere alla mailing list di gioco della tua squadra
(es: millennium1@gioco.net), seguendo le semplici regolette seguenti...
buon divertimento.

NETIQUETTE
(o "galareteo")

Si tratta di convenzioni che valgono in generale per tutte le mailing list,
e quindi anche per quelle che usiamo per giocare.

EDUCAZIONE: non permettetevi mai di maltrattare gli altri che stanno
cercando come voi di divertirsi, e ricordate che gli archivi postali
della lista possono essere resi pubblici.

NO FLAMES (o "niente fiamme"): se due giocatori vogliono scannarsi
per qualsiasi motivo lo facciano in privato.
La discussione ("flame") in lista pubblica è fastidiosa per tutti.
NO a discussioni politiche, religiose e affini che potrebbero offendere
i sentimenti e le idee di qualcuno. Sono invece ammesse discussioni
di carattere generico sull'ideologia retrostante alle storie di Millennium,
in quanto d'aiuto per la simulazione

NO SPAM (o "niente pattume"): messaggi pubblicitari non sono graditi,
a meno che si tratti di informazioni di carattere indubbiamente utile
per un appassionato di Millennium.

NO HTML: i messaggi formattati in HTML non sono leggibili da tutti i
programmi di posta, e occupano sensibilmente più spazio (quindi sono
più lenti da scaricare). Inviate in mailing list messaggi in formato
'solo testo' ('plain text').

NIENTE FILE BINARI SUPERIORI AI 40 Kb: attenzione, questo è obbligatorio.
Attachment e messaggi che superino i 40 Kb sono automaticamente dirottati
verso la casella del master, che non gradisce... se dovete inviare ai vostri
amici un file molto grosso il metodo migliore è chiedere al master di
inserirlo nel sito FTP delle simulazioni.
Oppure pubblicizzate la cosa in lista e dite di contattarvi se interessa

DECIDE CHI HA IL "CONTATTO" : in caso di dubbi o discussioni, chi ha
il contatto con "il Gruppo" ha l'ultima parola, a meno che il master non
comunichi una posizione ufficiale delle simulazioni presa per uniformità.

Chiunque si ostini a non attenersi a queste regole, e così facendo
disturbi il proseguimento del gioco, verrà escluso dalla partecipazione
alle liste ad insindacabile giudizio dei caposquadra delle simulazioni.

REGOLE DIPARTIMENTALI
Queste invece sono solo alcune linee guida che ti aiuteranno a giocare  al meglio.

Piena libertà
Quando scrivi un messaggio di gioco metti nel subject il nome del tuo
personaggio e la data in cui lo stai scrivendo (es: Heaven 9.3.99), in
modo che sia più facile ordinarli.
Per il resto hai piena libertà di scrivere quel che vuoi.
Puoi far agire e parlare gli altrui personaggi giocanti, anche se
probabilmente vorrai dare maggior rilievo alle azioni e alle parole del tuo
PG. Gli altri giocatori sono liberi di apportare correzioni a quanto hai
scritto, se ritengono che non sia in linea con la descrizione del proprio
personaggio (es: "bello il tuo mex di gioco, correggerei il fatto che il
mio PG accetta così a cuor leggero di introdursi illegalmente nello
stabile. Dopotutto è un bacchettone ligio alle regole, lo sapete!
Vi mando due righe di dialogo, che integrano il mex precedente...").
Infine, al momento non esiste nulla di paragonabile a un 'turno di gioco',
quindi ogni giocatore scrive quando vuole e quanto vuole.

Continuità
Stiamo scrivendo un racconto a più mani, e quindi bisogna tenere presente
che alla fine tutti i messaggi di gioco verranno condensati in un unico
"episodio", che altri potranno leggere.
Quindi è importante legare tra loro i messaggi e rispettare quanto è stato
scritto fino a quel momento. Si possono anche scrivere messaggi "di raccordo"
che leghino pezzi altrimenti slegati.
Se due messaggi sono in contrasto tra loro (per esempio perché spediti in
contemporanea, o perché un giocatore ritiene di avere un'idea migliore) se
ne discute assieme (civilmente!) e magari si cerca di aggiustarli in modo
da tenerli entrambi. Eventualmente, decide il patrono (mai d'autorità,
ma dopo aver sentito il parere di tutti).

Personaggi non Giocanti (PnG)
Ognuno è libero di introdurre in gioco tutti i PnG che ritiene opportuno
(poliziotti, complici, amici, amanti, superiori, testimoni...).
Se il PnG in questione non è solo una comparsa ma un personaggi dotato di
un certo rilievo, è bene mandarne in lista una sua breve descrizione, in
modo che anche gli altri giocatori possano usarlo.
Nel caso si tratti di persone che dipendono dal background di un PG
(esempio: un fratello, un genitore, un partner) è il giocatore in questione
a tracciarne una descrizione.

Conoscenze del giocatore, conoscenze del personaggio
Attenzione a non confondere ciò di cui è a conoscenza il giocatore e ciò
di cui è a conoscenza il personaggio.
Per esempio, se chi ha il "contatto" introduce un agente PnG e dice che
in realtà è un traditore, i giocatori lo sapranno, ma i loro personaggi
lo scopriranno solo nel corso della narrazione (perché gradualmente
iniziano a non fidarsi di lui, poi scoprono le sue vere intenzioni durante
un'indagine, eccetera).

Il mondo di Millennium
Stiamo cercando di creare delle storie originali, anche se ambientate nel
mondo di Millennium. Quindi nelle nostre storie potranno comparire per
esempio serial-killers, fanatici religiosi, demoni... è meglio creare
personaggi e situazioni originali, anche se si potranno utilizzare in via
eccezionale quelli tratti dalla serie, meglio se in ruoli di "cameo".
A livello di "timeline" ci collochiamo nel presente, in base a quanto
trasmesso della serie in Italia (quindi, alla fine della seconda serie).

Unire il tutto
Al termine di una narrazione, il "patrono" unisce assieme i messaggi di
gioco in un unico file e lo mette a disposizione di tutti nel sito della
squadra.

I COMANDI DEL MAJORDOMO
Questi sono i comandi da inviare al majordomo, ossia il gestore delle
mailing list del Gruppo Millennium. Tali comandi (in formato 'solo testo')
vanno spediti a majordomo@gioco.net, con il subject vuoto.

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Documento compilato da Chris Heaven su modello di Lorenzo Trenti.
Per informazioni: heaven@gioco.net