<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">Il giorno mer 20 giu 2018 alle ore 18:43 Adm. B. Bates <<a href="mailto:adm.bbates@gmail.com">adm.bbates@gmail.com</a>> ha scritto:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Ma effettivamente, numeri alla mano, quante sono davvero le sim in
    difficoltà/morenti? </div></blockquote><div><br></div><div>Atlantis, USS Pytheas ... ce ne sono altre?</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">La prima cosa da capire sarebbe questa. Sono
    d'accordo sul fatto che le nuove sim andrebbero proposte solo
    secondariamente rispetto a quelle esistenti, ma forse sarebbe il
    caso di una riorganizzazione, a questo punto. <br>
    Provo a spiegarmi meglio.<br>
    Ho avuto l'impressione ultimamente che forse il problema,
    correggetemi se sbaglio, è che ci sono troppe sim tutte simili tra
    loro e che, come è stato detto, la maggior parte dei giocatori ha
    vari personaggi da una parte e dall'altra. </div></blockquote><div><br></div><div>Io penso che l'ambientazione sia solo un background, una linea guida ... la differenza vera la fanno le idee che sviluppano i giocatori. </div><div>Comunque avere più ambientazioni sarebbe meglio ... magari i nuovi giocatori sono più attratti da quelle basate sugli ultimi film/telefilm, i fan più intransigenti invece preferirebbero quelle canoniche tipo Ent/TNG o serie classica.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">Forse sarebbe caso di
    sfrondare un pochettino le sim con un ambientazione e uno stile
    troppo simili, su cui giocano giocano in pratica le stesse persone e
    differenziare un po' l'offerta. Magari un numero inferiore di sim ma
    con più giocatori e con maggiori diversità.<br></div></blockquote><div><br></div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Poi, per carità, le sim affondano per tanti motivi, dai giocatori
    che lamentano poca attività ma non fanno nulla per aiutare a
    crearla, ai problemi della vita reale, alla semplice sfortuna. </div></blockquote><div><br></div><div>Un Capitano e un Primo Ufficiale presenti che dettano il ritmo e uno zoccolo duro di giocatori capaci e con idee sono la conditio sine qua non alla sopravvivenza di una sim.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">Noi
    abbiamo attualmente una decina di sim TFG, scartandone due o tre,
    tipo la Hope o la Raziel, le altre fanno pressapoco le stesse cose.
    Le stesse Tokugawa ed Erinle seppur nate con finalità diverse e
    magari anche per cause sfortunate, sono molto simili. <br></div></blockquote><div><br></div><div>Come ti dicevo, io penso che l'ambientazione sia solo un background ... la differenza la fanno i giocatori con la loro partecipazione e le loro idee.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Siamo sicuri di volerle tenere tutte? Magari concentrare i giocatori
    che abbiamo in meno sim più attive, eliminando i quintupli
    personaggi e nel frattempo mettere in cantiere qualcosa di nuovo
    potrebbe aiutare.</div></blockquote><div><br></div><div>Si, ma comincerei dalle navi in difficoltà ... se una sim funziona, non ha senso sfrondarla.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">Sarebbe bello anche fare qualcosa ambientato in
    discovery, per esempio, magari usando una delle idee di Franco (io
    ci farei la firma a fare il guardiamarina che annaffia le piante
    sulla Discovery, per dire).<br></div></blockquote><div><br></div><div>Infatti anche secondo me le idee di Franco potrebbero essere applicate a ambientazioni diverse da TFG, magari a nuove ambientazioni ispirate allo JJ Universe o a Disco .... ma anche alle vecchie ambientazioni SFI quali OSR/UAS.</div><div><br></div></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">==============================<br>[0000]<br>Admiral Demetrios Kaloethes<br>Operation Division & Academy CinC<br>ICQ Combadge:126295405<br>Private Comunicator: <a href="mailto:kaloethes@gmail.com" target="_blank">kaloethes@gmail.com</a><br><a href="http://www.starfleetitaly.it" target="_blank">www.starfleetitaly.it</a><br>==============================<br>"Ex astris, scientia."</div></div>