<div dir="ltr">Giusto per vostra informazione ... ho messo i superstiti della Pytheas e della Atlantis sulla stml6 e stanno tirando fuori idee per l'apertura di almeno una nuova SIM.<div>Per chi è interessato a seguire la discussione da vicino, me lo faccia sapere che lo aggancio.</div><div><br></div><div>Michele</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">Il giorno gio 21 giu 2018 alle ore 16:52 Adm. B. Bates <<a href="mailto:adm.bbates@gmail.com">adm.bbates@gmail.com</a>> ha scritto:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Proprio perchè sono le idee dei giocatori a fare la differenza,
    forse avere tante navi con sempre le stesse persone limita un po'.
    Solo una mia impressione, comunque.<br>
    <br>
    Anche la Tokugawa ha qualche problema, in ogni caso. La cosa, per la
    verità, andava già un po' così anche prima dei problemi di gestione
    che abbiamo avuto. Io sto cercando di tirarli un po' su ma non è che
    siano molto reattivi. Sia la Tokugawa che per DS16 andranno
    riorganizzati finchè Ileana non torna e soprattutto se la cosa
    dovesse andare molto per le lunghe.<br>
    <br>
    <div class="m_4248306956705341057moz-cite-prefix">Il 20/06/2018 23:13, Adm. Demetrios
      Kaloethes ha scritto:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite">
      <div dir="ltr">Ma infatti anche secondo me l'ambientazione è solo
        un background, qualcosa che fa colore ... poi la differenza la
        fanno le idee dei giocatori.
        <div>Più è generica l'ambientazione, più c'è libertà nelle
          missioni.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Michele</div>
      </div>
      <br>
      <div class="gmail_quote">
        <div dir="ltr">Il giorno mer 20 giu 2018 alle ore 23:07 Franco
          Carretti <<a href="mailto:radm_crom@mail.com" target="_blank">radm_crom@mail.com</a>> ha
          scritto:<br>
        </div>
        <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
          <div>
            <div style="font-family:Verdana;font-size:12.0px">
              <div>
                <div>Discovery? Non so cosa sia Discovery...</div>
                <div> </div>
                <div>Comunque non è detto che sia necessaria una nuova
                  nave, potremmo anche inventare qualcosa che riaccenda
                  la curiosità di una nave molto canon come la Wayfarer
                  (tanto per fare un esempio).</div>
                <div> </div>
                <div>Insomma creare una sottotrama che prenda piede
                  piano piano. La Raziel ha la caccia al criminale
                  Jak'Al che magari non troveremo mai ma servirà come
                  filo conduttore. La Hope ha... xxxxxxxxxxxx che è
                  ancora un mistero per i giocatori.</div>
                <div>Potremmo inventare qualcosa di particolare anche
                  per le navi che non hanno uno scopo preciso.</div>
                <div> </div>
                <div> </div>
                <div> 
                  <div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px;padding:10px 0 10px 10px;border-left:2px solid #c3d9e5;word-wrap:break-word">
                    <div style="margin:0 0 10px 0"><b>Sent:</b> Wednesday,
                      June 20, 2018 at 10:36 PM<br>
                      <b>From:</b> "Adm. Demetrios Kaloethes" <<a href="mailto:kaloethes@gmail.com" target="_blank">kaloethes@gmail.com</a>><br>
                      <b>To:</b> "SFI - Accademia" <<a href="mailto:st-istruttori@gioco.net" target="_blank">st-istruttori@gioco.net</a>><br>
                      <b>Subject:</b> Re: [st-istruttori] R: Idee per
                      nuove navi</div>
                    <div name="quoted-content">
                      <div>
                        <div class="gmail_quote">
                          <div>Il giorno mer 20 giu 2018 alle ore 18:43
                            Adm. B. Bates <<a href="mailto:adm.bbates@gmail.com" target="_blank">adm.bbates@gmail.com</a>>
                            ha scritto:</div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>Ma effettivamente, numeri alla mano,
                              quante sono davvero le sim in
                              difficoltà/morenti?</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div>Atlantis, USS Pytheas ... ce ne sono
                            altre?</div>
                          <div> </div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>La prima cosa da capire sarebbe questa.
                              Sono d'accordo sul fatto che le nuove sim
                              andrebbero proposte solo secondariamente
                              rispetto a quelle esistenti, ma forse
                              sarebbe il caso di una riorganizzazione, a
                              questo punto.<br>
                              Provo a spiegarmi meglio.<br>
                              Ho avuto l'impressione ultimamente che
                              forse il problema, correggetemi se
                              sbaglio, è che ci sono troppe sim tutte
                              simili tra loro e che, come è stato detto,
                              la maggior parte dei giocatori ha vari
                              personaggi da una parte e dall'altra.</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div>Io penso che l'ambientazione sia solo un
                            background, una linea guida ... la
                            differenza vera la fanno le idee che
                            sviluppano i giocatori. </div>
                          <div>Comunque avere più ambientazioni sarebbe
                            meglio ... magari i nuovi giocatori sono più
                            attratti da quelle basate sugli ultimi
                            film/telefilm, i fan più intransigenti
                            invece preferirebbero quelle canoniche tipo
                            Ent/TNG o serie classica.</div>
                          <div> </div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>Forse sarebbe caso di sfrondare un
                              pochettino le sim con un ambientazione e
                              uno stile troppo simili, su cui giocano
                              giocano in pratica le stesse persone e
                              differenziare un po' l'offerta. Magari un
                              numero inferiore di sim ma con più
                              giocatori e con maggiori diversità.</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div> </div>
                          <div> </div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>Poi, per carità, le sim affondano per
                              tanti motivi, dai giocatori che lamentano
                              poca attività ma non fanno nulla per
                              aiutare a crearla, ai problemi della vita
                              reale, alla semplice sfortuna.</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div>Un Capitano e un Primo Ufficiale presenti
                            che dettano il ritmo e uno zoccolo duro di
                            giocatori capaci e con idee sono la conditio
                            sine qua non alla sopravvivenza di una sim.</div>
                          <div> </div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>Noi abbiamo attualmente una decina di
                              sim TFG, scartandone due o tre, tipo la
                              Hope o la Raziel, le altre fanno
                              pressapoco le stesse cose. Le stesse
                              Tokugawa ed Erinle seppur nate con
                              finalità diverse e magari anche per cause
                              sfortunate, sono molto simili.</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div>Come ti dicevo, io penso che
                            l'ambientazione sia solo un background ...
                            la differenza la fanno i giocatori con la
                            loro partecipazione e le loro idee.</div>
                          <div> </div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>Siamo sicuri di volerle tenere tutte?
                              Magari concentrare i giocatori che abbiamo
                              in meno sim più attive, eliminando i
                              quintupli personaggi e nel frattempo
                              mettere in cantiere qualcosa di nuovo
                              potrebbe aiutare.</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div>Si, ma comincerei dalle navi in
                            difficoltà ... se una sim funziona, non ha
                            senso sfrondarla.</div>
                          <div> </div>
                          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 0.8ex;border-left:1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left:1.0ex">
                            <div>Sarebbe bello anche fare qualcosa
                              ambientato in discovery, per esempio,
                              magari usando una delle idee di Franco (io
                              ci farei la firma a fare il guardiamarina
                              che annaffia le piante sulla Discovery,
                              per dire).</div>
                          </blockquote>
                          <div> </div>
                          <div>Infatti anche secondo me le idee di
                            Franco potrebbero essere applicate a
                            ambientazioni diverse da TFG, magari a nuove
                            ambientazioni ispirate allo JJ Universe o a
                            Disco .... ma anche alle vecchie
                            ambientazioni SFI quali OSR/UAS.</div>
                          <div> </div>
                        </div>
                        --
                        <div class="m_4248306956705341057m_-8769168504596855558gmail_signature">==============================<br>
                          [0000]<br>
                          Admiral Demetrios Kaloethes<br>
                          Operation Division & Academy CinC<br>
                          ICQ Combadge:126295405<br>
                          Private Comunicator: <a href="mailto:kaloethes@gmail.com" target="_blank">kaloethes@gmail.com</a><br>
                          <a href="http://www.starfleetitaly.it" target="_blank">www.starfleetitaly.it</a><br>
                          ==============================<br>
                          "Ex astris, scientia."</div>
                      </div>
                      _______________________________________________
                      St-istruttori mailing list <a href="mailto:St-istruttori@gioco.net" target="_blank">St-istruttori@gioco.net</a>
                      <a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/st-istruttori" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/st-istruttori</a></div>
                  </div>
                </div>
              </div>
              <div> </div>
              <div class="m_4248306956705341057m_-8769168504596855558signature"><br>
                <br>
                <br>
                <br>
                ==============================<br>
                [00]<br>
                Contrammiraglio Crom<br>
                Administrative Division Command<br>
                Skype: Silente69<br>
                Private Comunicator: <a href="mailto:radm_crom@mail.com" target="_blank">radm_crom@mail.com</a><br>
                <a href="http://gioco.net/startrek" target="_blank">http://gioco.net/startrek</a><br>
                ==============================<br>
                "La carta igenica non è mai abbastanza..."</div>
            </div>
          </div>
          _______________________________________________<br>
          St-istruttori mailing list<br>
          <a href="mailto:St-istruttori@gioco.net" target="_blank">St-istruttori@gioco.net</a><br>
          <a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/st-istruttori" rel="noreferrer" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/st-istruttori</a><br>
        </blockquote>
      </div>
      <br clear="all">
      <div><br>
      </div>
      -- <br>
      <div dir="ltr" class="m_4248306956705341057gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">==============================<br>
        [0000]<br>
        Admiral Demetrios Kaloethes<br>
        Operation Division & Academy CinC<br>
        ICQ Combadge:126295405<br>
        Private Comunicator: <a href="mailto:kaloethes@gmail.com" target="_blank">kaloethes@gmail.com</a><br>
        <a href="http://www.starfleetitaly.it" target="_blank">www.starfleetitaly.it</a><br>
        ==============================<br>
        "Ex astris, scientia."</div>
      <br>
      <fieldset class="m_4248306956705341057mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre>_______________________________________________
St-istruttori mailing list
<a class="m_4248306956705341057moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:St-istruttori@gioco.net" target="_blank">St-istruttori@gioco.net</a>
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</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div>

_______________________________________________<br>
St-istruttori mailing list<br>
<a href="mailto:St-istruttori@gioco.net" target="_blank">St-istruttori@gioco.net</a><br>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/st-istruttori" rel="noreferrer" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/st-istruttori</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">==============================<br>[0000]<br>Admiral Demetrios Kaloethes<br>Operation Division & Academy CinC<br>ICQ Combadge:126295405<br>Private Comunicator: <a href="mailto:kaloethes@gmail.com" target="_blank">kaloethes@gmail.com</a><br><a href="http://www.starfleetitaly.it" target="_blank">www.starfleetitaly.it</a><br>==============================<br>"Ex astris, scientia."</div>