<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>
<div>La data è il 2394 quella che noi chiamiamo "TFG - The Future Generation" e la nave, come ho detto, è un po' un carrozzone tolto da un "magazzino" anche se è stato rimessa a nuovo... dopotutto non ci potevano affidare una nave nuova di zecca per una prova.</div>
<div>La crocera in teoria dura un anno, l'ultimo anno di scuola appunto, magari la potrebbero allungare a due per qualche motivo ma nel progetto dell'ammiragliato c'era l'intenzione di fare un anno di pratica prima di mandare i cadetti ad affrontare lo spazio insieme "ai grandi".</div>
<div>Il nostro campo di azione è lo spazio federale ma conto che ci siano parecchi incidenti (il che potrebbe allungare la nostra permanenza nello spazio).</div>
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<div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px; padding: 10px 0 10px 10px; border-left:2px solid #C3D9E5; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;">
<div style="margin:0 0 10px 0;"><b>Sent:</b> Wednesday, October 15, 2014 at 12:15 PM<br/>
<b>From:</b> "Aloisyus Majere" <a.majere@gmail.com><br/>
<b>To:</b> "USS Hope" <stml17@gioco.net><br/>
<b>Subject:</b> Re: [Stml17] Benvenuti a bordo</div>
<div name="quoted-content">
<div>Ciao, sono Davide e sono contento di salire a bordo di questa SIM sperimentale, dopo la Cardassiana e la Romulana ne sentivo il bisogno. Alcune domande di rito: La SIM dellaUSS Hope in che anno è ambientata? La nave è un gioiellino o serve un Capo O'Brian?quanto durano le crociere? Ovviamente trattandosi di cadetti potremmo muoverci solo nello spazio federale (incidenti a parte). Dalle mie domande penso si evinca che il mio interesse è "potente". ;) Resto in stand-by per il seguito.</div>
<div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote">Il giorno 15 ottobre 2014 10:07, Franco Carretti <span><<a href="francocarretti@mail.com" target="_parent">francocarretti@mail.com</a>></span> ha scritto:
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0 0 0 0.8ex;border-left: 1.0px rgb(204,204,204) solid;padding-left: 1.0ex;">
<div>
<div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;">
<div>Signore e signori benvenuti a bordo,</div>
<div>sono Franco e fungerò da gestore di questo nuovo progetto di Starfleet Italy.</div>
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<div>Prima di tutto perchè non mi sono presentato con il nome del Capitano e perchè siete stati agganciati alla mailing list senza prima creare un personaggio.</div>
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<div>Il progetto Hope si basa sulla storia di una nave di classe Miranda (un bel carrozzone e pure vecchiotto) che viene tirata fuori da qualche magazzino per essere trasformata in una nave scuola e dimora per un anno di 200 fortunati cadetti.</div>
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<div>I cadetti in questione sono stati scelti fra i migliori dell'ultimo anno (il 4° o il 5° dipende dalla loro specializzazione) e saranno accompagnati da pochissimi istruttori in ruoli non convenzionali (avevo pensato ad un capitano esperto che se ne sta nel bar di prora e funge da barista o magari un altro istruttore nelle vesti di Consigliere). Insomma gli Istruttori serviranno solamente per aiutare i cadetti nei loro dubbi, un po' come dei nonni benevoli che danno consigli in momenti di crisi.</div>
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<div>Dato che sono dei cadetti, il loro curriculum è estremamente ridotto e quindi punteremo più che altro fra i rapporti che intercorrono fra di loro.</div>
<div>Un esempio a cui ho pensato è il rapporto fra il Capitano e il suo Primo Ufficiale. Erano ambedue in lista per il ruolo di Capitano e quello che non è stato scelto farà di tutto per dimostrare che si sono sbagliati a scegliere l'altro.</div>
<div>Questo è solo un esempio naturalmente.</div>
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<div>Quindi, dicevo, non siete stati chiamati a creare un cv prima di essere imbarcati perchè sarebbe inutile data la loro inesperienza, noi saremo dei veri e propri sceneggiatori che devono rendere questa virtuale serie TV interessante per il pubblico.</div>
<div>Per motivi di gestione vi verrà assegnato comunque un personaggio ma serve solo per fare in modo che quando una storia viene scritta e messa online appaia il volto del protagonista.</div>
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<div>MISSIONI e TRAMA.</div>
<div>Queste due parti avranno un ulteriore importanza nella nostra sim. </div>
<div>Essendo dei cadetti in addestramento, ogni missione dovrà essere qualcosa di estremamente semplice e adatto a dei novizi. Nessuno all'ammiragliato ha intenzione di mandare una nave di cadetti a salvare un pianeta che sta per esplodere perchè non saranno mai preparati ad una cosa simile. Le loro missioni saranno più semplici tipo portare dei viveri e medicinali ad una colonia per poi scoprire che il pianeta sta per esplodere e hanno poche ore per salvare tutti.</div>
<div>Insomma i nostri giovani eroi riusciranno sempre a trasformare una missione noiosa in un vero e proprio cataclisma senza contare che alcune delle stive della nave sono state trasformate in aule per seguire le lezioni.</div>
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<div>Una cosa che è mia intenzione aggiungere è una sorta di trama creata da noi un po' come la guerra temporale in Enterprise, qualcosa che ci segua per un periodo e che abbia un finale proprio come una serie tv reale. </div>
<div>Ma di questo magari parleremo con calma.</div>
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<div>TRAMA NASCOSTA</div>
<div>Ebbene si, il progetto Hope non è un'altra sim un po' particolare ma ha anche un mistero creato da noi dell'ammiragliato. Dei giocatori della sim credo solo Federico ne sia a conoscenza dato che fa parte dello staff di gestione di SFI (se qualcun altro ne sa qualcosa me lo dica in privato).</div>
<div>La trama nascosta sarà gestita da me e apparirà come un paragrafo all'inizio di ogni missione almeno finchè non vi renderete conto di cosa si tratta e potrebbe volerci un po'.</div>
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<div>Per adesso non mi viene niente in mente per ora vi lascio con queste farneticazioni e vi invito a riflettere sulla vostra disponibilità e dare conferma o meno sul vostri interesse a continuare il progetto.</div>
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Stml17 mailing list<br/>
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