<div dir="ltr"><div>Scusate, non mi sono presentata.<br>Io sono Silvia, anni fa ho giocato la sim della Marconi, poi per motivi di tempo e lavoro ho dovuto lasciarla.<br></div>Sono contenta di partecipare a questo progetto e curiosa di vedere come si svilupperà e dove andrà a parare. :D<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Il giorno 15 ottobre 2014 12:33, Franco Carretti <span dir="ltr"><<a href="mailto:francocarretti@mail.com" target="_blank">francocarretti@mail.com</a>></span> ha scritto:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div style="font-family:Verdana;font-size:12.0px"><div>Sono ovunque :D
<div>
<div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px;padding:10px 0 10px 10px;border-left:2px solid #c3d9e5;word-wrap:break-word">
<div style="margin:0 0 10px 0"><b>Sent:</b> Wednesday, October 15, 2014 at 10:50 AM<br>
<b>From:</b> Maddalena <<a href="mailto:vampitrill@gmail.com" target="_blank">vampitrill@gmail.com</a>><span class=""><br>
<b>To:</b> "USS Hope" <<a href="mailto:stml17@gioco.net" target="_blank">stml17@gioco.net</a>><br>
<b>Subject:</b> Re: [Stml17] Benvenuti a bordo</span></div><div><div class="h5">
<div name="quoted-content">
<div style="background-color:rgb(255,255,255)">Io confermo quanto detto quando mi avete agganciata alla lista. La cosa mi sembra carina ed interessante... per cui io ci sto.<br>
<br>
Maddy<br>
<br>
p.s. Franco... non so come mai ma mi par di conoscerti XD
<div>Il 15/10/2014 10:07, Franco Carretti ha scritto:</div>
<blockquote>
<div style="font-family:Verdana;font-size:12.0px">
<div>Signore e signori benvenuti a bordo,</div>
<div>sono Franco e fungerò da gestore di questo nuovo progetto di Starfleet Italy.</div>
<div> </div>
<div>Prima di tutto perchè non mi sono presentato con il nome del Capitano e perchè siete stati agganciati alla mailing list senza prima creare un personaggio.</div>
<div> </div>
<div>Il progetto Hope si basa sulla storia di una nave di classe Miranda (un bel carrozzone e pure vecchiotto) che viene tirata fuori da qualche magazzino per essere trasformata in una nave scuola e dimora per un anno di 200 fortunati cadetti.</div>
<div> </div>
<div>I cadetti in questione sono stati scelti fra i migliori dell'ultimo anno (il 4° o il 5° dipende dalla loro specializzazione) e saranno accompagnati da pochissimi istruttori in ruoli non convenzionali (avevo pensato ad un capitano esperto che se ne sta nel bar di prora e funge da barista o magari un altro istruttore nelle vesti di Consigliere). Insomma gli Istruttori serviranno solamente per aiutare i cadetti nei loro dubbi, un po' come dei nonni benevoli che danno consigli in momenti di crisi.</div>
<div> </div>
<div>Dato che sono dei cadetti, il loro curriculum è estremamente ridotto e quindi punteremo più che altro fra i rapporti che intercorrono fra di loro.</div>
<div>Un esempio a cui ho pensato è il rapporto fra il Capitano e il suo Primo Ufficiale. Erano ambedue in lista per il ruolo di Capitano e quello che non è stato scelto farà di tutto per dimostrare che si sono sbagliati a scegliere l'altro.</div>
<div>Questo è solo un esempio naturalmente.</div>
<div> </div>
<div>Quindi, dicevo, non siete stati chiamati a creare un cv prima di essere imbarcati perchè sarebbe inutile data la loro inesperienza, noi saremo dei veri e propri sceneggiatori che devono rendere questa virtuale serie TV interessante per il pubblico.</div>
<div>Per motivi di gestione vi verrà assegnato comunque un personaggio ma serve solo per fare in modo che quando una storia viene scritta e messa online appaia il volto del protagonista.</div>
<div> </div>
<div>MISSIONI e TRAMA.</div>
<div>Queste due parti avranno un ulteriore importanza nella nostra sim. </div>
<div>Essendo dei cadetti in addestramento, ogni missione dovrà essere qualcosa di estremamente semplice e adatto a dei novizi. Nessuno all'ammiragliato ha intenzione di mandare una nave di cadetti a salvare un pianeta che sta per esplodere perchè non saranno mai preparati ad una cosa simile. Le loro missioni saranno più semplici tipo portare dei viveri e medicinali ad una colonia per poi scoprire che il pianeta sta per esplodere e hanno poche ore per salvare tutti.</div>
<div>Insomma i nostri giovani eroi riusciranno sempre a trasformare una missione noiosa in un vero e proprio cataclisma senza contare che alcune delle stive della nave sono state trasformate in aule per seguire le lezioni.</div>
<div> </div>
<div>Una cosa che è mia intenzione aggiungere è una sorta di trama creata da noi un po' come la guerra temporale in Enterprise, qualcosa che ci segua per un periodo e che abbia un finale proprio come una serie tv reale. </div>
<div>Ma di questo magari parleremo con calma.</div>
<div> </div>
<div>TRAMA NASCOSTA</div>
<div>Ebbene si, il progetto Hope non è un'altra sim un po' particolare ma ha anche un mistero creato da noi dell'ammiragliato. Dei giocatori della sim credo solo Federico ne sia a conoscenza dato che fa parte dello staff di gestione di SFI (se qualcun altro ne sa qualcosa me lo dica in privato).</div>
<div>La trama nascosta sarà gestita da me e apparirà come un paragrafo all'inizio di ogni missione almeno finchè non vi renderete conto di cosa si tratta e potrebbe volerci un po'.</div>
<div> </div>
<div>Per adesso non mi viene niente in mente per ora vi lascio con queste farneticazioni e vi invito a riflettere sulla vostra disponibilità e dare conferma o meno sul vostri interesse a continuare il progetto.</div>
</div>
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