<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>
<div>Se non vi dispiace vi metto Khayr in versione Leijiano (che immagino più simili agli umani dato che i Mastsumoto sono molto alti ed esili). Sto lavorando al flashback e mi sembra carino... un umano compolicherebbe le cose.</div>
<div> </div>
<div>Semmai se non piace rifaccio, tanto non mi ci vuole molto</div>
<div>
<div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px; padding: 10px 0 10px 10px; border-left:2px solid #C3D9E5; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;">
<div style="margin:0 0 10px 0;"><b>Sent:</b> Thursday, March 12, 2015 at 11:28 AM<br/>
<b>From:</b> "federico pirazzoli" <cmdrtkar@gmail.com><br/>
<b>To:</b> "USS Seatiger" <stml3@gioco.net><br/>
<b>Subject:</b> Re: [Stml3] Problema nel testo - 2</div>
<div name="quoted-content">
<p style="margin-top: 0.0px;">Vero, anche se, in realtà, é probabile sia la hood dal futuro...in fondo le analisi non hanno rilevato particelle cronotoniche recenti, ma non significa nulla. Se la nave fosse tornata indietro nel tempo di 1.000 anni, suppongo che in questo periodo tali particelle si sarebbero disperse...</p>
<p>--<br/>
Inviato da myMail per Android</p>
<p>giovedì, 12 marzo 2015, 10:43AM +01:00 da "Franco Carretti" <dewey_finn@mail.com>:</p>
<blockquote>
<p>Devo ancora arrivarci alla Hood che non è la Hood del futuro o dell'universo specchio. Ancora quella parte li è un po' oscura :D<br/>
Sent: Thursday, March 12, 2015 at 9:48 AM<br/>
From: "federico pirazzoli" <cmdrtkar@gmail.com><br/>
To: "USS Seatiger" <stml3@gioco.net><br/>
Subject: Re: [Stml3] Problema nel testo - 2<br/>
Guarda, io l'avevo messo solo nell'ottica di ricollegare il nome al personaggio storico e di dare un "aggancio" tra la hood e l'Arcadia, ma per me puoi tranquillamente cambiarlo se ti é comodo ai fini di trama<br/>
--<br/>
Inviato da myMail per Android<br/>
giovedì, 12 marzo 2015, 09:19AM +01:00 da "Franco Carretti" <dewey_finn@mail.com>:<br/>
>Era tanto per sapere, a me va bene anche così. Mi serviva sapere appunto perchè volevo fare un flashback e per il momento l'avevo pensato come un Matsumoto perchè sembrava più verosimile, ma se è umano cambio<br/>
>Sent: Thursday, March 12, 2015 at 6:44 AM<br/>
>From: "federico pirazzoli" <cmdrtkar@gmail.com><br/>
>To: "USS Seatiger" <stml3@gioco.net><br/>
>Subject: Re: [Stml3] Problema nel testo - 2<br/>
>Ti dirò, é voluto ma soggetto ad approvazione...vista la faccenda della nave che risulta essere una versione invecchiata della hood pesantemente modificata, avevo pensato che Harlock/Khayr potesse essere l'ultimo superstite dell'equipaggio originale - magari quello che nella nave attuale é un giovane guardiamarina - che scelse di tornare, per vendicarsi sulle piantine da balcone e per la sua vendetta cambiò nome ed adottò quello di un famoso corsaro terrestre (Khayr al-Din Barbarossa era un famoso corsaro del XV secolo)...<br/>
>Però se vi pare strano facciamo Matsumoto anche lui e via...<br/>
>--<br/>
>Inviato da myMail per Android<br/>
>mercoledì, 11 marzo 2015, 10:28PM +01:00 da "Franco Carretti" <dewey_finn@mail.com>:<br/>
>>Ho appena notato una nuova cosa, Khayr nel tuo pezzo è definito come umano:<br/>
>>"Perché non sopporto l'idea di perdere neppure un solo membro del mio equipaggio... non di nuovo!" affermò stancamente l'Umano, [...]<br/>
>>E' voluto? Khayr lo facciamo umano?<br/>
>>Sent: Wednesday, March 11, 2015 at 10:20 PM<br/>
>>From: "federico pirazzoli" <cmdrtkar@gmail.com><br/>
>>To: "USS Seatiger" <stml3@gioco.net><br/>
>>Subject: Re: [Stml3] Problema nel testo<br/>
>>Doh!!!!<br/>
>>Errore mio...credo ce ne siano 3 nel mio pezzo...mapporc!<br/>
>>--<br/>
>>Inviato da myMail per Android<br/>
>>mercoledì, 11 marzo 2015, 10:06PM +01:00 da "Franco Carretti" <dewey_finn@mail.com>:<br/>
>>>Mentre rileggevo le puntate precedenti ho notato un'incongruenza:<br/>
>>>Missione 01.00<br/>
>>>[...] i Matsumoto, caratterizzati da fisici slanciati e longilinei a causa della bassa gravità di Matsumo III, ed i Leijani, che fisicamente sono l'esatto opposto.<br/>
>>>Missione 01.04<br/>
>>>[...] voltarsi appena in tempo per federe una femmina - probabilmente una Leijiana, a giudicare dalla figura esile ed aggraziata.<br/>
>>>Sono i Matsumoto ad essere longilinei. Mi sa che ce ne sono altre. Se qualcuno ha tempo per ridare una lettura veloce mentre io continuo a scrivere, altrimenti poi lo rileggo io quando ho finito.<br/>
>>>Sent: Wednesday, March 11, 2015 at 10:54 AM<br/>
>>>From: "Franco Carretti" <dewey_finn@mail.com><br/>
>>>To: stml3@gioco.net<br/>
>>>Subject: Re: [Stml3] [Turno]: Franco / Finn dal 12/03 al 22/03<br/>
>>>Turno accettato<br/>
>>>Sent: Wednesday, March 11, 2015 at 12:29 AM<br/>
>>>From: "Cmdr. Arjian Kenar" <arjiankenar@gmail.com><br/>
>>>To: "USS Redoutable" <stml3@gioco.net><br/>
>>>Subject: [Stml3] [Turno]: Franco / Finn dal 12/03 al 22/03<br/>
>>>Ciao a tutti.<br/>
>>>Approfitto della comunicazione del turno per rettificare la<br/>
>>>numerazione dei brani ... il numero corretto del prossimo brano è<br/>
>>>01.05 ...<br/>
>>>Passo quindi il turno al nostro "Primo Ufficiale per caso" :-P<br/>
>>>Facce sogna' Frank! ;-)<br/>
>>>P.S. As usual, attendo conferma per accettazione turno ...<br/>
>>>Michele<br/>
>>>--<br/>
>>>=========================================<br/>
>>>OOOO<br/>
>>>Capt. Arjan Kenar<br/>
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>>>Non importa quanto una cosa possa sembrare improvvisata, c'è ancora un piano. (Col. John 'Hannibal' Smith) _______________________________________________ Stml3 mailing list Stml3@gioco.net <a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml3" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml3</a><br/>
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