<div dir="ltr"><div><div><div><div>OK, ci provo (sicuramente avrò sbagliato l'intestazione)....<br>Non sapendo se lo devo allegare o mettere direttamente nella mail per ora metto qui l'How To e il brano dell'imbarco.<br></div>Scusate in anticipo per eventuali errori e inesattezze!<br><br></div>== How To ==<br></div>Sherileb è testarda e cocciuta e molto impulsiva. Se ritiene che le sue azioni possano portare un vantaggio per l'equipaggio e la nave, agisce e poi, eventualmente, spiega. Non è una che ama stare da sola, le piace divertirsi, ma è anche il riflesso della sua razza: attaccata alle tradizioni e alla famiglia. Probabile che si scontri con gli altri membri dell'equipaggio e che si lasci coinvolgere in sfide (scommesse), se provocata (è anche orgogliosa e piuttosto che tirarsi indietro affronterebbe anche situazioni difficili per lei).<br>===========<br></div><div><div><div><div><div><div><br></div><div>E ora l'imbarco. :D<br><br>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx">*****************************************<br>Brano:1.01.FT.
</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx">Titolo: Imbarco</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx">Autore:
GuardiamarinaSherileb del Clan Endilev</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx">(aka Silvia Brunati)</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx">*****************************************</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">San
Francisco, Terra 20 Agosto 2190</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify"><br>

</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">Sherileb
aveva studiato l'astronave mentre si avvicinavano, le antenne
leggermente piegate in avanti come secondi occhi e le labbra serrate
in quella che avrebbe potuto facilmente essere scambiata per
un'espressione concentrata, ma era semplicemente disappunto.
L'assegnazione era avvenuta due giorni dopo la consegna dei gradi,
con un preavviso a mala pena sufficiente per documentarsi
sull'Atlantis e sul suo equipaggio: soprattutto sul capo ingegnere.</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">Poco male,
avrebbe scoperto di che pasta era fatto non appena avesse messo le
mani sul timone: la risposta della nave ai suoi comandi le avrebbero
fatto capire subito se si era davvero meritato i gradi che aveva. 
</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">Con un
leggero scatto del capo scostò il ciuffo di capelli bianci che le
ricadeva sugli occhi mentre la navetta compiva la sua curva verso
l'hangar con una manovra delicata, senza scossoni. 
</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">"Controlla
il tuo caratteracccio, figlia, sei tu al servizio della Flotta
Stellare, non il contrario."</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">Il suo
secondo padre aveva sempre avuto la pessima abitudine di andare
dritto al punto, le sue antenne l'avevano sondata come lo sguardo
serio che aveva accompagnato le sue parole e Sherileb aveva socchiuso
gli occhi pronta a replicare. Come sempre, tutte le volte che lui le
aveva detto le cose come stavano.</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">"Siamo
così orgogliosi di te, piccola mia!" Salaia l'aveva afferrata
per le spalle e stretta in un abbraccio che le aveva fatto
scricchiolare le ossa impedendole di rispondere. La sua prima madre
era sempre stata molto più forte, muscolosa e saggia di lei: una
forza in movimento in grado di  stendere uomini grossi il doppio di
lei con una rapidità che non aveva nulla di umano. I suoi padri
l'adoravano e la sua seconda madre ne tollerava la determinazione
solo perché Salaia la compensava con una dolcezza che sorprendeva
chiunque non la conoscesse. 
</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">Sherileb si
era spesso chiesta se ci fosse almeno una caratteristica che aveva
preso Salaia, a parte i capelli bianchi e la pelle azzurra
naturalmente. Non era alta come lei, né altrettanto forte
fisicamente, preferiva discutere anziché parlare; agire, invece di
perdere tempo. Era testarda e cocciuta, glielo avevano ripetuto fino
alla nausea, e incontentabile. Per certi versi in questo era più
simile alla sua seconda madre, coscienziosa scienzata con una
passione per le cause impossibili.</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">L'hangar
della Atlantis ora si spalancava davanti a lei. Raddrizzando le
spalle Sherileb si concentrò sul presente e sul futuro che
l'attendeva e, mentre i motori della navetta si spegnevano, si
ingiunse di affrontare nel modo giusto il suo primo incarico per la
flotta stellare.</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">"Guardiamarina,
non doveva avere un passeggero con lei?"</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">Tirando
appena indietro le antenne Sherileb osservò con un luccichio
divertito degli occhi l'ufficiale che l'aveva apostrofata.</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify">"Sono
io il passeggero signore."</p>
<p style="margin-bottom:0cm" lang="zxx" align="justify"><br>

</p>
<br></div></div></div></div></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Il giorno 07 novembre 2014 09:37, Amedeo Laudisio <span dir="ltr"><<a href="mailto:amedeo.laudisio@gmail.com" target="_blank">amedeo.laudisio@gmail.com</a>></span> ha scritto:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">=^==^==^==^==^==^==^= REGOLAMENTO =^==^==^==^==^==^=<br>
<br>
<br>
Benvenuto a bordo,<br>
<br>
Come già sai se hai letto la mail che ho inviato in precedenza, io sono<br>
Amedeo, alias il Capitano Andrea MacGlee, e lo scopo di questa mail è<br>
non solo quello di darti il benvenuto a bordo della NX Atlantis, ma<br>
anche quello di spiegare il metodo di gioco adottato<br>
da SFI e in particolare da questa lista.<br>
Quello che segue è un adattamento di una mail originariamente scritta<br>
da uno degli Ammiragli (nonché giocatore su alcune SIM) di SFI.<br>
<br>
Essendo il nostro un gioco di narrazione (e non, ad esempio, un gioco<br>
di ruolo) l'identificazione giocatore/personaggio è relativamente<br>
secondaria; a ognuno è concesso, quando è di turno,<br>
gestire la simulazione nella sua interezza, descrivendo azioni,<br>
reazioni e pensieri di tutti i personaggi.<br>
<br>
L'unica eccezione è, per ovvie ragioni, che non è ammessa<br>
l'eliminazione fisica di un personaggio "altrui".<br>
<br>
In un brano qualsiasi è possibile identificare tre livelli: un<br>
livello personale ("cosa fa il mio personaggio"), un livello<br>
interpersonale ("cosa fanno gli altri personaggi") e un livello<br>
oggettivo ("cosa succede").<br>
Il primo e il terzo livello sono quasi completamente a disposizione<br>
del giocatore di turno, fatte salve le esigenze della logica e della<br>
coerenza interna della narrazione e il rispetto dell'ambientazione<br>
generale; il secondo livello è a disposizione salva ratifica degli<br>
interessati.<br>
<br>
Esempio: io scrivo un brano nel quale la NX Atlantis si trova sotto<br>
attacco da parte di aggressori sconosciuti (livello oggettivo) e<br>
presento il concitato dialogo tra Andrea Mac Glee (livello personale)<br>
e Jonathan Keyl (livello<br>
interpersonale).<br>
<br>
Di norma, a meno che io non riveli nel testo, che so, che i misteriosi<br>
aggressori sono i Daleks de "La macchina del tempo" di H.G. Wells,<br>
l'attacco non è discutibile: l'ho inserito nella narrazione quando<br>
toccava a me e quindi diventa un evento "assoluto", fisso: è successo e<br>
basta.<br>
<br>
Le battute che MacGlee proferisce durante il dialogo sono mia<br>
responsabilità, e anche lì ci sono scarse possibilità di modifica;<br>
occorrerebbe che qualcuno mi convincesse che quelle battute non sono<br>
in carattere con la psicologia di MacGlee, che ho creato io. La cosa è<br>
ovviamente poco probabile.<br>
<br>
Le battute che metto in bocca all’ Ingegnere Capo Keyl sono invece un<br>
altro paio di maniche. In quel caso l'arbitro ultimo della<br>
corrispondenza tra la psicologia di Jonathan e la sua parte di dialogo<br>
non sono io ma Giovanni, che ha tutto il diritto di pretenderne la<br>
modifica in modo da renderle più consone al personaggio.<br>
<br>
Naturalmente questo non vuol dire che non si possano suggerire<br>
modifiche anche ai livelli liberi; significa però che accettarle o<br>
meno è a discrezione dello scrivente.<br>
<br>
Cesare Mouri (Federico) (10 nov-28 nov)<br>
Shelerib del Clan Endilev (Silvia) (1dic-26dic)<br>
Andrea Mac Glee (Amedeo) (29dic-23gen)<br>
Jonathan Keyl (Giovanni) (26gen-20feb)<br>
Droma Ang (Monica) (23feb-20mar)<br>
<br>
Per il primo giocatore in scaletta la data<br>
tra parentesi indica entro quando deve confermare in lista di aver<br>
accettato il turno di scrittura, la seconda data indica entro quando<br>
deve presentare il brano di gioco. Per i giocatori dal secondo posto<br>
in poi le date sono "ipotetiche" e dipendenti dai ritmi di scrittura<br>
dei giocatori, chiunque può mandare in lista il brano "in anticipo"<br>
rispetto alla scadenza.<br>
<br>
Esaurito il giro si prosegue nuovamente con Tracey e così via. I<br>
nuovi arrivati verranno inseriti un "giro" completo dopo il loro<br>
arrivo in lista.<br>
Questo si riferisce ai messaggi di gioco inseriti nella trama di<br>
narrazione; ma ognuno è libero di violare l'ordine di scrittura se<br>
intende postare un brano "ininfluente" (un flashback, un interludio,<br>
un sogno, un miniracconto completo, e così via. Questo viene<br>
comunemente chiamato “Fuori Trama”).<br>
<br>
 I messaggi di gioco vanno intitolati col numero della missione e<br>
quello,  progressivo, del brano specifico, seguiti dal nome del<br>
personaggio di turno e dal titolo.<br>
<br>
Esempio:<br>
  1.00 – MacGlee  – Una nuova avventura<br>
<br>
<br>
  Ogni giocatore ha 5gg utili dall'invio della scaletta per accettare<br>
il turno di gioco (data presente nella scaletta tra parentesi tonde).<br>
  Ogni giocatore ha un tempo massimo di due settimane (in questo caso<br>
noi stiamo eccezionalmente usando 3 settimane poichè, ahimè, siamo in<br>
pochi) per postare il<br>
proprio brano (data presente in scaletta), ma niente vieta di postarlo<br>
anche prima. Non confermare l'accettazione senza una motivazione<br>
chiara o non accettare la conseguente variazione di turno equivale a<br>
saltare ingiustificatamente il proprio turno di scrittura. Due salti<br>
di turno ingiustificati consecutivi (vale a dire due cicli Completi<br>
della scaletta, o due mancate accettazioni senza accettare un nuovo<br>
turno e rispettarne la scadenza) non recuperati causeranno il distacco<br>
del giocatore in questione dalla lista e la rimessa a disposizione del<br>
ruolo presso l'Accademia di Flotta.<br>
<br>
Tutti i giocatori possono scrivere dei brani "fuori trama", è<br>
necessario che i brani scritti in questo senso da<br>
qualunque giocatore seguano in toto le regole già sopra esposte per la<br>
numerazione, con una sola differenza. Il numero progressivo deve<br>
essere seguito dalla dicitura FT, chiaramente indicatrice di "Fuori<br>
Trama".<br>
<br>
  Per esempio il tuo brano di presentazione (se lo mandassi dopo il<br>
brano di MacGlee/Amedeo) diventerebbe:<br>
<br>
  1.01.FT - <nome> - <titolo><br>
<br>
  All'interno del brano di gioco "deve" essere usata la data per dare<br>
una scansione temporale al tutto.<br>
  Il primo brano di ogni missione dovrà avere come data il giorno di<br>
invio in lista, tutte le date successive dovranno avere una sequenza<br>
logica dal punto di vista narrativo con questa prima data.<br>
<br>
  Alcune annotazioni stilistiche ulteriori.<br>
<br>
  Evitiamo di scrivere abbreviazioni al posto dei nomi dei personaggi<br>
(ad esempio la sola iniziale del nome), il nostro fine è scrivere una<br>
storia che sia leggibile e gradevole.<br>
<br>
  Per i discorsi diretti vanno inseriti normalmente tra virgolette:<br>
  "Benvenuto a bordo Tenente"<br>
<br>
  Pensieri di senso compiuto:<br>
  *Quel Klingon non sa con chi ha a che fare*<br>
<br>
  Computer di bordo e/o comunicatore personale:<br>
  =^= Capitano MacGlee a Tenente Keyl. Mi raggiunga in plancia per<br>
favore =^=<br>
<br>
  Computer di bordo e/o comunicatore romulano (non si sa mai...):<br>
  ^ …… ^<br>
<br>
Per scelta e per semplificare la consultazione degli archivi, NON si<br>
mandano allegati in mailing list.<br>
<br>
  Ti pregherei di preparare una firma da mandare in calce alle tue<br>
mail, prendi pure spunto dalla mia.<br>
<br>
  Altre cose le vedremo sicuramente in corso d'opera, per ora mi pare<br>
sia tutto.<br>
  Spero sia tutto chiaro.<br>
<br>
=^==^==^==^==^==^==^= HOW TO ed IMBARCO =^==^==^==^==^==^=<br>
<br>
E’ consuetudine, appena arrivati scrivere l’how-to e il pezzo di<br>
imbarco del proprio personaggio, così da poter presentare agl’altri il<br>
nuovo arrivato, ma andiamo con ordine.<br>
<br>
Cos’è un How-To?<br>
Un How-To è sostanzialmente un breve “documento” che dice in maniera<br>
sintetica qualche informazione in più sul personaggio che si va a<br>
presentare in lista, come alcune sue particolari abitudini, alcune sue<br>
passioni, informazioni supplementari sul suo carattere, insomma, come<br>
“usare” il personaggio.<br>
E’ stato introdotto poiché è capitato che alcuni aspetti dei<br>
personaggi non venissero recepiti a dovere da chi poi doveva andare a<br>
scrivere i pezzi e non era colui che aveva creato il suddetto<br>
personaggio. Esisteva ed esiste tutt’ora una sezione del CV (la<br>
sezione Note) che in sostanza è molto simile a quello che potrebbe<br>
essere un how-to, ma quest’ultimo è un “documento” molto più<br>
specifico.<br>
Io ad esempio tendo ad inserire negl’how-to quante più informazioni<br>
posso, mentre nelle note inserisco solo quello che ritengo più<br>
importante, in ogni caso puoi trovare esempi di How-To sul sito della<br>
Tokugawa o se vuoi puoi richiederli direttamente a me.<br>
Insomma, per tirare le somme, l’how-to è un “prontuario d’uso” del tuo<br>
personaggio.<br>
<br>
Cos’è un Imbarco?<br>
L’imbarco è sostanzialmente la controparte narrativa (e a mio avviso<br>
anche più divertente ;P) dell’ How-To. Sostanzialmente è un pezzo<br>
fuori trama in cui presenti in qualche modo il tuo pg, generalmente<br>
“mostrando” il suo arrivo sulla nave (per questo viene chiamato<br>
Imbarco ^^)<br>
Non ci sono particolari vincoli per quanto riguarda l’imbarco, a meno<br>
che non si sia in mezzo ad una missione  che<br>
metterebbe alcuni “paletti” di coerenza (sarebbe quantomeno illogico<br>
che un nuovo acquisto arrivasse ad esempio nel bel mezzo di una<br>
battaglia contro i romulani no? ;P)<br>
Anche in questo caso, puoi trovare i vari imbarchi (al momento è stato<br>
postato solo il mio a dir la verità ;P) sul sito o richiederli a me<br>
per farti un idea.<br>
<br>
Per qualunque informazione riguardo alla "vita in lista" o per<br>
qualunque spiegazioni sono a tua disposizione. Come a dire, per<br>
qualunque dubbio chiedere non fa mai male…<br>
<br>
Spero ti troverai bene con noi ^^.<br>
<br>
<br>
<br>
Andrea MacGlee / Amedeo<br>
_______________________________________________<br>
Stml4 mailing list<br>
<a href="mailto:Stml4@gioco.net">Stml4@gioco.net</a><br>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml4" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml4</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature">------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br>Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati. Bertolt Brecht<br>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br></div>
</div>