[Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)

Monica Miodini hannadegliiapigi a hotmail.it
Gio 31 Lug 2014 00:17:21 CEST


direi che è una buona idea!
Monica
________________________________
> From: piotr_volkoff a mail.com 
> To: stml9 a gioco.net 
> Date: Wed, 30 Jul 2014 23:41:39 +0200 
> Subject: Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete) 
> 
> Beh una mail privata dove il giocatore 2 chiede all'1 cosa gli è 
> saltato in mente di scrivere non è certo vietata. 
> Ultimamente sulla Wayfarer abbiamo scritto una missione dove ci sono 
> 130 Wayfarer con 130 versioni dei nostri personaggi... è stato 
> esilarante ma ci sono stati momenti in cui avevo il terrore che si 
> perdesse la strada e diventasse un casino. 
> Comunque ripeto, la mia è solo un pensiero su certi brani un po' 
> timorosi di fare il passo avanti e quindi danno l'idea di "rimanere a 
> mezzo" senza che si capisca cosa voleva dire il giocatore... tutto qui 
> 
> 
> 
> Sent: Wednesday, July 30, 2014 at 7:05 PM 
> From: "Elena Fuccelli" <mf9115 a mclink.it> 
> To: "Progetto Pytheas" <stml9 a gioco.net> 
> Subject: Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete) 
> On Wed, 30 Jul 2014 17:39:38 +0200 
> Luigi Fantin <alan.brown.pytheas a gmail.com> wrote: 
>> io in parte. 
>> non so se è questione di paura o meno, comunque Franco ha ragione. 
>>Quante 
>> volte è capitato che la storia prendesse una svolta in un brano e 
>>nel brano 
>> dopo cambiasse completamente e prendesse un'altra direzione. Alla 
>>fine la 
>> missione è un casino e finisce con il solito taglio netto, tutti a 
>>posto e 
>> si riparte. (che tra l'altro un giudizio simile mi sembra di averlo 
>>visto 
>> in una qualche recensione di SFI, non mi ricordo dove). 
> 
> 
> Si, purtroppo è capitato molte volte in varie sim cui ho partecipato. 
> E' triste quando succede, perché vuol dire che non si è raggiunto lo 
> scopo del gioco, ossia costruzione comune di un racconto unitario. 
> In questa sim siamo tutti più o meno "vecchi" giocatori: il rischio 
> fallimento connesso ad una narrazione random credo lo conosciamo 
> tutti. 
> 
>> le spiegazioni a fine brano dovrebbero essere un'indicazione per il 
>> prossimo di turno e in linea di massima una traccia da seguire. 
> 
> C'è anche un altro lato del problema: la sorpresa. Ognuno di noi, 
> quando legge, non vuole sapere che cosa esattamente succede nel pezzo 
> che non ha ancora letto: è il concetto alla base di tutti gli 
> avvertimenti sugli SPOILER! ^__^ 
> 
> Quindi, a mio parere: ok alle spiegazioni finali su come il giocatore 
> 1 è arrivato a dare quella determinata impronta al suo pezzo e magari 
> su quali siano le sue prospettive. Mi piacerebbe però che le 
> prospettive non fossero postate in lista, ma piuttosto messe in e-mail 
> privata dal giocatore 1 al giocatore successivo. Potremmo stabilire 
> che il giocatore successivo può (può e non deve, perché non è detto 
> che il giocatore 1 abbia una idea precisa, soprattutto nelle fasi 
> iniziali di una missione) ricevere questa email se non contestualmente 
> al pezzo precedente almeno in tempo prima di ricevere il turno, in 
> modo da farsi una idea su quello che vuole scrivere. 
> 
> Il giocatore successivo è però libero di seguire o meno la traccia 
> proposta dal precedente. L'analisi della situazione potrebbe dargli 
> idee che non sono venute al giocatore precedente, offrendo svolte 
> appetitose alla narrazione. 
> 
> Che ne pensate? 
> 
> Ciao! ;-D 
> Elena 
> -- 
> Capitano Suri 
> USS Curie 
> Progetto Pytheas - Delta Quadrant 
> -- 
> mail: olimpia a mclink.it ayesha a alice.it 
> ICQ 33856678 
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