[Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)
Monica Miodini
hannadegliiapigi a hotmail.it
Gio 31 Lug 2014 00:17:21 CEST
direi che è una buona idea!
Monica
________________________________
> From: piotr_volkoff a mail.com
> To: stml9 a gioco.net
> Date: Wed, 30 Jul 2014 23:41:39 +0200
> Subject: Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)
>
> Beh una mail privata dove il giocatore 2 chiede all'1 cosa gli è
> saltato in mente di scrivere non è certo vietata.
> Ultimamente sulla Wayfarer abbiamo scritto una missione dove ci sono
> 130 Wayfarer con 130 versioni dei nostri personaggi... è stato
> esilarante ma ci sono stati momenti in cui avevo il terrore che si
> perdesse la strada e diventasse un casino.
> Comunque ripeto, la mia è solo un pensiero su certi brani un po'
> timorosi di fare il passo avanti e quindi danno l'idea di "rimanere a
> mezzo" senza che si capisca cosa voleva dire il giocatore... tutto qui
>
>
>
> Sent: Wednesday, July 30, 2014 at 7:05 PM
> From: "Elena Fuccelli" <mf9115 a mclink.it>
> To: "Progetto Pytheas" <stml9 a gioco.net>
> Subject: Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)
> On Wed, 30 Jul 2014 17:39:38 +0200
> Luigi Fantin <alan.brown.pytheas a gmail.com> wrote:
>> io in parte.
>> non so se è questione di paura o meno, comunque Franco ha ragione.
>>Quante
>> volte è capitato che la storia prendesse una svolta in un brano e
>>nel brano
>> dopo cambiasse completamente e prendesse un'altra direzione. Alla
>>fine la
>> missione è un casino e finisce con il solito taglio netto, tutti a
>>posto e
>> si riparte. (che tra l'altro un giudizio simile mi sembra di averlo
>>visto
>> in una qualche recensione di SFI, non mi ricordo dove).
>
>
> Si, purtroppo è capitato molte volte in varie sim cui ho partecipato.
> E' triste quando succede, perché vuol dire che non si è raggiunto lo
> scopo del gioco, ossia costruzione comune di un racconto unitario.
> In questa sim siamo tutti più o meno "vecchi" giocatori: il rischio
> fallimento connesso ad una narrazione random credo lo conosciamo
> tutti.
>
>> le spiegazioni a fine brano dovrebbero essere un'indicazione per il
>> prossimo di turno e in linea di massima una traccia da seguire.
>
> C'è anche un altro lato del problema: la sorpresa. Ognuno di noi,
> quando legge, non vuole sapere che cosa esattamente succede nel pezzo
> che non ha ancora letto: è il concetto alla base di tutti gli
> avvertimenti sugli SPOILER! ^__^
>
> Quindi, a mio parere: ok alle spiegazioni finali su come il giocatore
> 1 è arrivato a dare quella determinata impronta al suo pezzo e magari
> su quali siano le sue prospettive. Mi piacerebbe però che le
> prospettive non fossero postate in lista, ma piuttosto messe in e-mail
> privata dal giocatore 1 al giocatore successivo. Potremmo stabilire
> che il giocatore successivo può (può e non deve, perché non è detto
> che il giocatore 1 abbia una idea precisa, soprattutto nelle fasi
> iniziali di una missione) ricevere questa email se non contestualmente
> al pezzo precedente almeno in tempo prima di ricevere il turno, in
> modo da farsi una idea su quello che vuole scrivere.
>
> Il giocatore successivo è però libero di seguire o meno la traccia
> proposta dal precedente. L'analisi della situazione potrebbe dargli
> idee che non sono venute al giocatore precedente, offrendo svolte
> appetitose alla narrazione.
>
> Che ne pensate?
>
> Ciao! ;-D
> Elena
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> USS Curie
> Progetto Pytheas - Delta Quadrant
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