[Stml9] Come Procedere per rendere reale il progetto

Monica Miodini hannadegliiapigi a hotmail.it
Lun 19 Mar 2018 21:27:31 CET


ok per me va bene, due cose però: possiamo tenere il PNG di Thomas Pierce( che nel frattempo

Luz si è sposata) perchè con Elena si era pensato di lasciarlo tra i dispersi, ma alla fine è una creatura che amo!

 E punto secondo: ci svegliamo ancora sulle vecchie navi giusto?

Monica


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Da: Stml9 <stml9-bounces a gioco.net> per conto di Enizia Gishna <cap.eniziagishna a gmail.com>
Inviato: lunedì 19 marzo 2018 20:18
A: Progetto Pytheas
Oggetto: [Stml9] Come Procedere per rendere reale il progetto

Ciao ragazzi,

mi sto muovendo già con Ammiragliato ed Accademia per smuovere le acque sul fronte ufficiale.
Nel frattempo io ho pensato alla seguente idea.

Invece di una avventura vera e propria, dove troviamo la nave modificata pensavo ad una cosa un po' diversa.
Ho pensato a questo.

NON facciamo un racconto stavolta.

FACCIAMO invece una descrizione multiangolazione degli avvenimenti.

Riprendo la bozza che ho mandato in lista.
La amplio, la sistemo, e poi a TURNO (così intanto abbiamo tempo per sistemare il sito e tutto il resto) ognuno fa la stessa identica cosa.

Racconta dall'angolazione del personaggio che gestisce il risveglio e gli istanti immediatamente successivi.

Unici punti, per non rovinare il giochino.

1. nessuno ricorda cosa sia successo subito prima
2. nessuno dei pg principali muore, ma è ben gradito eliminare i PNG

Cosa ne pensate?

Martina



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Capitano Enizia Gishna
Ufficiale Comandante
USS Baffin
Progetto Pythaes - Delta Quadrant
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