<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>
<div>Ma proprio perchè chi scrive ha diritto a scegliere una direzione che è giusto che la prenda... non so se riesco a spiegarmi. </div>

<div>Secondo me siamo troppo timorosi di dare una trama quando tocca noi, manteniamo la cosa sul vago come se fossimo indecisi se fare o no il passo successivo.</div>

<div>Siamo al 9° brano e ancora non sappiamo cos'è la nebulosa ad esempio... in questo caso può anche andare bene, ma non si rischia di annacquare la cosa in altre situazioni?</div>

<div> </div>

<div>Le mie sono solo domande e elucucosi come diceva GG</div>

<div> </div>

<div> </div>

<div> 
<div style="margin: 10.0px 5.0px 5.0px 10.0px;padding: 10.0px 0 10.0px 10.0px;border-left: 2.0px solid rgb(195,217,229);">
<div style="margin: 0 0 10.0px 0;"><b>Sent:</b> Wednesday, July 30, 2014 at 5:00 PM<br/>
<b>From:</b> "Elena Fuccelli" <mf9115@mclink.it><br/>
<b>To:</b> "Progetto Pytheas" <stml9@gioco.net><br/>
<b>Subject:</b> Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)</div>

<div>On Wed, 30 Jul 2014 14:59:05 +0200<br/>
"Franco Carretti" <piotr_volkoff@mail.com> wrote:<br/>
> Non &egrave; tanto per le spiegazioni... secondo me abbiamo paura di<br/>
>dare una direzione al racconto, di dare pi&ugrave; direttive sulle<br/>
>cose importanti. L9esempio lampante &egrave; stata la nebulosa che<br/>
>&egrave; stata vista in almeno 2 modi diversi e nessuno dei due ha<br/>
>dato un accenno maggiore a quello che aveva immaginato. Sembra<br/>
>che abbiamo un po9 di paura a mettere qualche binario alla storia<br/>
>prima di passare il turno. In ogni caso tutte e due le idee sulla<br/>
>nebulosa sono valide per essere utilizzate anche ora<br/>
<br/>
<br/>
Più che altro, penso che dare una direzione limiti la liberta'<br/>
creativa di scrittura degli altri. Io avevo una idea, Luigi un'altra e<br/>
tu un'altra ancora... E' come la teoria degli universi paralleli:<br/>
ogni scelta crea un universo alternativo (every choice who could<br/>
happen, do happens... E' più o meno quello che dice Data in<br/>
Parallels). Qualche indicazione si puo' dare, ma penso che chi scrive<br/>
- e quindi, chi è di turno - deve poter scegliere quale direzione dare<br/>
alla storia. Che ne pensate?<br/>
<br/>
Ciao! :-D<br/>
Elena<br/>
--<br/>
Capitano Suri<br/>
USS Curie<br/>
Progetto Pytheas - Delta Quadrant<br/>
--<br/>
mail: olimpia@mclink.it ayesha@alice.it<br/>
ICQ 33856678<br/>
_______________________________________________<br/>
Stml9 mailing list<br/>
Stml9@gioco.net<br/>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9</a><br/>
_______________________________________________<br/>
Stml9 mailing list<br/>
Stml9@gioco.net<br/>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9</a></div>
</div>
</div>
</div></div></body></html>