<div dir="ltr">quella della sfera di Dyson è una figata pazzesca!<div>sulla questione di instradare mi trovate d'accordo. sulla Crusader alla fine di ogni brano abbiamo cominciato, un po' per caso, a mettere un piccolo paragrafo di spiegazione che, in effetti, aiuta. </div>

<div><br></div><div>GG</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">Il giorno 30 luglio 2014 00:44, Franco Carretti <span dir="ltr"><<a href="mailto:piotr_volkoff@mail.com" target="_blank">piotr_volkoff@mail.com</a>></span> ha scritto:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div style="font-family:Verdana;font-size:12.0px"><div>
<div>Non è complicata nessuna delle due versioni... il problema è lasciare il pezzo senza una via da seguire. Personalmente non avrei mai immaginato una cosa del genere.</div>

<div> </div>

<div>Forse dovremmo "instradare" un po' di più i brani per non fare perdere gli altri</div>

<div> 
<div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px;padding:10px 0 10px 10px;border-left:2px solid #c3d9e5;word-wrap:break-word">
<div style="margin:0 0 10px 0"><b>Sent:</b> Tuesday, July 29, 2014 at 11:00 PM<br>
<b>From:</b> "Elena Fuccelli" <<a href="mailto:mf9115@mclink.it" target="_blank">mf9115@mclink.it</a>><br>
<b>To:</b> "Progetto Pytheas" <<a href="mailto:stml9@gioco.net" target="_blank">stml9@gioco.net</a>>, "Bren Tayan" <<a href="mailto:brennonboramtayan@gmail.com" target="_blank">brennonboramtayan@gmail.com</a>><div class="">

<br>
<b>Subject:</b> Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)</div></div><div><div class="h5">

<div name="quoted-content">On Tue, 29 Jul 2014 13:41:41 +0200<br>
Bren Tayan <<a href="mailto:brennonboramtayan@gmail.com" target="_blank">brennonboramtayan@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Scusate mi ero dimenticato di rispondere ... comunque il brano mi è<br>
> veramente piaciuto ... bravo!<br>
> Bravo Franco: finalmente hai messo un po' di ordine nella storia.<br>
>era<br>
> ora... Per fortuna che ci sei tu che non ti fai mai prendere la<br>
>mano.<br>
><br>
> Divertentissimo!<br>
> Brown e Volkoff sono veramente fantastici.<br>
><br>
>Forse si era già capito, ma la mia idea della nebulosa era quella di<br>
>un<br>
> essere vivente. Il nucleo a curvatura era il cuore. Teoricamente si<br>
>sarebbe<br>
> dovuto alimentare con i nuclei a curvatura delle navi che catturava.<br>
> Però poi sono venuti fuori due cubi borg non-borg...<br>
><br>
<br>
Nella mia idea invece la nebulosa non sarebbe stata vivente. La<br>
nebulosa era nata dalla distruzione di una enorme sfera di Dyson (vi<br>
ricordate l'episodio di TNG?). La sfera di Dyson - inizialmente - era<br>
stata costruita come un enorme nodo con lo scopo di teletrasportare<br>
navi intere da un capo all'altro della Galassia e forse anche fuori<br>
della stessa Galassia. La distruzione del guscio esterno -<br>
sopravvissuto solo in forma di polveri rimaste nei pressi del nucleo a<br>
curvatura per forza di gravità - non aveva compromesso che in parte la<br>
funzionalità del nucleo interno della sfera che quindi continuava a<br>
funzionare, sia pure in maniera discontinua e pericolosa.<br>
I Kazon che hanno rischiato la pelle - perdendola, in gran parte - lo<br>
hanno fatto per impossessarsi del nodo di trasporto.<br>
La Curie in questo modo non sarebbe stata vittima di un salto<br>
temporale né sarebbe stata proveniente da una realtà alternativa:<br>
sarebbe stata duplicata dal raggio malfunzionante di teletrasporto,<br>
come avvenuto una volta a Kirk in TOS ed una volta a Riker in TNG. Il<br>
malfunzionamento avrebbe prodotto una differenza a livello molecolare<br>
in alcuni individui replicati (Thomas Pierce sulla Curie2; il<br>
tutarossa nella Curie 1) , differenza che ne avrebbe causato la morte.<br>
<br>
Che ne pensate? Sarebbe stato troppo complicato?<br>
<br>
Ciao! :-D<br>
Elena<br>
--<br>
Capitano Suri<br>
USS Curie<br>
Progetto Pytheas - Delta Quadrant<br>
--<br>
mail: <a href="mailto:olimpia@mclink.it" target="_blank">olimpia@mclink.it</a> <a href="mailto:ayesha@alice.it" target="_blank">ayesha@alice.it</a><br>
ICQ 33856678<br>
_______________________________________________<br>
Stml9 mailing list<br>
<a href="mailto:Stml9@gioco.net" target="_blank">Stml9@gioco.net</a><br>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9</a><br>
_______________________________________________<br>
Stml9 mailing list<br>
<a href="mailto:Stml9@gioco.net" target="_blank">Stml9@gioco.net</a><br>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9</a></div>
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Lt. Piotr Alexei Volkoff<br>
Capo della Sicurezza<br>
USS Baffin NCC-69096<br>
Skype Combadge: Silente69<br>
Private comunicator: <a href="mailto:francocarretti@mail.com" target="_blank">francocarretti@mail.com</a><br>
[CV]: <a href="http://gioco.net/startrek/starfleetitaly/academy/ruolino.php?id=88" target="_blank">http://gioco.net/startrek/starfleetitaly/academy/ruolino.php?id=88</a><br>
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"Colpisci. Una volta iniziato il combattimento, colpisci. Ogni altra cosa è secondaria." (La spada della Verità)</div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Stml9 mailing list<br>
<a href="mailto:Stml9@gioco.net">Stml9@gioco.net</a><br>
<a href="http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9" target="_blank">http://gioco.net/cgi-bin/mailman/listinfo/stml9</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>==============================================<br>Tenente Comandante Alan Brown<br>Ingegnere Capo<br>USS Baffin<br>Progetto Pytheas - Delta Quadrant<br>==============================================<br>

Email: <a href="mailto:alan.brown.pytheas@gmail.com" target="_blank">alan.brown.pytheas@gmail.com</a><br>==============================================
</div>