<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>
<div>Attenzione io non parlo di una traccia prestabilita, dico solo che si può essere un po' più espliciti... se vuoi far arrivare una nave che dia un particolare input alla storia scrivi di che nave si tratta, non è necessario  passare il turno e lasciare al turno seguente l'onere di inventarsi che nave è, di chi è e che diavolo è sbucata a fare. </div>

<div> </div>

<div>non so se mi spiego</div>

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<div> </div>

<div> 
<div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px; padding: 10px 0 10px 10px; border-left:2px solid #C3D9E5; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;">
<div style="margin:0 0 10px 0;"><b>Sent:</b> Wednesday, July 30, 2014 at 6:05 PM<br/>
<b>From:</b> "Tenente Samak" <ten.samak@gmail.com><br/>
<b>To:</b> "Progetto Pytheas" <stml9@gioco.net><br/>
<b>Subject:</b> Re: [Stml9] Elucubrazioni (ormai obsolete)</div>

<div name="quoted-content">Io sono in parte d'accordo con questa analisi, secondo me questo<br/>
problema è legato all'esperienza dei giocatori...<br/>
Certo però non si possono definire regole che valgono in un caso e no<br/>
in un altro, però boh, avere una traccia già stabilita non mi farebbe<br/>
piacere credo (anche se spesso mi aiuterebbe!) :D<br/>
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Comandante Samak<br/>
Ufficiale Tattico Capo<br/>
USS Baffin<br/>
Progetto Pythaes - Delta Quadrant<br/>
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Email: ten.samak@gmail.com<br/>
Sype: dolcevoloo<br/>
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Il 30 luglio 2014 17:39, Luigi Fantin <alan.brown.pytheas@gmail.com> ha scritto:<br/>
> io in parte.<br/>
> non so se è questione di paura o meno, comunque Franco ha ragione. Quante<br/>
> volte è capitato che la storia prendesse una svolta in un brano e nel brano<br/>
> dopo cambiasse completamente e prendesse un'altra direzione. Alla fine la<br/>
> missione è un casino e finisce con il solito taglio netto, tutti a posto e<br/>
> si riparte. (che tra l'altro un giudizio simile mi sembra di averlo visto in<br/>
> una qualche recensione di SFI, non mi ricordo dove).<br/>
> le spiegazioni a fine brano dovrebbero essere un'indicazione per il prossimo<br/>
> di turno e in linea di massima una traccia da seguire.<br/>
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> GG<br/>
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> Il giorno 30 luglio 2014 17:10, Tenente Samak <ten.samak@gmail.com> ha<br/>
> scritto:<br/>
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>> Qualche indicazione si puo' dare, ma penso che chi scrive - e quindi,<br/>
>> chi è di turno - deve poter scegliere quale direzione dare alla<br/>
>> storia. Che ne pensate?<br/>
>><br/>
>> Io sono perfettamente d'accordo con te!<br/>
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>> Il 30 luglio 2014 17:00, Elena Fuccelli <mf9115@mclink.it> ha scritto:<br/>
>> > On Wed, 30 Jul 2014 14:59:05 +0200<br/>
>> > "Franco Carretti" <piotr_volkoff@mail.com> wrote:<br/>
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>> >> Non &egrave; tanto per le spiegazioni... secondo me abbiamo paura di<br/>
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>> >> una direzione al racconto, di dare pi&ugrave; direttive sulle cose<br/>
>> >> importanti. L9esempio lampante &egrave; stata la nebulosa che &egrave;<br/>
>> >> stata vista in almeno 2 modi diversi e nessuno dei due ha dato un<br/>
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>> >> maggiore a quello che aveva immaginato. Sembra che abbiamo un<br/>
>> >> po9 di<br/>
>> >> paura a mettere qualche binario alla storia prima di passare il turno.<br/>
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>> >> ogni caso tutte e due le idee sulla nebulosa sono valide per essere<br/>
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>> > Più che altro, penso che dare una direzione limiti la liberta' creativa<br/>
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>> > scrittura degli altri. Io avevo una idea, Luigi un'altra e tu un'altra<br/>
>> > ancora... E' come la teoria degli universi paralleli: ogni scelta crea<br/>
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>> > universo alternativo (every choice who could happen, do happens... E'<br/>
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>> > meno quello che dice Data in Parallels). Qualche indicazione si puo'<br/>
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Lt. Piotr Alexei Volkoff<br/>
Capo della Sicurezza<br/>
USS Baffin NCC-69096<br/>
Skype Combadge: Silente69<br/>
Private comunicator: francocarretti@mail.com<br/>
[CV]: http://gioco.net/startrek/starfleetitaly/academy/ruolino.php?id=88<br/>
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"Colpisci. Una volta iniziato il combattimento, colpisci. Ogni altra cosa è secondaria." (La spada della Verità)</div></div></body></html>