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Regolamento |
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Questo e' il regolamento del gioco To protect & to serve. Per velocizzare lo potete scaricare qui: rules.zip (formato txt) |
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contattate l'organizzatore LoneWolfIl giocoIn ogni dipartimento di polizia degli USA esiste una squadra speciale, pronta ad intervenire per i casi piu' intricati e difficile. Questo nuovo gioco vi immergera' nelle atmosfere poliziesche dei film americani. Le squadreOgni citta' puo' avere una sua squadra che opera nella zona. Individui indipendenti,agenti, detective, professionisti, consulenti, che operano in squadra o singolarmente a seconda degli ordini ricevuti. Molte volte un membro della squadra puo' operare anche molto distante dalla sua citta'.
Indice:Le Frequently Asked QuestionsCome entrare a giocare in "To protect & to serve"Le regole per inviare i messaggi in mailing list
Frequently Asked Questions - ultima versione: 28.01.2000- Cos'e' "To protect & to serve"? - Com'e' strutturata una squadra? Qual e' il ruolo del caposquadra? - Esiste qualche collegamento tra le squadre? - Cosa sono le modalita' "narrativa" ed "arbitrata"? - Come si entra a far parte del gioco? - Mi ricorda un po' Starfleet Italy... - Ma non violate qualche copyright...?
- Cos'e' "To protect & to serve"?Si tratta di un gioco di ruolo play-by-email liberamente ispirato alle atmosfere dei telefilm e film americani polizieschi-gialli-thriller. Molto semplicemente, si tratta di scrivere una storia a piu' mani, come se fosse la sceneggiatura di un telefilm. Ogni giocatore interpreta un membro della squadra, e scrive la propria parte di storia (un capitolo, un paragrafo) dando particolare rilevanza alle azioni del proprio personaggio. Ogni squadra e' una unita' narrativa sostanzialmente autosufficiente, ed e' dotata di una apposita mailing list di gioco. Il risultato delle simulazioni, sotto forma di racconti, viene pubblicato su questo sito web in modo da poter essere letto da tutti. Il termine tecnico per questo genere di "scrittura di ruolo" e' Sim, abbreviazione di Simulation. La differenza dalle altre simulazioni e' che la sim si svolge come una serie di messaggi e-mail tra i vari componenti del gruppo che si aiutano tra di loro. per esempio: un membro del gruppo racconta che in una zona della citta' sono stati rilevati due delitti e la scientifica ha trovato elementi comuni che fanno pensare ad un serial killer. un altro membro poi posta un altro messaggio dove racconta che la squadra s'e' messa sulle tracce e sta cercando altri indizi negli archivi. Ecc.. come se stesse scrivendo un libro, in passato remoto, in terza persona. guardate per esempio questo pezzo (liberamente tratto da altra simulazione): ----start--------- Lyncoln era assorto, non rispose immediatamente alla domanda di Jack. Nangi stava scorrendo alcuni dati da internet e Lyncoln li stava guardando da dietro. Nangi era entrato nel database della citta' di chicago, dove erano memorizzati tutti i dati possibili e immaginabili della citta'. Rovistando tra le chiese del quartiere sud, Nangi visualizzo' le schede delle tre chiese scene dei delitti. Lyncoln noto' un particolare, e chiese a Jack "il prete che ti ha confessato era anziano? sei sicuro che fosse Turner?" "bah, e' difficile, non l'ho visto in faccia... comunque la voce non sembrava quella di un vecchio... forse era piu' giovane.. " "padre Burback" disse sottovoce Lyncoln. Gli altri presenti rimasero in silenzio ad ascoltare. "guardate. le tre chiese in questione hanno una cosa in comune... lo stesso padre confessore... deve essere un ragazzotto uscito da poco dal seminario, ha poco piu' di 30 anni." -------end--------- ecc...ecc... Ognuno poi puo' interagire come meglio crede. Raccontando in prima persona gli avvenimenti, cosa ha scoperto, cosa deve ancora risolvere, richiedendo l'aiuto di altri membri del gruppo. l'importante e' usare la fantasia, e creare cosi' una bella storia, quella che avreste sempre voluto vivere quando vi immedesimate nei protagonisti di qualche telefilm. Il primo giocatore, quello che apre i messaggi, deve studiarsi tutta la possibile trama, cosa fa l'assassino e perche', i futuri omicidi e gli indizi da lasciare e far notare ai colleghi. Non e' detto comunque che la trama debba seguire canoni prefissati, ognuno puo' trasportare la storia dove crede (previo averne parlato con il caposquadra) Detto cosi' non e' semplice, ma provate a seguire un po' le storie e ci riuscirete.
- Cos'e' un gioco di ruolo?I giochi di ruolo (GdR) tradizionali si svolgono di persona (quindi senza un computer) e sono giochi narrativi in cui ogni giocatore interpreta un personaggio calato in un contesto fantastico (es: il mondo del Signore degli Anelli, il futuro di Guerre Stellari, e cosi via). Le partite sono regolate da un master che descrive il mondo di gioco, propone situazioni e spunti d'avventura, interpreta le comparse... da sottolineare che si tratta di giochi cooperativi: i giocatori non sono in competizione e alla fine nessuno "vince". Lo scopo e' solo creare una bella storia tutti assieme. Per ulteriori informazioni si rimanda al sito del GdR2 - Gruppo di Ricerca sul Gioco di Ruolo (http://gdr2.org)
- Quali sono le principali differenze e similitudini con un gioco di ruolo tradizionale? Come in un GdR tradizionale, ogni giocatore interpreta un personaggio di propria creazione all'interno di un'unica ambientazione. Ci sono pero' alcune differenze sostanziali. Innanzitutto in P&S non esiste una figura paragonabile a quella di un "master" tradizionale. La storia va dove la vogliono portare i giocatori, a seconda di come desiderano scrivere la storia. Per motivi simili, non esiste nulla di simile a un sistema di gioco o ai tiri di dado, che nei GdR tradizionali vengono impiegati per risolvere le azioni. Non esiste nemmeno una scheda del personaggio "canonica", che qui e' sostituita da una semplice biografia del personaggio. Sono possibili comunque due diverse modalita' di gioco (vedi sotto).
- Com'e' strutturata una squadra?Una squadra puo' essere strutturata da molti elementi che agiscono in gruppo o in maniera indipendente. Nessuno vieta l'interazione fra membri di squadre diverse.Generalmente nella squadra c'e' un elemento particolare che tiene i contatti diretti con il capo del dipartimento, anche se non si puo' propriamente definire il caposquadra.Il personaggio che ha i "contatti" funge da moderatore all'interno della mailing list e in caso di controversie (per esempio su come far proseguire la storia) ha l'ultima parola.E' quello che generalmente riceve gli incarichi e si occupa di fare da coordinatore anche se non ha il comando nel vero senso della parola.
- Esiste qualche collegamento tra le squadre?Si, le squadre possono (e anzi dovrebbero) interagire ed aiutarsi, magari anche risolvendo diversi casi insieme, anche perche' in teoria gni avvenimenti corronocontemporaneamente. Cosi, un serial killer sfuggito alla squadra 1 potrebbe essere incontrato dopo qualche mese dalla Squadra 3, che disporra' gia' di un cospicuo dossier su di lui.
- Cosa sono le modalita' "narrativa" ed "arbitrata"?Ci sono diversi modi di giocare e se qualcuno predilige uno di questi potra' assieme allasua squadra, esser messo su una mail list a parte. Si tratta di due diversi modi di strutturare una storia. In modalita' narrativa, un giocatore (detto host) propone un teaser, ossia un breve messaggio di gioco (corrisponde in pratica ai "cinque minuti prima della sigla"), e un concetto generale di storia (se questa storia parlera' di un rapimento, di un pazzo psicopatico, di protezione ostaggi, o che altro), piu' qualche linea orientativa dell'avventura. Dopodiche' la trama viene costruita attraverso gli interventi di ogni giocatore. Nella modalita' arbitrata, si ha un "master a rotazione", cioe' un membro della squadra,prima di iniziare l'avventura, crea la trama (es. il profilo dell'assassino, gli omicidi,le modalita', i motivi) e man mano fornisce indizi agli altri giocatori, portandoli sullagiusta via. Potrebbe essere utile incontrarsi in IRC o ICQ e dialogare fra personaggi e poi trascrivere il tutto sul racconto. La volta successiva sara' un altro giocatore ad inventare tutto. Non c'e' una modalita' "migliore" di un'altra: quella narrativa consente grande liberta', ma rischia di essere un po' dispersiva; quella arbitrata al contrario crea storie di maggiore coerenza, ma potrebbe limitare la liberta' d'azione dei giocatori. Per sim con questa ambientazione la modalita' narrativa e' un po' difficile da utilizzare mentre quella arbitrata si adatta maggiormente ad una storia di omicidio-indagare-arrestare. Io sono sostenitore della "via di mezzo". Cioe' buona liberta' ai giocatori ma una certa' autorita' del master che puo' correggere decisamente la storia se si allontana troppo dalla idea iniziale. - Come si entra a far parte del gioco?Basta seguire le apposite istruzioni che si trovano qui di seguito. potete prima chiedere di essere inseriti in mailing list per dare una occhiata, crearvi una scheda personaggio off-line e poi o spedirla a me o inserirla nel form disponibile sul sito. Una volta sentita la disponibilita' presso l'organizzatore, si verra' assegnati a una squadra e si potra' compilare la scheda del personaggio.
- Mi ricorda un po' Starfleet Italy...In effetti il modulo di gioco e gran parte delle idee vengono proprio dalle simulazioni italiane di Star Trek (http://gioco.net/startrek). Pero' piu' che di plagio preferiamo parlare di omaggio... 8-)
- Ma non violate qualche copyright...?non ricalcando nessun particolare telefilm o film, direi proprio di no. Mi risulta infatti che almeno le atmosfere non siano protette da copyright...!
Come entrare a giocare in "To protect & to serve" - ultima versione: 28.1.2000REQUISITIEntrare a giocare e' molto facile... i requisiti sono questi: .Avere a disposizione una casella di posta elettronica personale .Potervi accedere con regolarita' per tutto l'anno, anche con una certa frequenza (anche una volta al giorno) .Avere la disponibilita' di scrivere un messaggio di gioco almeno una volta ogni 15 giorni (di piu' pero' e' meglio, ci si diverte di piu'!) .Saper scrivere correttamente in italiano (sembra scontato, ma...) .Essere appassionati di polizieschi e affini e avere voglia di riviverne le emozioni assieme ad altri giocatori Non e' necessario essere maggiorenni, anche se visti i temi trattati in modo crudo nella serie televisiva e nei nostri racconti probabilmente un minorenne potrebbe divertirsi poco in questo tipo di gioco narrativo. Bene. A questo punto devi scrivere all'organizzatore LoneWolf per sapere se ci sono posti liberi. In caso affermativo, verrai assegnato a una squadra e potrai passare alla...
CREAZIONE DEL PERSONAGGIOOssia il tuo alter-ego nelle avventure di P&S. Si trattera' di una persona che, per un motivo o per l'altro, ha le caratteristiche per far parte di una squadra speciale. La sua creazione e' pienamente nelle tue mani, e piu' interessante sara' il tuo personaggio (d'ora in poi PG), maggiori saranno le occasioni di gioco per tutti. Un requisito fondamentale da tenere a mente e' l'originalita': usa la fantasia! Che so, si puo' spaziare dagli agenti tutta azione niente cervello, a un esperto patologo, a un detective con conoscenze particolari, ecc... Infine, in vista di un possibile sviluppo "live" del gioco, ti si richiede di interpretare un personaggio del tuo stesso sesso.
A questo punto devi solamente inventarti una "scheda" del personaggio. Compilala riempiendo i seguenti campi (ti verranno fornite alcune domande per aiutarti):
NomeCome si chiama il tuo PG? Un nome puo' raccontare tante cose: le origini, la nazionalita'. Inoltre, siccome stiamo fingendo di 'girare' una serie televisiva, devi scegliere un attore che dia il volto al tuo personaggio, e scriverne il nome tra parentesi. Es: Mary Lou Jenkins (played by Jennifer Connelly). Non scegliere attori gia' opzionati da altri giocatori! Eventualmente senti dall'organizzatore lonewolf_@libero.it quali sono gli attori gia' impegnati. Data e luogo di nascitaQuando e dove e' nato il tuo PG? E' giovane, maturo, o piuttosto avanti con gli anni? Il fatto che provenga dal Minnesota gli da' un accento particolare? Descrizione fisicaCome appare il tuo PG agli altri giocatori? Puoi modificare lievemente le caratteristiche dell'attore che hai scelto... di che colore sono gli occhi? E i capelli? Quanto e' alto? Com'e' di costituzione il tuo personaggio? Imponente, mingherlino, atletico? Come si muove? E' goffo o aggraziato? Quali sono (se ne ha) i suoi gesti piu' consueti e le sue piccole manie? (es: quando e' nervoso inizia a torcersi i baffi, oppure ha la proterva tendenza a schioccare sempre le dita).Come si veste? Ha qualche particolarita' che lo contraddistingue? FamigliaIl tuo PG ha fratelli e sorelle? E i genitori sono ancora in vita? Chi sono, che lavoro fanno, e in che rapporti sono? Il tuo personaggio e' fidanzato, sposato, single? Ha dei figli? Chi e' il/la sua partner? CurriculumChe studi ha compiuto il personaggio, la sua storia, tutto quello che puo' interessare,perche' e' entrato in polizia o perche' si e' specializzato in particolari materie. CompetenzeQuali sono le cose che riescono meglio al tuo personaggio? E' un buon tiratore? Sa compilare un profilo psicologico? E' autorizzato ad effettuare autopsie? O magari conosce a menadito il codice legale degli USA? Come se la cava con la guida? E ci sono aree in cui invece e' negato? Ricorda che un personaggio coerente avra' solo una o due competenze. Creare un personaggio che sappia fare bene tutto e' possibile, ma estremamente inverosimile e perdipiu' noioso. Personalita'Qual e' l'atteggiamento prevalente del personaggio nei confronti degli altri? Collerico, comprensivo, ironico, conciliante? Ha mai avuto problemi psicologici (fobie, ecc.)? E' religioso? e' un tipo calmo o molto nervoso? Ha una frase tipica o un modo di dire che lo caratterizzano? NoteTutto quello che non e' stato catalogato nelle categorie precedenti. Il personaggio ha degli hobby? Fuma? Non riesce a indagare se non beve una tazza di caffe' ogni due ore? E' amante della pornografia?
- le regole per inviare i messaggi in mailing list - ultima versione: 28.1.2000Bene! Hai creato il tuo personaggio e sei entrato a far parte di una squadra del gioco To protect & to serve. Ora puoi scrivere alla mailing list di gioco della tua squadra seguendo le semplici regolette seguenti... buon divertimento. NETIQUETTE (o "galareteo") Si tratta di convenzioni che valgono in generale per tutte le mailing list, e quindi anche per quelle che usiamo per giocare. EDUCAZIONE: non permettetevi mai di maltrattare gli altri che stanno cercando come voi di divertirsi, e ricordate che gli archivi postali della lista possono essere resi pubblici. NO FLAMES (o "niente fiamme"): se due giocatori vogliono scannarsi per qualsiasi motivo lo facciano in privato. La discussione ("flame") in lista pubblica e' fastidiosa per tutti. NO a discussioni politiche, religiose e affini che potrebbero offendere i sentimenti e le idee di qualcuno. Sono invece ammesse discussioni di carattere generico sull'ideologia retrostante alle storie di Millennium, in quanto d'aiuto per la simulazione NO SPAM (o "niente pattume"): messaggi pubblicitari non sono graditi, a meno che si tratti di informazioni di carattere indubbiamente utile per un appassionato di polizieschi NO HTML: i messaggi formattati in HTML non sono leggibili da tutti i programmi di posta, e occupano sensibilmente piu' spazio (quindi sono piu' lenti da scaricare). Inviate in mailing list messaggi in formato 'solo testo' ('plain text'). NIENTE FILE BINARI SUPERIORI AI 40 Kb: attenzione, questo e' obbligatorio. Attachment e messaggi che superino i 40 Kb sono automaticamente dirottati verso la casella del master, che non gradisce... se dovete inviare ai vostri amici un file molto grosso il metodo migliore e' chiedere al master di inserirlo nel sito FTP delle simulazioni. Oppure pubblicizzate la cosa in lista e dite di contattarvi se interessa DECIDE CHI HA IL "CONTATTO" : in caso di dubbi o discussioni, chi ha il contatto con il dipartimento ha l'ultima parola, a meno che il master non comunichi una posizione ufficiale delle simulazioni presa per uniformita'. Chiunque si ostini a non attenersi a queste regole, e cosi' facendo disturbi il proseguimento del gioco, verra' escluso dalla partecipazione alle liste ad insindacabile giudizio dei caposquadra delle simulazioni.
REGOLE DIPARTIMENTALI Queste invece sono solo alcune linee guida che ti aiuteranno a giocare al meglio. Piena liberta' Quando scrivi un messaggio di gioco metti nel subject il nome del tuo personaggio e la data in cui lo stai scrivendo (es: Johnson 9.3.99), in modo che sia pi facile ordinarli. Per il resto hai piena liberta' di scrivere quel che vuoi. Puoi far agire e parlare gli altrui personaggi giocanti, anche se probabilmente vorrai dare maggior rilievo alle azioni e alle parole del tuo PG. Gli altri giocatori sono liberi di apportare correzioni a quanto hai scritto, se ritengono che non sia in linea con la descrizione del proprio personaggio (es: "bello il tuo mex di gioco, correggerei il fatto che il mio PG accetta cosi' a cuor leggero di introdursi illegalmente nello stabile. Dopotutto e' un bacchettone ligio alle regole, lo sapete! Vi mando due righe di dialogo, che integrano il mex precedente..."). Infine, al momento non esiste nulla di paragonabile a un 'turno di gioco', quindi ogni giocatore scrive quando vuole e quanto vuole. Continuita' Stiamo scrivendo un racconto a piu' mani, e quindi bisogna tenere presente che alla fine tutti i messaggi di gioco verranno condensati in un unico "episodio", che altri potranno leggere. Quindi e' importante legare tra loro i messaggi e rispettare quanto e' stato scritto fino a quel momento. Si possono anche scrivere messaggi "di raccordo" che leghino pezzi altrimenti slegati. Se due messaggi sono in contrasto tra loro (per esempio perche' spediti in contemporanea, o perche' un giocatore ritiene di avere un'idea migliore) se ne discute assieme (civilmente!) e magari si cerca di aggiustarli in modo da tenerli entrambi. Eventualmente, decide il caposquadra (mai d'autorita', ma dopo aver sentito il parere di tutti). Personaggi non Giocanti (PnG) Ognuno e' libero di introdurre in gioco tutti i PnG che ritiene opportuno (poliziotti, complici, amici, altri agenti, superiori, testimoni...). Se il PnG in questione non e' solo una comparsa ma un personaggi dotato di un certo rilievo, e' bene mandarne in lista una sua breve descrizione, in modo che anche gli altri giocatori possano usarlo. Nel caso si tratti di persone che dipendono dal background di un PG (esempio: un fratello, un genitore, un partner) e' il giocatore in questione a tracciarne una descrizione. Conoscenze del giocatore, conoscenze del personaggio Attenzione a non confondere cio' di cui e' a conoscenza il giocatore e cio' di cui e' a conoscenza il personaggio. Per esempio, se chi ha il "contatto" introduce un agente PnG e dice che in realta' e' un traditore, i giocatori lo sapranno, ma i loro personaggi lo scopriranno solo nel corso della narrazione (perche' gradualmente iniziano a non fidarsi di lui, poi scoprono le sue vere intenzioni durante un'indagine, eccetera). Il mondo di "To protect & to save" Stiamo cercando di creare delle storie originali, tutte in tema come detto prima poliziesco-giallo-thriller. Inventatevi qualche "bel" crimine su cui indagare, e nel caso di una storia gia' iniziata inventatevi dei retroscena, divagazioni, ecc... per rendere piu' divertente il tutto. Se ci riescono quelli di Beatiful a trovare sempre qualcosa di nuovo... ;-) A livello di "timeline" ci collochiamo nel presente, anno 2000. Unire il tutto Al termine di una narrazione, il "caposquadra" unisce assieme i messaggi di gioco in un unico file e lo mette a disposizione di tutti nel sito della squadra.
I COMANDI DEL MAJORDOMO Questi sono i comandi da inviare al majordomo, ossia il gestore delle mailing list di P&S. Tali comandi (in formato 'solo testo') vanno spediti a majordomo@gioco.net, con il subject vuoto. SUBSCRIBE nomelista vostroemail@dominio.it Serve per iscrivere il vostro indirizzo alla lista. L'iscrizione e' comunque regolamentata da un moderatore. Es: subscribe pns1 pinco@pallino.it UNSUBSCRIBE nomelista vostroemail@dominio.it Serve per eliminare il vostro indirizzo dalla lista. WHO nomelista Restituisce un elenco degli indirizzi e-mail iscritti a tale lista. GET nomelista nomefile Consente di ricevere un file associato a una lista. Es: get manuale HELP Per un elenco completo degli altri comandi.
Documento compilato da Cristiano Repetti su modello di Chris Heaven (MillenniuM) e di Lorenzo Trenti (Dip.X). Per informazioni: lonewolf_@libero.it |
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2000 © LoneWolf Si ringraziano Cristiano Repetti e Alessandra "Luthiel" Zanelli per la realizzazione del sito. |
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