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Ellenville

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Nome giocatore: Stefano A.

Nome del personaggio: Elizabeth Kendra Christensen, si fa chiamare con il suo secondo nome.

Età: 17 anni (data di nascita: 3 Marzo)

Attività: Studentessa del terzo anno dell'Ellenville Istitute; inoltre lavora part-time (ovvero solo al pomeriggio) come cameriera in un locale che i giovani solitamente utilizzano come ritrovo o come luogo di incontro, il Pop's, e alla sera come ballerina in un Night Club fuori Ellenville. Prende lezioni private di Danza Classica da quando aveva 6 anni, di Arti Marziali dai 7, e di Scherma dagli 11.

Famiglia: Unica figlia del grande industriale Kennet Irons (anche se probabilmente quella è solo una copertura per qualcosa di decisamente più grosso), un uomo severo e sempre troppo occupato per preoccuparti di sua figlia, e di sua moglie Anna Christensen.

Note: Kendra è una ragazza affascinante, magnetica ed attraente che, a dispetto del suo lavoro notturno, nella vita privata possiede una riservatezza che confina con la timidezza; ha un'indole naturalmente gentile, generosa, comprensiva e paziente, anche se gli anni l'hanno portata a chiudersi in se stessa diventando diffidente, distaccata ed egoista, o almeno è così esternamente; e probabilmente il motivo è che non ha mai avuto un vero amico, a parte naturalmente i suoi sette amori, i suoi gatti: Phoenix (un grandissimo Don Giovanni dagli occhi verdi che riesce a conquistare tutte, gatte ed esseri umani), Duchessa, Lestat, Sfinge, Drosy, Bast e Tabby (rispettivamente un Orientale Blu, un Persiano Bianco, un Birmano, un Abissino, uno Sphinx, un Siamese Sealpoint ed un Persiano Tabby).
Una maledizione vecchia di migliaia di anni fa in modo che ogni 100 anni nella famiglia di sua madre nasca una ragazza con dei poteri magici che cominceranno a svilupparsi durante l'adolescenza (ovvero quando una ragazza ha abbastanza problemi già per conto suo ^^). Quando Kendra si accorse di quello che era in grado di fare, spaventata, cercò il sostegno dei suoi genitori, che però sminuirono la cosa credendola una storia montata dalla ragazza per attirare la loro attenzione, quando però anche loro si accorsero dei poteri della figlia la presero molto male e cominciarono a trattarla con un misto di timore e disprezzo, questo loro atteggiamento non aiutò affatto Kendra che, disperata, decise di andarsene via di casa e vivere da sola, decisione che i genitori sembrarono approvare in pieno... all'epoca aveva 15 anni, e da allora l'unico contatto che ha con i genitori sono alcune rare lettere ed un assegno mensile che le permette di continuare vivere di confort.

Poteri: Kendra ha un potere che è per lei una maledizione, un qualcosa che la costringe ad allontanare la gente da se: quando tocca una persona, infatti, ne assorbe l'energia vitale; la prima volta che si è accorta di avere questo potere era assieme al suo ragazzo, dopo averlo baciato lui è entrato in coma e ci è rimasto per 15 giorni, al termine dei quali è morto. L'effetto di questo suo potere però varia a seconda della persona che tocca, infatti se toccasse qualcun'altro che abbia dei poteri, sia questo un demone o una strega, si limiterebbe ad assorbire temporaneamente quei poteri. Le uniche creature sulle quali questo suo potere non ha alcun effetto sono gli animali; è proprio a causa di questo potere che Kendra indossa sempre dei guanti.
Ma quello non è l'unico potere di Kendra, possiede infatti anche il potere dell'ipnosi, è, cioè, in grado di manipolare parzialmente la mente altrui, spingendo la sua "vittima" a credere a qualsiasi cosa dica, anche se il suo potere non è in grado di contrapporsi ai sentimenti (ovvero non potrà mai convincere qualcuno di essere innamorato di lei o a fare del male a qualcuno che la "vittima" stessa ami, poichè i sentimenti prevarrebbero e l'inganno verrebbe automaticamente svelato), un'altra limitazione di questo potere sta nella forza mentale della persona colpita (ovvero su una persona che abbia una mente sveglia ed allenata il potere andrebbe a vuoto). Al contrario del primo, questo potere non è incondizionato, ma per metterlo a segno ha bisogno di un intenso contatto visivo con una persona ignara delle sue intenzioni, probabilmente quindi potrebbe fallire contro una persona che non si fidi di lei o che si aspetti un attacco da parte sua; questo suo potere, utilizzato per scopi personali, potrebbe rivelarsi molto vantaggioso per la ragazza, se non fosse per il fatto che lei lo odia, effettivamente lo usa molto poco e solo in casi in cui proprio nn può farne a meno.

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