Nome:
Mark Walker
Età:
18 anni
Attività:
Studente al secondo anno (è ripetente) non
frequenta nessun club scolastico perché li ritiene
ridicoli, tuttavia non disdegna partitelle a basket.
Famiglia:
Mark è letteralmente solo al mondo. Si occupa di sé
stesso fin da quando era molto piccolo, e gli unici
ricordi che ha di sua madre risalgono ai pochi anni
passati insieme a lei, trascorsi a imparare i primi
rudimenti di magia bianca e come tenersi lontano dai
pericoli. Il suo passato, la morte di sua madre e
l’identità di suo padre, i vagabondaggi da un estremo
all’altro dell’Unione, sono cose di cui non parla
volentieri. Altrettanto misteriosa è l’origine dei
fondi che gli permettono di vivere in città e di
pagarsi anche gli studi senza lavorare. Neanche lui sa
bene perché abbia deciso di stabilirsi proprio a New
Heaven, iscrivendosi perfino a scuola.
Note:
Distaccato e poco socievole, forse è invecchiato troppo
in fretta. Ama i luoghi silenziosi e isolati, dove può
riflettere in solitudine. Evita accuratamente posti
chiassosi e molto illuminati, dove la gente possa
soffermarsi a fissarlo o coinvolgerlo in imbarazzanti
attività di gruppo. Sopporta a stento le lezioni a
scuola, ed è facile vederlo sparire nel nulla al primo
rintocco della pausa pranzo. Predilige le ore notturne,
e se lo desidera è in grado di passare inosservato con
grande abilità.
Al momento le due cose più
importanti per lui, oltre a sé stesso, sono la sua moto
e il suo Wyrm, un folletto irlandese che gli appare con
le fattezze di un piccolo drago; il Wyrm è in grado di
prendere l’aspetto di piccoli animali domestici e di
diventare invisibile o incorporeo quando vuole. Mark lo
ha chiamato Willy. Willy il Wyrm.
Poteri: Teleplastia. Mark ha il potere di materializzare
una sostanza di origine psichica, grazie alla quale può
creare oggetti solidi replicando le caratteristiche di
qualsiasi materiale (pietra, metallo, vetro, legno,
tessuto, carne). La difficoltà nell’uso di questo
potere dipende dalla precisione estetica, dalla
resistenza, dalle dimensioni e dalla persistenza nel
tempo. Inoltre è un vero esperto di rune, grazie alle
quali può tracciare veri e propri incantesimi sugli
oggetti, sulle porte o sulle pareti.
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