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Frequently
Asked Questions
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È possibile ricevere tutta la documentazione
informativa sul gioco (FAQ, istruzioni su come
entrare nel gioco, regolamento) scrivendo a majordomo@gioco.net e inserendo il comando get quantico manuale nel corpo del messaggio.
Le informazioni saranno recapitate in automatico
nella vostra casella e-mail per una più
comoda consultazione.
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Si tratta di un gioco di ruolo play-by-email liberamente ispirato alle atmosfere del telefilm X-Files. Molto semplicemente, si tratta di scrivere una storia a più mani, come se fosse lo script di una puntata. Ogni giocatore interpreta un membro della squadra, e scrive la propria parte di storia (un capitolo, un paragrafo) dando particolare rilevanza alle azioni del proprio personaggio. Ogni squadra è una unità narrativa sostanzialmente autosufficiente, ed è dotata di una apposita mailing list di gioco.
Il risultato delle simulazioni, sotto forma di racconti, viene pubblicato su questo sito web in modo da poter essere letto da tutti. Il termine tecnico per questo genere di "scrittura di ruolo" è Sim, abbreviazione di Simulation.
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Cos'è un gioco di ruolo?
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I giochi di ruolo (GdR) tradizionali si svolgono
di persona (quindi senza un computer) e sono giochi
narrativi in cui ogni giocatore interpreta un
personaggio calato in un contesto fantastico (es:
il mondo del Signore degli Anelli, il futuro di
Guerre Stellari, e così via). Le partite
sono regolate da un master che descrive il mondo
di gioco, propone situazioni e spunti d'avventura,
interpreta le comparse... da sottolineare che
si tratta di giochi cooperativi: i giocatori non
sono in competizione e alla fine nessuno "vince".
Lo scopo è solo creare una bella storia
tutti assieme.
Per ulteriori informazioni si rimanda al sito
del GdR2
- Gruppo di Ricerca sul Gioco di Ruolo.
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Quali sono le principali differenze
e similitudini con un gioco di ruolo tradizionale?
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Come in un GdR tradizionale, ogni giocatore interpreta
un personaggio di propria creazione all'interno
di un'unica ambientazione. Ci sono però
alcune differenze sostanziali.
Innanzitutto in Dipartimento X non esiste
una figura paragonabile a quella di un "master".
La storia va dove la vogliono portare i giocatori,
a seconda di come desiderano scrivere la storia.
Per motivi simili, non esiste nulla di simile
a un sistema di gioco o ai tiri di dado, che nei
GdR tradizionali vengono impiegati per risolvere
le azioni. Non esiste nemmeno una scheda del personaggio
"canonica", che qui è sostituita da una
semplice biografia del personaggio.
Sono possibili comunque due diverse modalità di gioco (vedi sotto).
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Com'è strutturata una squadra?
Qual è il ruolo del caposquadra?
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Ogni squadra è composta da cinque-sei agenti.
È consigliabile che le specializzazioni
dei singoli personaggi siano variegate, anche
se non è necessario. Una squadra di sei
agenti medici sarebbe un po' inconsueta, ma potrebbe
essere il team ideale per rispondere a
emergenze sanitarie, epidemie anomale, virus sconosciuti...
All'interno di ogni squadra opera un caposquadra.
Il personaggio caposquadra è
quello che riceve gli incarichi dal Dipartimento
e deve rispondere dell'operato della squadra ai
suoi superiori; inoltre ha anche limitati compiti
di comando (più che altro è un primus
inter pares, un coordinatore). Similmente,
il giocatore che interpreta il caposquadra è
un giocatore come gli altri; in più, funge
da moderatore della mailing list e, in
caso di controversie (per esempio su come far
proseguire la storia) ha l'ultima parola.
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Esiste qualche collegamento tra le
squadre? |
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Generalmente le singole squadre sono indipendenti
l'una dall'altra, anche in virtù della
diversa distribuzione sul territorio degli USA.
Comunque condividono lo stesso universo di gioco:
per questo i capisquadra sono iscritti
anche a una mailing list di coordinamento
per conoscere quello che accade nelle altre squadre.
Così, uno scienziato governativo sfuggito
agli arresti della Squadra Alpha potrebbe essere
incontrato dopo qualche mese dalla Squadra Atlantis,
che disporrà già di un cospicuo
dossier su di lui. Oppure, un mutante mangiafegati
scoperto dalla Squadra Alpha potrebbe essere solo
il primo di un gruppo, e altri verranno incontrati
in seguito da altri agenti...
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Cosa sono le modalità "narrativa" ed "arbitrata"? |
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Si tratta di due diversi modi di strutturare una storia. In modalità narrativa, un giocatore (detto host) propone un teaser, ossia un breve messaggio di gioco (corrisponde in pratica ai "cinque minuti prima della sigla"), e un concetto generale di storia (se questa storia parlerà di fantasmi, di UFO, di cospirazioni o che altro), più qualche linea orientativa dell'avventura. Dopodiché la trama viene costruita attraverso gli interventi di ogni giocatore.
In modalità arbitrata, lo host svolge un ruolo più articolato. Fornisce anche qui un teaser, un concetto, e alcune linee-guida, ma pone anche alcune limitazioni: per esempio si riserva l'ultima parola sul fato dei personaggi che introduce. Per il resto non ci sono molte differenze rispetto alla modalità narrativa; quella maggiore è che alcuni punti della trama saranno già stati fissati dallo host, ma gli altri giocatori non ne saranno a conoscenza.
Non c'è una modalità "migliore" di un'altra: quella narrativa consente grande libertà, ma rischia di essere un po' dispersiva; quella arbitrata al contrario crea storie di maggiore coerenza, ma potrebbe limitare la libertà d'azione dei giocatori. Per ovviare a questo si possono alternare le due modalità.
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Si può avere un esempio di gioco? |
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Certamente! Basta consultare i diari della prima missione della Squadra Alpha. Ogni paragrafo (ogni blocco di testo tra due interlinee bianche) era in origine un messaggio di gioco; in pratica, al cambio di paragrafo corrisponde un cambio di autore. Ovviamente sono state necessarie alcune correzioni per rendere il tutto omogeneo, ma non più di un paio.
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Come si entra a far parte del gioco?
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Attenzione: il gioco è terminato a Febbraio 2000, non sono quindi previste nuove iscrizioni. Chi fosse comunque interessato a proposte analoghe può dare un'occhiata alle iniziative presenti nell'Area X-Files di Gioco.net.
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Mi ricorda un po' Starfleet Italy...
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In effetti il modulo di gioco e gran parte delle
idee vengono proprio dalle simulazioni italiane
di Star Trek (http://gioco.net/startrek).
Però più che di plagio preferiamo
parlare di omaggio... 8-)
...anche perché abbiamo diversi giocatori
in comune, e i coordinatori delle due simulazioni
si conoscono fin troppo bene!
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Ma non violate qualche copyright...?
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Direi proprio di no. Notoriamente la Fox è
piuttosto intransigente da questo punto di vista.
Per tale motivo giochiamo con personaggi originali,
non protetti da ©, pur se nelle atmosfere
ispirate da X-Files. Mi risulta infatti
che almeno le atmosfere non siano protette da
copyright...!
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