Più che una fazione questa si potrebbe definire come un insieme di leader, avventurieri e
commercianti, ognuno intento ad accaparrarsi la propria fetta di fortuna su Arrakis.
Sperando di riportare un giorno la pelle a casa e per potersi godere il frutto del proprio lavoro.
I contrabbandieri arrivano là dove la Gilda non può e rifornisce i Sietch più lontani, le basi più
sperdute. Ciò non impedisce a questa classe di avventurieri di condurre le proprie guerre personali,
spesso assoldati come mercenari dall' una o dall' altra parte (o da tutte e due, perchè no?) e di
mietere impunemente la spezia nonostante il divieto imperiale. Infatti, nonostante il contrabbando
su Arrakis sia tollerato, è pur sempre illecito e qualunque contrabbandiere noti all'orizzonte insegne
imperiali farebbe bene a prepararsi al combattimento o alla fuga!
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