Bestiario



Arkania e' da sempre popolata da orrende creature molte delle quali voraci e malvagie e molte altre potenti ma di natura innoqua, se l' Accademia dei maghi neri non fosse mai esistita non si avrebbero abbastanza informazioni su questi esseri in quanto solo i maghi dell' Accademia si sono prefissi di costruire un enciclopedia riguardante abitudini e descrizione delle creature di Arkania.
Molte creature, pero', sono ancora un mistero anche per gli stessi maghi colti e viaggiatori. Qui di seguito e' riportata una guida ai mostri che e' possibile incontrare durante i viaggi per il continente centrale e dei piccoli aiuti su come sconfiggerli.

ORCO DELLE MONTAGNE
In presenza di un grande potere magico questa creatura risulta essere docile come un agnellino, ma bisogna stare attenti a quello che veramente puo' nascondere. L' orco delle Montagne e' la specie' meno temibile di orco, egli vive solitario sulle montagne rintanato in tane scavate nel terreno o nella roccia, il suo cibo preferito e' il fungo di Jeretak o fungo Pieno-Rimbombo un particolare fungo che per molti esseri e' allucinoggeno. L' orco di montagna predilige la vita libera e stuzzica i viaggiatori solo se costretto dalla fame o dall' ira, usa come armi bastoni o anche nulla. E' resistente agli attacchi e combatte vigorosamente ma un mago e' facilmente in grado di batterlo. Si dice siano nati prima degli umani ma gli antichi dei li punirono per la loro asocialita' non facendoli evolvere come le altre specie, in qualche modo sono uno specchio di come dovevano essere gli umani molti millenni prima.
MULTHGANIS
Queste creature vivono principalmente nelle foreste e si arrampicano sugli alberi con straordinaria velocita, ma il loro vero punto di forza e' la vista. I MulthGanis sono creature notturne i grado di vedere al buio come di giorno e questo permette loro di catturare le prede con semplicita' assoluta. In oltre questo particolare tipo di essere caccia in grandi branchi dai 30 ai 50 membri e si ciba soprattutto di carne animale. Il loro punto debole sono gli occhi, un colpo immezzo agli occhi e' un colpo letale per i MulthGanis.
ORCHI DI UREL
Il potente negromante Urel ha creato questi orchi con la sua magia e l' alchimia di potenti maghi al suo servizio, essi sono forti come gli orchi e intelligenti e agili come goblin. Sono abili guerrieri addestrati a combattere con ogni genere di arma e preparati a correre velocemente e senza sosta per lunghe distanze, si cibano di carne umana e il loro morale e' mantenuto dall' odio verso la civilta' umana. Gli orchi di Urel sono forti e inarrestabili, Sono facilmente combattibili a distanza se colpiti al collo o da vicino se decapitati, ma sono soprattutto deboli contro la magia dei maghi neri.
TROLL GUERRIERO
Una tra le piu' letali armi di Urel sono i troll guerrieri, gigantesche creature resistenti ad armi a distanza e armi corpo a corpo. Si dice siano nate dall' unione tra orchi e giganti e che siano diventati parte dell' esercito di Urel grazie al potente controllo mentale che il negromante esercita su di loro. I Troll un tempo vivevano liberi sulle montagne a nord di Mozgohar ma la brama di conquista di Urel li costrinse a combattere nel suo esercito. Queste creature sono addestrate al combattimento e munite di pesanti mazze o bastoni ma non sono molto intelligenti e questo spesso le porta a commettere gravi errori.
ORCO SCIAMANO
Sono una razza di orchi molto meno diffusa ma piu' letale, essi hanno appreso le oscure arti magiche adorando le antiche divinita' e si sono potenziati grazie a sacrifici umani, la loro forza sta nella magia nera e nelle maledizioni: essi posono lanciare sfere infuocate o potenziare gli altri orchi e a volte sanno avvelenare le menti del nemico. Gli orchi Sciamani sono una temuta variante degli orchi di montagna ma distaccatisi per una piu' evoluta intelligenza vivono in accampamenti tra la fitta boscaglia montana.
VAMPIRI ADEPTI
I Vampiri sono una tra le razze piu' infide e pericolose di Arkania sono in grado di assorbere l' essenza vitale del loro avversario risanado le loro ferite. Resi immortali da un potere arcano e misterioso vivono nelle terre della Westfalzia e bramano il potere. Anche i vampiri sono succubi di Urel e combattono al suo fianco, sono veloci e agili con una forza straordinaria, molti di loro hanno sembianze umane e sono in grado di trasformare chi mordono in uno di loro, in piu' alcun i vampiri sanno assorbire l' energia vitale a distanza con particolri stregonerie e molti altri sono anche in grado di affievolire la forza magica. I piu' letali vampiri sono gli Adepti in grado di volare e ipnotizzare sono istancabili e combattono con armi di ogni genere.I miglior metodi per eliminare un vampiro sono la decapitazione e i colpi al cuore
SOLDATI CADUTI
Vissuti da eroi morirono nelle lande di Ozmonzia e ritornarono in vita per servire Urel, sono poco agili e molto poco tecnici ma utilizzano ogni genere di arma e molto spesso la loro coriaceita' li rende temibili nemici, sono immortali e si rigenerano ma il potere di paladini e maghi bianchi puo' facilmente fermarli. La loro brama di conquista non ha modo di placarsi e l' unico modo per annientare un esercito composto da questi esseri e di poter richiamare il potere del bene e della luce.



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