[st-istruttori] R: R: Idee per nuove navi

Adm. Demetrios Kaloethes kaloethes a gmail.com
Mer 20 Giu 2018 22:43:38 CEST


Il giorno mer 20 giu 2018 alle ore 18:59 Vanessa Marchetti <
hazyel91 a gmail.com> ha scritto:

> Una cosa che blocca i nuovi giocatori è la scarsa varietà di ruoli
> prenotabili (vi è un’elevata mancanza di ingegneri e capi operazioni oltre
> che timonieri.. ma hanno scarso appeal?).. i ruoli più interessanti sono
> ovviamente i primi ad essere prenotati.
>

Vero. Probabilmente toccherebbe verificare che passiamo correttamente le
informazioni sulla tipologia di ruolo ... perché mi capita spesso che le
persone mi chiedano ad esempio cosa faccia un OPS.


>
>
> Erinle, Hope, Seatiger, Tokugawa, Raziel, Vancuver, DS16 Gamma, Phyteas,
> Atlantis.. in teoria rappresentano 9 modi differenti di approcciarsi a Star
> Trek.. alcune sono in maniera più esplicita.. altre occorre ritrovino i
> caratteri fondanti per non omologarsi e non far “annoiare” nel caso lo
> scrittore di turno
>
>
>
> Le uniche due unità “generiche” sono Wayfarer e Crusader.. ma non mi pare
> soffrano di vecchiaia..
>

Parlo per la Wayfarer che conosco meglio ... il merito è dei giocatori che
contribuiscono alle storie con le loro idee originali.


>
>
> A livello teorico avremmo un’offerta ancora più differenziata (USS Nibiru
> e Minerva ecc) ma sono ferme senza possibilità di farle ripartire anche
> perché eventuali iscrizioni sono bloccate.
>

Mancano CO, FO e almeno due giocatori per farle ripartire.
A dire il vero ci sarebbe anche la crononave Norn che ha un ambientazione
particolarissima  ... ma quella può essere giocata solo da giocatori
esperti e preparati.


>
>
> Non chiuderei ulteriormente navi..
>

Solo quelle che zoppicano pesantemente.
Dobbiamo coltivare poi i giocatori più promettenti per affidargli il
coordinamento di nuove navi.
-- 
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Admiral Demetrios Kaloethes
Operation Division & Academy CinC
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Private Comunicator: kaloethes a gmail.com
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"Ex astris, scientia."
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