[st-istruttori] R: Idee per nuove navi

Adm. Demetrios Kaloethes kaloethes a gmail.com
Mer 20 Giu 2018 22:36:07 CEST


Il giorno mer 20 giu 2018 alle ore 18:43 Adm. B. Bates <adm.bbates a gmail.com>
ha scritto:

> Ma effettivamente, numeri alla mano, quante sono davvero le sim in
> difficoltà/morenti?
>

Atlantis, USS Pytheas ... ce ne sono altre?


> La prima cosa da capire sarebbe questa. Sono d'accordo sul fatto che le
> nuove sim andrebbero proposte solo secondariamente rispetto a quelle
> esistenti, ma forse sarebbe il caso di una riorganizzazione, a questo
> punto.
> Provo a spiegarmi meglio.
> Ho avuto l'impressione ultimamente che forse il problema, correggetemi se
> sbaglio, è che ci sono troppe sim tutte simili tra loro e che, come è stato
> detto, la maggior parte dei giocatori ha vari personaggi da una parte e
> dall'altra.
>

Io penso che l'ambientazione sia solo un background, una linea guida ... la
differenza vera la fanno le idee che sviluppano i giocatori.
Comunque avere più ambientazioni sarebbe meglio ... magari i nuovi
giocatori sono più attratti da quelle basate sugli ultimi film/telefilm, i
fan più intransigenti invece preferirebbero quelle canoniche tipo Ent/TNG o
serie classica.


> Forse sarebbe caso di sfrondare un pochettino le sim con un ambientazione
> e uno stile troppo simili, su cui giocano giocano in pratica le stesse
> persone e differenziare un po' l'offerta. Magari un numero inferiore di sim
> ma con più giocatori e con maggiori diversità.
>




> Poi, per carità, le sim affondano per tanti motivi, dai giocatori che
> lamentano poca attività ma non fanno nulla per aiutare a crearla, ai
> problemi della vita reale, alla semplice sfortuna.
>

Un Capitano e un Primo Ufficiale presenti che dettano il ritmo e uno
zoccolo duro di giocatori capaci e con idee sono la conditio sine qua non
alla sopravvivenza di una sim.


> Noi abbiamo attualmente una decina di sim TFG, scartandone due o tre, tipo
> la Hope o la Raziel, le altre fanno pressapoco le stesse cose. Le stesse
> Tokugawa ed Erinle seppur nate con finalità diverse e magari anche per
> cause sfortunate, sono molto simili.
>

Come ti dicevo, io penso che l'ambientazione sia solo un background ... la
differenza la fanno i giocatori con la loro partecipazione e le loro idee.


> Siamo sicuri di volerle tenere tutte? Magari concentrare i giocatori che
> abbiamo in meno sim più attive, eliminando i quintupli personaggi e nel
> frattempo mettere in cantiere qualcosa di nuovo potrebbe aiutare.
>

Si, ma comincerei dalle navi in difficoltà ... se una sim funziona, non ha
senso sfrondarla.


> Sarebbe bello anche fare qualcosa ambientato in discovery, per esempio,
> magari usando una delle idee di Franco (io ci farei la firma a fare il
> guardiamarina che annaffia le piante sulla Discovery, per dire).
>

Infatti anche secondo me le idee di Franco potrebbero essere applicate a
ambientazioni diverse da TFG, magari a nuove ambientazioni ispirate allo JJ
Universe o a Disco .... ma anche alle vecchie ambientazioni SFI quali
OSR/UAS.

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Private Comunicator: kaloethes a gmail.com
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