[Stml4] Regolamento Nave stellare Atlantis

Cesare Atlantis cesare.atlantis a gmail.com
Lun 12 Set 2016 19:30:25 CEST


Ciao a tutti,
colgo l'occasione del nuovo arrivo per inviarvi il regolamento della 
nave. Tranquilizzatevi, sono regole molto semplici e ovvie:-)

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Ciao
Marco

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Capitano 0000
Fabio Yager Cortes
Ufficiale comandante
Uss-Atlantis Nx-04
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=^==^==^==^==^==^==^= REGOLAMENTO =^==^==^==^==^==^=

Benvenuto a bordo,

Come già sai se hai letto la mail che ho inviato in precedenza, io sono 
Marco, alias il Capitano Fabio Ylim Cortes, e lo scopo di questa mail è 
non solo quello di darti il benvenuto a bordo della NX Atlantis, ma 
anche quello di spiegare il metodo di gioco adottato da SFI e in 
particolare da questa lista.

Quello che segue è un adattamento di una mail originariamente scritta da 
uno degli Ammiragli (nonché giocatore su alcune SIM) di SFI.

Introduzione:

Essendo il nostro un gioco di narrazione (e non, ad esempio, un gioco di 
ruolo) l'identificazione giocatore/personaggio è relativamente 
secondaria; a ognuno è concesso, quando è di turno, gestire la 
simulazione nella sua interezza, descrivendo azioni, reazioni e pensieri 
di tutti i personaggi.

L'unica eccezione è, per ovvie ragioni, che non è ammessa l'eliminazione 
fisica di un personaggio "altrui".

In un brano qualsiasi è possibile identificare tre livelli: un livello 
personale ("cosa fa il mio personaggio"), un livello interpersonale 
("cosa fanno gli altri personaggi") e un livello oggettivo ("cosa succede").

Il primo e il terzo livello sono quasi completamente a disposizione del 
giocatore di turno, fatte salve le esigenze della logica e della 
coerenza interna della narrazione e il rispetto dell'ambientazione 
generale; il secondo livello è a disposizione salva ratifica degli 
interessati.

Esempio: io scrivo un brano nel quale la NX Atlantis si trova sotto

attacco da parte di aggressori sconosciuti (livello oggettivo) e 
presento il concitato dialogo tra Cortes (livello personale)e Random 
(livello interpersonale).

Di norma, a meno che io non riveli nel testo, che so, che i misteriosi 
aggressori sono i Daleks de "La macchina del tempo" di H.G. Wells, 
l'attacco non è discutibile: l'ho inserito nella narrazione quando 
toccava a me e quindi diventa un evento "assoluto", fisso: è successo e 
basta.

Le battute che Cortes proferisce durante il dialogo sono mia 
responsabilità, e anche lì ci sono scarse possibilità di modifica; 
occorrerebbe che qualcuno mi convincesse che quelle battute non sono in 
carattere con la psicologia di Cortes, che ho creato io. La cosa è 
ovviamente poco probabile.

Le battute che metto in bocca al timoniere Random sono invece un altro 
paio di maniche. In quel caso l'arbitro ultimo della corrispondenza tra 
la psicologia di Joshua e la sua parte di dialogo non sono io ma 
Roberto, che ha tutto il diritto di pretenderne la modifica in modo da 
renderle più consone al personaggio.

Naturalmente questo non vuol dire che non si possano suggerire modifiche 
anche ai livelli liberi; significa però che accettarle o meno è a 
discrezione dello scrivente.

Turno:

Roberto(Random): (28 Giugno) - 5 Luglio

Vanessa (Reis)

Marco (Cortes)

Guido (Blake)

Per il primo giocatore in scaletta la data tra parentesi indica entro 
quando deve confermare in lista di aver accettato il turno di scrittura, 
la seconda data indica entro quando deve presentare il brano di gioco. 
Per i giocatori dal secondo posto in poi le date sono "ipotetiche" e 
dipendenti dai ritmi di scrittura dei giocatori, chiunque può mandare in 
lista il brano "in anticipo" rispetto alla scadenza.

Esaurito il giro si prosegue nuovamente con Random e così via. I nuovi 
arrivati verranno inseriti un "giro" completo dopo il loro arrivo in lista.

Questo si riferisce ai messaggi di gioco inseriti nella trama di 
narrazione; ma ognuno è libero di violare l'ordine di scrittura se 
intende postare un brano "ininfluente" (un flashback, un interludio, un 
sogno, un miniracconto completo, e così via. Questo viene comunemente 
chiamato “Fuori Trama”).

I messaggi di gioco vanno intitolati col numero della missione e quello, 
progressivo, del brano specifico, seguiti dal nome del personaggio di 
turno e dal titolo.

Esempio:

1.00 – Cortes– Una nuova avventura

Ogni giocatore ha 7gg utili dall'invio della scaletta per accettare il 
turno di gioco (data presente nella scaletta tra parentesi tonde).

Ogni giocatore ha un tempo massimo di due settimane per postare il 
proprio brano (data presente in scaletta), ma niente vieta di postarlo 
anche prima. Non confermare l'accettazione senza una motivazione chiara 
o non accettare la conseguente variazione di turno equivale a saltare 
ingiustificatamente il proprio turno di scrittura.

Due salti di turno ingiustificati consecutivi (vale a dire due cicli 
Completi della scaletta, o due mancate accettazioni senza accettare un 
nuovo turno e rispettarne la scadenza) non recuperati causeranno il 
distacco del giocatore in questione dalla lista e la rimessa a 
disposizione del ruolo presso l'Accademia di Flotta.

Tutti i giocatori possono scrivere dei brani "fuori trama", è necessario 
che i brani scritti in questo senso da qualunque giocatore seguano in 
toto le regole già sopra esposte per la numerazione, con una sola 
differenza. Il numero progressivo deve essere seguito dalla dicitura FT, 
chiaramente indicatrice di "Fuori Trama".

Per esempio il tuo brano di presentazione (se lo mandassi dopo il brano 
di Cortes/Fabio) diventerebbe:

1.01.FT - <nome> - <titolo>

All'interno del brano di gioco "deve" essere usata la data per dare una 
scansione temporale al tutto.

Il primo brano di ogni missione dovrà avere come data il giorno di invio 
in lista, tutte le date successive dovranno avere una sequenza logica 
dal punto di vista narrativo con questa prima data.

Alcune annotazioni stilistiche ulteriori.

Evitiamo di scrivere abbreviazioni al posto dei nomi dei personaggi(ad 
esempio la sola iniziale del nome), il nostro fine è scrivere una storia 
che sia leggibile e gradevole.

Per i discorsi diretti vanno inseriti normalmente tra virgolette:

"Benvenuto a bordo Tenente"

Pensieri di senso compiuto:

**Quel Klingon non sa con chi ha a che fare**

Computer di bordo e/o comunicatore personale:

=^= Capitano Cortes a Tenente Random. Mi raggiunga in plancia per favore =^=

Computer di bordo e/o comunicatore romulano (non si sa mai...):

^ …… ^

Per scelta e per semplificare la consultazione degli archivi, NON si 
mandano allegati in mailing list.

Ti pregherei di preparare una firma da mandare in calce alle tue mail, 
prendi pure spunto dalla mia.

Altre cose le vedremo sicuramente in corso d'opera, per ora mi pare

sia tutto.

Spero sia tutto chiaro.

=^==^==^==^==^==^==^= HOW TO ed IMBARCO =^==^==^==^==^==^=

E’ consuetudine, appena arrivati scrivere l’how-to e il pezzo di

imbarco del proprio personaggio, così da poter presentare agl’altri il

nuovo arrivato, ma andiamo con ordine.

Cos’è un How-To?

Un How-To è sostanzialmente un breve “documento” che dice in maniera 
sintetica qualche informazione in più sul personaggio che si va a 
presentare in lista, come alcune sue particolari abitudini, alcune sue 
passioni, informazioni supplementari sul suo carattere, insomma, come 
“usare” il personaggio.

E’ stato introdotto poiché è capitato che alcuni aspetti dei personaggi 
non venissero recepiti a dovere da chi poi doveva andare a scrivere i 
pezzi e non era colui che aveva creato il suddetto personaggio. Esisteva 
ed esiste tutt’ora una sezione del CV (la sezione Note) che in sostanza 
è molto simile a quello che potrebbe essere un how-to, ma quest’ultimo è 
un “documento” molto più

specifico.

Io ad esempio tendo ad inserire negl’how-to quante più informazioni 
posso, mentre nelle note inserisco solo quello che ritengo più 
importante, in ogni caso puoi trovare esempi di How-To sul sito della 
Tokugawa o se vuoi puoi richiederli direttamente a me.

Insomma, per tirare le somme, l’how-to è un “prontuario d’uso” del tuo 
personaggio.

Cos’è un Imbarco?

L’imbarco è sostanzialmente la controparte narrativa (e a mio avviso 
anche più divertente ;P) dell’ How-To. Sostanzialmente è un pezzo fuori 
trama in cui presenti in qualche modo il tuo pg, generalmente 
“mostrando” il suo arrivo sulla nave (per questo viene chiamato Imbarco ^^).

Non ci sono particolari vincoli per quanto riguarda l’imbarco, a meno 
che non si sia in mezzo ad una missioneche metterebbe alcuni “paletti” 
di coerenza (sarebbe quantomeno illogico che un nuovo acquisto arrivasse 
ad esempio nel bel mezzo di una battaglia contro i romulani no? ;P)

Anche in questo caso, puoi trovare i vari imbarchi sul sito o 
richiederli a me

per farti un idea.

Per qualunque informazione riguardo alla "vita in lista" o per qualunque 
spiegazioni sono a tua disposizione. Come a dire, per qualunque dubbio 
chiedere non fa mai male…

Spero ti troverai bene con noi ^^.




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