[Kili-ml] R: Re: Seconda Classe Gamification: una brutta parola, destinata a durare

Luca Volpino lvolpino at wildboar.it
Sat Aug 23 08:50:50 CEST 2014


Be', se si considera che il videogioco come "sottogenere" ha qualche 
migliaio d'anni in meno del gioco, per così dire, tabletop, è normale 
che ripercorra le piste già battute con occhi (forse) nuovi. O almeno 
con mani nuove.

L.

Il 23/08/2014 8.30, Andrea Angiolino ha scritto:
> Ottima segnalazione, Dario!
>
> Il giorno 22 agosto 2014 19:29, Dario Cherubino - Lucca Comics and 
> Games <grv at luccacomicsandgames.com 
> <mailto:grv at luccacomicsandgames.com>> ha scritto:
>
>     Inutile dire che, sebbene molto più antica, la parola
>     "gamification" sia decisamente diventata popolare solo negli
>     ultimi anni, anche se vittima di una decisa confusione, e di una
>     "appropriazione indebita" da parte dei professionisti del settore
>     dei videogiochi
>
>
> Altro discorso collaterale che mi interesserebbe approfondire, al di 
> là della questione della gamification, è questo: la tendenza del 
> videogioco a "scoprire l'acqua calda" (se non, come dici tu, alle 
> appropriazioni indebite).
> Qualche anno fa a Play si parlava di newsgame, la "nuova" tendenza a 
> fare giornalismo realizzando (video)giochi. Se qualcuno ricorda 
> "Golpe", "La Guerra delle Falkland" o "Supermundial" allegati a 
> Panorama o al Mondo trentacinque anni fa o giù di lì, non può che 
> sorridere. Ma le radici del fenomeno sono ovviamente assai più 
> antiche. Questi i pannelli della mostra che avevo curato a suo tempo:
> http://www.giochidelloca.it/storia/modena.pdf
> Non so se sono il solo, ma mi pare di aver notato che quando si parla 
> di tendenze nel videogioco capita spesso che si spaccino per nuove 
> cose che, se si guarda al gioco in generale, non lo sono affatto, 
> dimentichi che il gioco ha una sua storia e una sua evoluzione globale 
> di cui il videogioco non è che una parte.
>
> Saluti a tutti,
>
> Andrea
>
>
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