REGOLAMENTO

v 4.4

Questo è il regolamento per i giocatori. E' stato adattato togliendo molti aspetti tecnici. Per visualizzare il regolamento completo vai QUI.  Buona lettura! Se siete nuovi, si consiglia di leggere prima la sezione INFORMAZIONI . Per sapere come funziona il programma FOW NAVIGATOR  e quindi comprendere gli aspetti tecnici di FOW e imparare in breve tempo ad usare il programma, andare nella sezione GUIDA DEL NAVIGATOR. Consigliamo anche di leggere le sezione RAZZE e CLASSI in un secondo tempo.

 

Il Mondo di FOW

Il mondo di FOW è molto ampio. Comprende sulle 2000 pagine ed è ambientato in un periodo fantasy/medioevale. Comprende una decina di città, montagne, foreste e tutto quello che si può chiedere! Se vuoi, puoi vedere la mappa di FOW QUI e leggere le descrizioni dei luoghi più importanti. Nel mondo di fow trascorre anche il tempo! Infatti all'interno del mondo di FOW2 il tempo varia in giorno e notte. Questi due, si alternano ogni ora reale. Visto che le ore reali 00.00 nel mondo di FOW2 saranno giorno, si può dedurre che ogni ora reale che è pari (come le 16, le 22 ecc) sarà giorno e ogni ora reale che è dispari (come le 1.00 o le 13.00) sarà notte. Molti negozi di notte saranno chiusi. In questo mondo potrai sviluppare il tuo eroe nel modo che più desideri... sta a te decidere se diventare un forte combattente oppure un mercante o un lavoratore. Potrai decidere di dedicarti alla battaglia oppure a cose molto più pacifiche e limitarti all'interazione con tutti i personaggi del mondo e catapultarti nell'economia.

Come Iniziare a Giocare

Iniziare a giocare è molto semplice. Non dovrete fare altro che scaricarvi il software di FOW2, chiamato FOW NAVIGATOR, che vi permetterà di accedere al nostro fantastico mondo. Dopo questo procedimento, dovrete avviare il programma e crearvi un vostro personaggio. Si prega di non creare nomi reali che potrebbero rovinare l'atmosfera fantasy del gioco. Inoltre, dovrete lasciare la vostra E-MAIL. Infatti, la password (che potrete poi modificare) vi verrà mandata via e-mail. Durante la creazione del personaggio avrete diversi parametri da compilare, come la Razza e la Classe. Per qualsiasi informazione, basterà cliccare sul "?" in basso a sinistra. Un ultima cosa: quando si crea un personaggio si hanno 7 punti da distribuire a tua scelta tra le 5 caratteristiche ma i punti aggiuntivi non dovranno mai superare i 3 per ogni caratteristica. Inoltre potrai decidere 4 abilità con cui partire la tua avventura. Durante l'avventura potrai comunque spendere esperienze per imparare nuove abilità (vedere in seguito).

I Livelli e le Esperienze

In FOW2 devi cercare di guadagnare più esperienze possibili. Infatti, solo grazie a queste il tuo personaggio potrà avanzare di livello e diventare più forte. Le esperienze si guadagnano in diversi modi ma il più comune è uccidendo mostri. Infatti, ogni mostro (a seconda della sua potenza) quando è morto ti fa guadagnare un tot di esperienze. Ma a che cosa servono queste esperienze? Servono a tre principali cose:

1)Avanzare di livello. Quando raggiungi un certo livello potrai imparare nuove abilità molto più forti delle precedenti. I livelli dopo i quali puoi imparare nuove abilità sono 50, 100 e 200. Tu superi un livello ogni 1000 esperienze che guadagni. Quando arrivi a questi livelli, tutte le tue esperienze che non hai ancora da spendere (come fare a spendere o spiegheremo in seguito) si ridurranno a 0. Quindi, ti consigliamo di spenderle PRIMA del livello 50, 100 e 200. Il massimo di livelli a cui puoi arrivare sono 300.

2) Aumentare una Caratteristica. Come spiegheremo in seguito, con 500 esperienze puoi aumentare di 1 punto una caratteristica a tua scelta. Se leggi il prossimo capitolo, ne saprai di più.

3) Aumentare un'abilità. Spendendo un certo numero di esperienze potrai diventare più bravo nelle abilità e quindi sviluppare il tuo personaggio. Non potrai imparare però tutte le abilità di FOW2, ma solo quelle indirizzate alla tua classe di appartenenza. In quelle sarai molto più bravo mentre le abilità basilari possono essere imparate da tutti i personaggi, senza distinzione di classi (es: un chierico può imparare delle abilità da guerriero, a patto che questa abilità sia Base ovvero semplice da apprendere).

Esiste poi una regola per impedire a personaggi fortissimi di guadagnare esperienze uccidendo un topolino o per premiare i personaggi più deboli per avere ucciso un mostro molto più forte di loro. Per maggiori informazioni visitate il regolamento degli esperti nella sezione Livelli.

Inoltre, le esperienze guadagnate in combattimento cambiano in proporzione al numero di mostri contro cui combatti. Per esempio, se combatti contro 5 goblin le esperienze che darà ogni singolo goblin sono maggiori che se combatti contro solo uno di questi mostri, questo perché in gruppo sono sicuramente più agguerriti. Viceversa, se combatti assieme a tre tuoi amici contro un unico mostro le esperienze che darà tale mostro una volta morto saranno minori di quelle standard (se lo uccidi tu da solo) perché è stato più semplice ucciderlo, essendo in gruppo.

Un altro modo per guadagnare esperienze del quale bisogna tenere conto è lavorando. Questo guadagno avviene solo per il cittadino e quando svolge un'abilità lavorativa con successo otterrà un numero di esperienze che potrà impiegare in qualsiasi modo, come se uccidesse un mostro.

Le Caratteristiche

Le caratteristiche in FOW2 sono Forza, Costituzione, Intelligenza, Destrezza e Saggezza. Queste caratteristiche si possono aumentare durante il gioco infatti puoi spendere 500 esperienze guadagnate per aggiungere 1 punto a una caratteristica a tua scelta. 

La forza serve per aumentare il danno inflitto al nemico e perciò è molto importante per chi vuole sviluppare il corpo a corpo e le abilità relative ad esso. 

La costituzione è anch’essa importante per i guerrieri e i combattimenti corpo a corpo. Si distingue la Vita Massima e la Vita posseduta. La Vita Massima è il punteggio oltre quale non potrai andare di vita, neanche con speciali oggetti o abilità (a meno che non sia richiesto). La Vita Posseduta è la vita che possiedi in quel momento. L'unico modo per aumentare la Vita Massima è sviluppando la costituzione. Quando sei a 0 punti ferita, sarai morto (vedi sezione combattimento)

L’intelligenza è utile per chi, al contrario, vuole sviluppare le arti magiche e arcane o vuole leggere manoscritti antichi e oscure pergamene. E’ utile anche, però, per chi vuole usufruire molto delle abilità manuali e non. L’intelligenza serve per aumentare il mana ovvero i punti che calano ogni volta che si esegue una magia, un’arte magica o un'abilità. Si distingue il Mana Massimo e il Mana posseduto. Il Mana Massimo è il punteggio oltre quale non potrai andare di mana, neanche con speciali oggetti o abilità (a meno che non sia richiesto). Il Mana Posseduto è il mana che possiedi in quel momento. L'unico modo per aumentare il Mana Massimo è sviluppando l'intelligenza. Se il mana si azzera non preoccuparti... si ricaricherà da solo quando ti fermerai un attimo a riposare e a riflettere oppure, se non hai molto tempo per aspettare, puoi sempre munirti di una buona dose di Pozioni del Mana.

La destrezza serve per aumentare la difesa ovvero la possibilità di schivare un attacco e di subire minor danno da parte di questo. Avere un alto punteggio di destrezza aumenta le tue abilità difensive. La destrezza serve anche per stabilire l'iniziativa. Infatti, chi avrà più iniziativa sferrerà il primo colpo in un combattimento . La destrezza determina anche un punteggio che si chiama Stamina. La Stamina rappresenta la stanchezza del personaggio. Quando questo punteggio sarà zero, allora bisognerà fermarsi a riposare per poterla recuperare. Per maggiori informazioni sul Movimento, vedere in seguito.

La saggezza serve per aumentare la tua bravura nell'effettuare ogni singola abilità (vedere sezione Abilità). Con la saggezza si aumenta la possibilità che hai di svolgere con successo le abilità. Quindi, più saggio sarai meno sbaglierai mentre pratichi un'abilità.

I personaggi avranno anche i PUNTI CARATTERISTICA MASSIMI ovvero il punteggio dove oltre non possono andare in una caratteristica. 

Le Abilità

In FOW esistono diverse abilità (in tutto sono 160) le quali si raggruppano in diversi gruppi. Queste abilità sono molto importanti per lo sviluppo del personaggio ma per poterle acquisire bisognerà spendere dei Punti Esperienza, proprio come con le caratteristiche. Ogni abilità ha un numero percentuale indicato. Esempio: Fabbricare Armi 40%. Quel numero indica la probabilità che l'abilità riesca ogniqualvolta la esegui. Naturalmente, più alto sarà il numero percentuale più sarà probabile che l'esito dell'abilità vada a buon fine. Tu puoi modificare il numero percentuale . Infatti, durante il corso della tua avventura, in qualsiasi momento, puoi spendere un TOT di esperienze guadagnate per aumentare di 5% un’abilità a tua scelta. Il numero di esperienze variano a seconda della classe che hai scelto. 

Tieni comunque conto che il tuo personaggio non potrà imparare tutte le abilità di FOW2... Infatti, a seconda della classe che scegli, potrai imparare solo determinate abilità.Vedere la sezione CLASSI per maggiori informazioni.

Tutte le abilità partono da 10 % e arrivano a massimo 60%. Dato che la perfezione è raggiungibile solo da un essere divino, il massimo di probabilità di svolgere con successo un'abilità è il 95%. Molte classi hanno delle abilità che possono portare anche fino a 70%! Attenzione però che questo massimo può essere variato grazie ai bonus della saggezza che quindi permettono di infrangere il limite del 70%

Le abilità si dividono in abilità BASE, ovvero quelle che occorre il primo livello per essere sviluppate (cioè possono essere sviluppate da tutti) e in abilità SPECIALIZZATE, ovvero che occorre il livello 50 o 100 o 200 per essere sviluppate. Le abilità specializzate non possono essere sviluppate da tutti ma solo dalle classi predefinite (vedere sezione Classi).

Quando si possono usare le abilità? La risposta è semplice: quando il gioco lo richiede! Se nella pagina c'è scritto "Ti trovi nella costa ed è possibile Pescare" tu potrai prendere la canna da pesca, cliccare sul pulsante ABILITA' nel navigator, selezionare l'abilità Pescare ed il gioco è fatto! Poi ci sono altre abilità, per esempio Guarigione, che puoi effettuare in qualsiasi momento (basta che tu l'abbia imparata, naturalmente). Infine, certe abilità combattive si potranno usare solo in combattimento contro mostri o altri giocatori.

Anche se le abilità partono da 10% ognuna, un personaggio non le potrà usare fino a che non mette almeno un punto abilità (5 %) in essa e non avrà quindi appreso almeno le minime nozioni.

Esistono 5 gruppi di abilità con 32 abilità ciascuno per un totale di 160 abilità + 5 abilità da Immortali. Questi gruppi sono belligerante per le abilità riguardanti alla guerra, Arcano per quelle riguardanti alle arti magiche, Accademico per le abilità lavorative, Errante per le abilità da ladro, le resistenze, e le abilità utili durante i viaggi, Spirituali per effettuare magie che sfruttano la concentrazione spiritica e l'aiuto degli dei. Inoltre esiste un sesto gruppo che comprende le abilità per immortali e si potranno acquisire solo una volta raggiungo il livello massimo. Queste sono in tutto 5 (1 per razza) e ogni razza ha la sua e non può acquisire quelle di altre razze. 

I gruppi di abilità hanno un grande peso sulle classi. Consigliamo la lettura dell'apposita sezione.

Per sapere quali sono le 160 abilità di fow vai nella sezione ABILITA'

L'insegnamento

L'insegnamento è un fattore molto importante in FOW2. Quasi in ogni città, è presente una scuola. Ci sono 5 diverse scuole per ogni gruppo di abilità , ovvero una scuola per il gruppo Belligerante, una per il gruppo Accademico, Arcano, Errante e Spirituale. Accedendo a queste scuole e prendendo parte alle lezioni, si avranno dei bonus permanenti su tutte le abilità del gruppo in cui è specializzato l'istituto scolastico. Naturalmente a pagamento, si potrà ricevere da un maestro specializzato 3 lezioni che si devono seguire in ordine (non si può fare subito la terza).  La prima lezione che ti fa aumentare di 3 % tutte le abilità del gruppo della scuola costa 5000 monete d'oro, la seconda lezione ti farà aumentare permanentemente di 5% tutte le abilità (perciò, sommato alla prima lezione si arriva al 8% in più) del gruppo e costa 20000 MO, e la terza ed ultima lezione ti farà aumentare tutte le abilità del gruppo di altri 7% (15% in tutto) e costerà 50000 MO. 

Prima di iscriversi è fondamentale equipaggiarsi dei diversi libri di studio che si potranno comprare nelle librerie della città in cui è presente la scuola. Per la prima e la seconda lezione non ci sono problemi ma per la terza occorre un libro raro non in vendita che dovrete trovare o scambiare.

Il Combattimento

In FOW2 non è affatto raro imbattersi in mostri e dover quindi sfidare queste creature. Inoltre, per guadagnare esperienze, bisogna uccidere mostri, quindi il combattimento non è affatto un fattore da trascurare. Nel momento in cui tu ti imbatti in un mostro non sei obbligato a sfidarlo. Infatti, ci sono 60 probabilità su 100 che il mostro (o il gruppo di mostri) presenti in una pagina ti attacchino di loro iniziativa. Quindi, sarai obbligato al combattimento. Se no, potrai decidere se attaccare tu i mostri o lasciarsi semplicemente stare. Comunque i mostri non ti attaccheranno se intuiscono che tu sei troppo forte per loro, e tu di conseguenza non dovrai intraprendere un combattimento che non produce esperienze. Però, attenzione, una volta iniziato un combattimento non puoi assolutamente ritirarti (a parte grazie a speciali abilità come FUGA) se no perdi automaticamente e muori.

Il combattimento è a turni. Esiste il tuo turno e quello dei tuoi avversari. Nel tuo turno tu hai 5 minuti di tempo (se no il turno passa all'avversario) per decidere se:

1)Attaccare Normalmente con l'arma che impugni in quel momento;

2)Bere una pozione che hai nello zaino;

3)Utilizzare un'abilità. Naturalmente non è scontato che l'abilità vada a buon fine e quindi potresti sprecare un turno!

Potrai scegliere di fare solo 1 delle azioni sopra elencate. Dopo di che, il turno passerà all'avversario che, molto probabilmente, ti attaccherà. Il combattimento andrà avanti così finché tu non avrai sconfitto tutti i tuoi nemici o loro non avranno sconfitto te.

La Morte

Esiste un livello chiamato Livello di Maturità (che è dopo il livello 10) che una volta raggiunto si inizia ad avere veramente paura di morire.
Prima del livello di maturità, una volta morto tornerai automaticamente in vita al portale (il punto di partenza) e da li potrai ricominciare a viaggiare senza aver perso nulla. Dopo il livello di maturità si incomincia a temere realmente la morte. Una volta morto perdi un punto nella tua caratteristica primaria (forza per il Guerriero, destrezza per il Ladro, saggezza per il Chierico, intelligenza per il Mago e il Cittadino) e divieni spirito. In facoltà di spirito sarai obbligato a stare vicino al tuo cadavere che, intanto, giacerà a terra e potrà essere spogliato da tutti. Il corpo potrà essere derubato di tutti gli oggetti presenti nello zaino ma non degli oggetti che indossavi. A questo punto puoi decidere di svolgere diverse azioni, tutte nell'arco di 180 secondi:
-PREGARE: Pregherai il tuo Dio di resuscitarti. Hai 1 probabilità su 6 che il Dio ti ascolti. Se la preghiera va a buon fine, resusciti sul luogo in cui sei morto con gli oggetti che indossavi prima di morire e gli oggetti nello zaino (a patto che non te li abbiano rubati). Se la preghiera non va a buon fine, è come che morissi un altra volta: perdi un altro punto nella tua caratteristica primaria e il timer dei 180 secondi riparte. NB= Il chierico ha 1 probabilità su 3 di essere ascoltato dal suo Dio.
-ESSERE RESUSCITATO: Potrai sperare (fino a quando il timer non sarà scaduto) di essere resuscitato da un chierico. Il chierico per resuscitarti dovrà svolgere con successo l'abilità resurrezione e se sbaglia non potrà più ritentare. Attenzione, però, che potrai essere resuscitato solo da un chierico che ha il tuo stesso indirizzo religioso. Solo un chierico che ha il tuo stesso allineamento morale potrà quindi resuscitarti (per allineamento morale si intende Legale, Neutrale e Caotico).
Quando il timer si azzera, ripartirai dal portale senza equipaggiamento (a parte quello indossato) e senza denaro.

Interazione con altri Giocatori

Per interagire con un giocatore basterà trovarsi nel suo stesso luogo e cliccare col tasto destro del mouse sopra il suo nome. A questo punto, si potranno fare diverse azioni che analizzeremo in seguito.

Scambiare

Sarà possibile scambiare qualsiasi oggetto o somma di denaro con un giocatore. Lo scambio avverrà grazie a una tabella di semplice uso che prevede uno spazio delle cose che darai tu, e uno spazio degli oggetti che darà la persona con cui stai scambiando. Per confermare lo scambio basterà approvarlo cliccando sul bottone della V (conferma).

Attaccare un altro giocatore

Durante il combattimento tra due giocatori si potranno usare tutte le abilità, proprio come nel combattimento contro i mostri. Si potrà anche usare l'abilità fuga, molto importante in questo genere di situazione. Un giocatore può attaccare un'altro giocatore solo se ha raggiunto il 10 livello. I giocatori che non hanno il livello di maturità non possono, infatti, ne attaccare ne essere attaccati da altri giocatori. Inoltre, non si potranno attaccare altri giocatori presenti nell'area Civilizzata (quella che comprende le 4 città principali: Città della Pioggia, Darth, Antica Isola del Giglio e Iggith) che si estende fino alle montagne attorno a Iggith. Per attaccare un altro giocatore bisognerà trovarsi nella stesa pagina, perciò ad una distanza ravvicinata. Esistono due tipi di combattimenti: il duello e il combattimento obbligatorio. Ora parliamo del combattimento Obbligatorio. Spesso chi attacca è un killer che è interessato ai tuoi soldi o ai tuoi averi oppure una persona che, più semplicemente, vuole misurarsi con te. Premettiamo che non è affatto illegale attaccare un altro giocatore e perciò il killer non avrà commesso nessun reato se si trova nelle zone dove è permessa l'ostilità. Certo, si spargerà subito voce di questa persona e potrebbe non essere amato da tutti gli altri personaggi...

 Il giocatore può tentare facilmente di seminare il killer  per non essere nuovamente attaccato dopo essere fuggito. Quando sarete uccisi dal personaggio killer, i vostri oggetti cadranno a terra (come in una morte normale) e il killer potrà, quindi, appropriarsene. Inoltre, tutti i vostri soldi andranno in mano all'assassino.

Ora parliamo del Duello. Il duello si differenzia dall'attacco obbligato perché il giocatore può decidere di evitarlo e quindi rifiutarsi di combattere. Per il resto, il Duello sarà uguale all'attacco Obbligato solo che è una forma cortese di duellare. Un'altra differenza è che in qualsiasi momento uno dei due giocatori può arrendersi e l'altro sarà obbligato a risparmiarli la vita. Non subirà la penalità dei soldi e non perderà il punto in riflessi, ma cederà tutti gli oggetti presenti nello zaino al suo sfidante.

Un personaggio che uccide un altro giocatore guadagnerà pure dei punti esperienza. Infatti, guadagnerà esperienza pari al livello dell'avversario *10 (se l'avversario è di livello 10 guadagnerà 100 esperienze). Questo vale anche se l'altro personaggio si arrende durante un duello.

Poi, ci sono delle regole che sono presenti solo nel combattimento contro un altro giocatore. Per esempio, se entrambi i combattenti lo desiderano, si potrà interrompere il combattimento e nessuno dei due subirà delle penalità. Inoltre, un giocatore dovrà rispondere all'attacco (e quindi svolgere il suo turno: bere pozioni, attaccare o usare abilità) entro 40 secondi. Se non lo fa, perderà il turno e toccherà all'avversario.

Sfidare

E' un procedimento analogo al combattimento solo che in forma amichevole. Infatti, verrà chiesto al giocatore se vorrà duellare ed egli potrà rifiutare.

Esaminare

Questa azione permette di sapere le caratteristiche di un personaggio vicino a te. Potrai sapere il livello, la razza, la classe, vedere la sua immagine e leggere una breve descrizione sui suoi aspetti fisici e caratteriali.

Creare un Gruppo

Potrai creare un gruppo di massimo quattro componenti. Il gruppo verrà organizzato in base al Capogruppo. Infatti è solo lui che può decidere chi invitare nel gruppo e chi espellere. La funzione più importante del capogruppo è senza dubbio quella di guidare tutti gli altri. Infatti, tutti i componenti del gruppo seguiranno il loro capo in qualsiasi posto egli vada. Il gruppo è unito in tutti i combattimenti e condivide con loro tutte le esperienze acquisite. Quando un mostro o un altro personaggio giocante attacca un componente del gruppo, tutti i suo compagni dovranno difenderlo combattendo assieme a lui e, nello stesso modo, quando un componente del gruppo attacca un altro individuo, tutti gli altri dovranno aiutarlo. Come già detto, le esperienze guadagnate dal gruppo sono divise tra tutti i componenti. Però, i personaggi più forti e quindi con una forza più rilevante all'interno dei combattimento di gruppo otterranno più esperienze, quelli più deboli ne guadagneranno meno. Per sapere in base a che sistema vengono distribuite le esperienze vedere il regolamento esperti. Durante il combattimento contro i mostri, il singolo mostro attaccherà il personaggio che lo avrà maggiormente danneggiato. Se nessun personaggio avrà colpito quel mostro, allora attaccherà casualmente un membro del gruppo. Ci sono comunque 20 probabilità su 100 che il mostro attacchi casualmente anche se è stato danneggiato. Ogni componente del gruppo potrà abbandonare la compagnia in qualsiasi momento (non in combattimento) e tornare a viaggiare in solitario.

Le Lingue

In Fow sono presenti diverse tipe di lingue ognuna conosciute da una o più razze. Difatti, ogni razza conosce delle  lingue e sarà quindi in grado di poter leggere documenti in quei determinati linguaggi. Per l'interazione con altri giocatori non c'è problema perché si comunica in Comune (una lingua comune a tutti), mentre per documenti storici ogni razza potrà leggere i propri perché scritti nella sua lingua. Si potranno comunque decifrare i documenti scritti in altre lingue grazie a specifiche abilità (come Tradurre Documenti). Per maggiori informazioni sulle lingue visitare la sezione Razze.

Il Movimento

Spostandosi per FOW ciascun personaggio perde punti movimento in dipendenza dal tipo di terreno che sta percorrendo. Il fattore che indica i punti movimento rimasti e quindi l'energia fisica del personaggio si chiama Stamina ed è determinata dalla destrezza. Più destrezza possiedi e più avrai punti stamina. Quando un personaggio termina la sua Stamina non può più muoversi e deve quindi fermarsi e riposarsi per recuperare i suoi punti. I punti recuperati variano di razza in razza: qualche razza può dimostrarsi più idonea allo sforzo fisico e quindi avere maggior resistenza a lunghi viaggi e di conseguenza recuperare punti stamina più velocemente, altri invece possono dimostrarsi estranei a ogni tipo di sforzo e quindi recuperare la fatica in tempi più lunghi. Per maggiori informazioni circa il movimento e le Cavalcature consultare il regolamento Esperti.

Gli Oggetti

Gli oggetti sono di 10 diversi tipi. Gli oggetti hanno un valore GRANDEZZA, differente per ognuno. Ogni classe può portare un massimo di oggetti differenti e il valore di grandezza massimo varia di classe in classe. Vedere la sezione Classi per maggiori informazioni.

Per indossare un determinato oggetto, occorre aver raggiunto un certo livello. Naturalmente, gli oggetti più forti avranno un livello necessario per essere utilizzati molto alto, viceversa gli oggetti base che potranno essere utilizzati da tutti i personaggi, anche da quelli di livello 1.

Se un oggetto da bonus a un'abilità mai sviluppata (in cui c'è un valore pari a 0%), il bonus dell'arma verrà azzerato. Quindi, perché il bonus dell'arma sia contato, dovrete almeno aver un valore pari a 1% nell'abilità interessata. Questo perché un'abilità deve essere prima appresa (anche se minimamente) per essere sviluppata con oggetti.

Ecco la lista dei tipi di oggetti presenti in FOW2.

1) ARMA D'ATTACCO. E' la più comune. ne esistono a decine: martello, spada, lancia, ascia , arco, coltello, staffa, bastone eccetera eccetera. Le armi d'attacco sono molto utili per ogni razza. Ogni arma d'attacco ha un bonus casuale di danno ad esempio un pugnale ha da 10 a 20. Può fare da 10 a 20 danni, stabiliti casualmente.

2)SCUDO. Anche questo è molto comune nel mondo di FOW2. I tipi non sono molti ma lo scudo è molto utile perché aggiunge alla difesa.

3)ELMO. Quest'oggetto aggiunge molto alla difesa ma certe volte anche bonus molto importanti alle abilità del gruppo belligerante e alla forza. Molte volte, aumenta anche l'intelligenza.

4)ANELLI. Questi sono gli oggetti magici per eccellenza. Possono dare di tutto : bonus alle caratteristiche, alle abilità, al danno, alla difesa eccetera. E' l'oggetto più raro del mondo di FOW e ne esistono pochissimi tipi. Un personaggio può indossarli massimo 2.

5)STIVALI : Questo oggetto aggiunge molto poco alla difesa. Infatti la sua principale funzione è quella di fornire bonus magici e bonus alle abilità Erranti.

6)SPALLIERA: Questo pezzo di armatura non fa altro che proteggere le braccia e aggiunge alla difesa. E' comune come un'armatura e in genere non fornisce bonus magici.

7)MANTELLO. Questo pezzo non aggiunge assolutamente armatura. E' un oggetto magico che aggiunge bonus alle abilità arcano e all'intelligenza e raramente alla costituzione.

8)SACCO. Il principale obbiettivo di quest'oggetto è di ampliare lo spazio disponibile nello zaino. E' molto comune e non esistono sacchi che diano bonus ad abilità o cose varie

9)GUANTI. Quest'oggetto, inutile dirlo, da bonus alle abilità accademiche e alla destrezza (certe volte anche alla forza e bonus sul maneggiare le armi). Non è molto comune.

10)ARMATURA. Il valore di difesa di quest'oggetto si somma con la destrezza per stabilire la destrezza complessiva. Ne esistono di magiche e non e da tutti i più svariati bonus.

11) POZIONE. Questo oggetto ricarica o la vita o il mana. E' molto utile per risanarsi durante i combattimenti e non. Non è molto raro. Come già detto, può essere utilizzato durante il combattimento oppure essere bevuto direttamente dall'inventario con un clic di tasto destro.

12) GENERICO. Questi oggetti sono oggetti di ogni tipo che non sono compresi nella lista. Per esempio una corda, delle erbe, dei contratti eccetera.

13)OGGETTO RIVITALIZZANTE. Questo oggetto è molto simile alle pozioni. Infatti, la sua utilità è la stessa ad una differenza: non può essere usato durante il combattimento. Quindi, lo si potrà mangiare solo dal proprio zaino. L'esempio più ovvio di questo genere di oggetto è il Cibo.

14)AMULETO. Questo è un oggetto estremamente raro, presente in rarissimi luoghi e mai in vendita. Gli amuleti in genere non danno bonus ma sono utili per missioni senza contare che si possono sempre vendere. 

Scritto ed elaborato da Hires