Senza
Una Guida
La mattina dopo il rogo del Queen of Damned Guy fa un sogno terribile.
In quest'incubo una voce ipnotica
lo attira prima alla luce del sole e poi fra le tenebre per
mostrargli qualcosa. Lux, la cacciatrice, barbaramente uccisa.
Morta per mano di uno spirito maligno.
Quando Guy si sveglia non è nel suo letto, ma rannicchiato in un
angolo della stanza con gli artigli conficcati nel muro. La sua
pelle è brunita e ustionata come se si fosse esposto davvero al
sole, e non è solo.
Nella stanza con lui c'è Miranda, una vampira dall'età
incalcolabile e dalla mente indecifrabile, che ha l'abitudine di
comparirgli davanti nei momenti più impensati. Di solito, in
verità, nel momento del bisogno. E' stata lei a portare quel
sogno fino a lui, per avvisarlo che la sua cacciatrice è in grave
pericolo. Un nemico potente e sconosciuto trama contro di lei.
Detto ciò l'antica svanisce fra le ombre, proprio mentre Lux
bussa alla porta.
Dice di aver sentito il suo richiamo e di voler sapere cosa
succede, così lui le racconta l'accaduto. E' probabile che qualcuno
stia cercando di prenderli in contropiede
ancor prima che si organizzino.
Preoccupati i due cercano l'aiuto di Demos, ma scoprono che lui, Morax e
Cudagor sono scomparsi senza lasciare traccia. Sono infatti
Callisto, Eric e il giovane Eddie ad accoglierli alla villa,
anche loro delusi e
preoccupati. In effetti li colgono nell'atto di saccheggiare una delle
biblioteche segrete alla ricerca di qualcosa che li aiuti a
proteggersi e a capire cosa stia succedendo. E sembra proprio l'unica
cosa da farsi. Le difese della casa sono calate, e un esercito
di demoni ha deciso di approfittarne per dare l'assalto. L'unica
speranza per i nostri eroi si rivela quella di trasformare la villa in una Pira
Funebre alla memoria del suo illustre proprietario.
Il gruppo (tranne Eric, che da dopo l'incendio risulta
irreperibile) si ritrova nell'appartamento di Guy, un loft
affacciato su Liberty Island, giusto in tempo per assistere
all'apparizione di Cudagor. Il demone li avvisa che l'apocalisse è
sempre più vicina e che le truppe di suo padre Lucifero si stanno
muovendo, ma dice anche di non potersi trattenere. Altre battaglie lo
attendono. Affida loro la missione di Demos e svanisce nuovamente, lasciandoli
con
la loro eredità.
Guy decide che il prossimo passo sia rintracciare i compagni e
stare uniti. Edward viene mandato a prendere Jamie McLay, mentre lui
raggiunge Cole Cash e Lux si occupa di Gabriel Carnby, l'investigatore.
Ma il gruppo dovrà
scontrarsi con le prime Perdite,
i primi veri caduti in quella guerra.
Qualcuno è arrivato da Cash prima di Guy e lo ha ucciso barbaramente,
ma Carnby non ha incontrato un destino migliore: è
stato tramutato in vampiro e Lux non può fare altro che distruggerlo.
Ma nemmeno Jamie è al sicuro. Mentre Edward le racconta gli ultimi
eventi, alcune larve stanno divorando le deboli difese magiche del suo
piccolo appartamento, e ben presto passeranno ad altro. Solo
l'intervento di Callisto salva i due ragazzi, attirando però
l'attenzione di Caipha, un sicario infernale da tempo sulle sue
tracce. Sarà Guy a creare un diversivo alla mezzodemone permettendole
di sfuggire al suo cacciatore, mentre Eddie e Jamie arrivano quasi incolumi
al rifugio in Liberty Island.
Qui il ragazzo è indispettito e confuso, e si rivolge a Lux per avere
delle Risposte, ma la Cacciatrice
non è sicura di averne. Tuttavia riesce a calmarlo e a spiegargli
l'atteggiamento di Guy e Callisto, che lui trova incomprensibile. Lux
esulta quando il vampiro e la mezzodemone tornano a casa, ma c'è poco
da festeggiare. Per di più Guy comincia a trovare davvero
insostenibile il comportamento di quel tappo di Eric.
In realtà l'elfo non è affatto fuggito, ma è stato contattato
niente meno che dai suoi genitori. Il consiglio di Faerie ha
decretato che Eric dovrà meritarsi l'ammissione nel regno
distinguendosi nella battaglia contro l'Apocalisse.
Inoltre gli viene affidato un compagno, che lo servirà e gli
farà da assistente e sostegno durante la sua lotta. Questi è un
firbolg di nome Zephir, giovane stregone elfico specializzato
nell'elemento dell'acqua.
E mentre Eric fa conoscenza con il nuovo arrivato, gli altri non
hanno un attimo di pace. Gli appartamenti di Eddie e Jamie sono
andati distrutti, così Jamie andrà a vivere con Lux mentre
Edward per il momento alloggerà in uno dei rifugi di Guy sparsi
per la città.
Ma quando l'inferno ci si mette d'impegno anche un normale
trasloco diventa l'occasione ideale per una bella rissa. Eddie e
Guy si stanno dirigendo in auto verso il nuovo appartamento,
quando due macchine si mettono dietro di loro e cominciano a
seguirli. I due decidono di stare al gioco e Eddie, che è al
volante, li attira in un parcheggio fuori mano.
Dalle due auto scendono quattro energumeni, ma la cosa
preoccupante è che conoscono i loro nomi! Tuttavia li hanno
individuati soltanto grazie alla carica fortemente elettrica
dell'aura di Edward, quindi non sanno nulla del rifugio di Guy.
Esaurite le presentazioni i quattro si trasformano in altrettanti
berserk sputafuoco, mostri di poco conto, ed infatti i nostri due
eroi li fanno fuori in un baleno. Callisto li raggiunge attirata
dal gran chiasso che hanno fatto, e ne approfittano per farsi
teleportare di nuovo a Liberty Island. Qui, nello studio, Guy
formula un incantesimo sul giovane Eddie, rendendo la sua aura
invisibile ad occhi indesiderati. Hanno appena finito quand'ecco
che Eric si rifà vivo, presentando al gruppo il nuovo compagno.
Loro cinque, con le altre due ragazze, sono gli unici superstiti. Gli
eredi del sogno di Demos. L'ultima speranza di un
mondo condannato. Lotteranno fino alla fine, ma è tempo di
riposare. Per tutti loro è tempo di ritrovare il proprio spazio e raccogliere le forze
in attesa di nuove battaglie. Alcuni eroi
sono morti. Altri forse sono scomparsi o hanno tradito. Ma è nata una squadra.
Nessuno ne è ancora cosciente, ma è nata la Demon's Hunter.
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