Gli Dei
Eccovi la lista degli dei relativi ad i vari allineamenti con i loro incantesimi:
Gli dei
votati al bene presentano tutti gli incantesimi cura ferite
mortali e risurrezzione
al costo di 5 e 10 punti
Felwing: capo
degli dei votati al bene rappresenta il bene in se stesso ed è
rappresentato
da una colomba sospinta dal
vento. I suoi sacerdoti sono molto rispettati e non tolgono
mai la vita ad alcuno se non
in caso di estrema necessità: pena la perdita dei poteri.
Incantesimi:
consulta
gli dei: consiste nel sottoporre un quesito agli dei (la risposta
giungerà dal templare) riguardo
ad un argomento di estrema
inportanza. Costo 2 punti
carpire la
verità: permette di capire quando qualcuno mente e saper ciò
che nasconde. 5 punti
Ea: dea della terra rappresentata come una donna che porta sulle gambe il mondo.
smuovi montagne:
permette di spostare i monti: 5 punti per 1 ora di spostamento,
10 per 2
e così via
emergi dalle acque:
permette di creare ponti naturali: 3 punti
Zandrack: dio del fuoco, è rappresentatto come una fiamma scoppiettante:
brucia: emissione di palle di fuoco dal palmo delle mani: 2 punti ogni palla
focolare sacro:
permette di creare una zona invalicabile dai maligni: 5 punti
Azulblar: dio dell'acqua è rappresentato come un immensa onda.
sommergi: permetti di sommergere un luogo: 2 punti per ogni 10 metri da sommergere
evoca tritone:
permette di evocare un tritone: un ottimo messaggero marino: 5
punti
Lauregil: dea della luce, dell'aria e delle stelle.
acceca: emanare un raggio di luce che acceca l'avversario per 5 minuti: 2 punti
mostra: permette
una perfetta visione al buio: 3 punti ogni ora
Lumon
Storia: Durante la
Guerra degli Dei i poteri del bene erano in diminuzione..
.Felwing vedeva
profilarsi un destino triste per i
suoi...era necessità aumentare il loro numeroLauregil
e Azulblar si unirono così... e loro
figlio fu Lumon... dormì per anni nel profondo del mare e
per anni nelle tenebre del cielo. Poi
sorse e crebbe... quando già erano arrivati gli Uomini
Simbolo: una stella azzurra che lampeggia nelle tenebre... e protegge i marinai
illusione: con il
potenziamento di un elemento naturale già preparato può
ingigantire delle sensazioni:
5 punti
la stella: può far brillare nel cielo una stella che fungerà da guida per il sacerdote: 3 punti
(Introdotto da
Earendil)
Frene, dea del lato chiaro della Luna
Figlia di Ea si
rifugiò nel cielo più basso per fuggire ad un matrimonio con
Zandrack, dio del fuoco.
Essa rappresenta le finalità umane e
il potere dei sentimenti umani sulla volubilità animale.
E' inoltre una delle protettrice
degli uomini per eccellenza.
Simbolo: una luna gialla coperta in parte da una nuvola nera.
voce della Luna :
Frene, attraverso questo incantesimo, parla direttamente con i
propri adepti nelle
notti in cui la Luna è ben visibile;
la dea fornisce consigli o annuncia eventi in corso in altre
terre o che ancora devono accadere al
Sacerdote in trance: 3 punti
fascio Notturno:
Dalle mani del Sacerdote parte un fascio luminoso giallo che
illumina le tenebre
notturne o quelle causate da una
fonte magica maligna: 4 punti
(Introdotta da
Harun)
Dei neutrali: ogni
loro sacerdote può scegliere un incantesimo per dio della stessa
facoltà
appartenente alla due fazioni:
es. i sacerdoti di Agarth potranno
scegliere un incantesimo di Felwing ed uno di Morithorn
Agarth: dio dell'equilibrio. Simbolo: Un'enorme bilancia
Talaban: dio della terra Simbolo: una marmotta che porta un sasso
Alesia: dea del mare Simbolo: Una sirena bionda con una conchiglia tra le dita
Flamma: dea del fuoco Simbolo: una fiamma sfiorata da una mano
Cadrieth: dio della luce e dell'aria Simbolo: una torcia sfavillante di luce azzurra
Danai: dea dell'amore
e di tutti gli apparenti opposti (potete scegliere tra un
incantesimo di un
dio o dea qualsiasi tra le due
fazioni schierate) Simbolo: una capasanta (nicchio)
Storia: Le sue
origini sono sconosciute, si sa solo che emerse dal mare in tempi
immemorabili.
Figura enigmatica, al limite fra un
vero dio e una personale paladina degli uomini,
in realtà si prefigge di difendere
ogni unione e di combattere l'odio e le fazioni avverse.
(Introdotta da
Harun)
Gli dei maligni presentano tutti l'incantesimo di morte e malattia per: 8 e 5 punti
Morithorn: il sire del male rappresentato con delle ossa ed un cranio neri:
persuasione:
permette di far credere alla vittima dell'incantesimo che ciò
che il sacerdote
dice sia verità inconfutabile: 3
punti
evocazione di un
demone: permette l'evocazione per un giorno di una creatura
demoniaca che
potrebbe anche sfuggire al controllo
di colui che l'ha evocata:
5 punti al giorno
Vierna: dea della terra rappresentata con un serpente che striscia:
terremoto: permette lievi scosse di terremoto: 3 punti
trasformazione dei
bastoni in serpenti: 2 punti
Aelios: dio del mare rappresentato con uno squalo rigato da sangue:
maremoto: permette l'abbattimento di onde gigantesche su qualsiasi luogo costiero: 6 punti
avvelenamento delle
acque: tutti coloro che bevono l'acqua di un corso avvelenato
rimangono inebetiti per 2 giorni: 3
punti
Nienor: dea del fuoco rappresentata con una fiamma che divora una mano
runa di follia:
permette di piazzare un simbolo che porta alla follia coloro che
lo osservano
votandoli al male ed al servizio,
almeno temporaneo, di colui che la ha posta: 7 punti
evocazione di un
elementale: permette di evocare un essere di fuoco: la creatura
al 90%
sarà malvagia, ma gli dei benigni
possono intervenire facendo sì che l'elementale sia
votato al bene e perseguiti il suo
creatore
Shevan: dio delle tenebre e dell'aria
creazione di trombe d'aria: permette di creare trombe d'aria per 2 ore: 4 punti ogni 2 ore
oscura: rende
ciechi coloro che colpisce per 1 ore: 5 punti ogni ora
Il progetto di Amongil è
votato alla costituzione di un gruppo di appassionati delle
letteratura fantasy
che possa lavorare nello stesso senso in
modo da ottenere, oltre al divertimento del singolo, la stesura
di un romanzo. Credo si tratti di
un'opportunità doverosa per tutti gli amanti del genere, ma di
conseguenza vi devo chiedere di non
prendervi l'impegno della partecipazione se non avete le
possibilità o
l'intenzione di offrire un contributo
costante e personale. Nel caso di pubblicazione dell'opera, il
vostro
impegno verrà riconosciuto in una sezione
appositamente dedicata ai ringraziamenti.
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