Le Classi
Guerrieri: individui che hanno dedicato tutta la vita al combattimento. Sono suddivisi in:
tiratori: coloro che usano armi a distanza
armigeri: coloro che usano armi da corpo a corpo.
Maghi:
individui molti intelligenti votati alla magia. Sempre alla
ricerca di nuovi
incantesimi sono obbligati a
mantenere un allineamento votato al bene perciò sono alleati
delle razze che perseguono
questo obbiettivo e di conseguenza possiedono molti
incantesimi di difesa.
Stregoni:
maghi votati al male; acerrimi avversari dei maghi, sono alleati
con le forze
maligne e presentano molti
incantesimi d'attacco.
Per gli
incantesimi di queste
due classi vai a questa pagina:
Incantesimi
Maghi e Stregoni
Ladri:
individui votati all'inganno ed al sotterfugio che campano sulle
vite altrui.
Basano le loro tecniche di
combattimento sulla velocità, Si dividono in due classi:
Sicari: coloro che uccidono a pagamente e possono lavorare per ricchi signori
Avventuriero:
coloro che svolgono questa professione temporaneamente,
solitamente
non uccidono e sono gli
unici a poter cambiare classe nel corso del gioco.
Sacerdoti:
coloro che devono il proprio potere agli dei e perciò possono
utilizzare solo
gli incantesimi da loro
dettati; a seconda del dio mutano gli incantesimi. Tutti i
sacerdoti
possono scacciare i non
morti e quelli votati al bene possono distruggerli.
Negromanti:
coloro che votano la propria vita al servizio della morte. Sono
votati al male
e devono effettuare dei
sacrifici per mantenere o accrescere i propri poteri. A
differenza
dei sacerdoti devono
apprendere i propri incantesimi attraverso libri e quando evocano
una presenza senza riuscire
a controllarla subiscono una mutilazione.
Per gli incantesimi dei
negromanti vai a questa pagina:
Vagabondo:
colui che non appartiene a nessuna classe specifica e perciò è
mediamente in grado di ogni
cosa, ma senza abilità specifiche: es. un vagabondo potrà
essere un buon
prestigiatore, ma assolutamente non un potente mago
Ranger:
coloro che traggono forza dalla natura. Sono dei guerrieri meno
abili e resistenti,
ma che possono mimetizzarsi
nelle foreste, all'interno delle quali sono ineguagliabili,
e ricevere aiuto dagli
animali
Paladini: guerrieri meno abili e resistenti, ma che possiedono la capacità di curare le ferite.
Il progetto di Amongil è
votato alla costituzione di un gruppo di appassionati delle
letteratura fantasy
che possa lavorare nello stesso senso in
modo da ottenere, oltre al divertimento del singolo, la stesura
di un romanzo. Credo si tratti di
un'opportunità doverosa per tutti gli amanti del genere, ma di
conseguenza vi devo chiedere di non
prendervi l'impegno della partecipazione se non avete le
possibilità o
l'intenzione di offrire un contributo
costante e personale. Nel caso di pubblicazione dell'opera, il
vostro
impegno verrà riconosciuto in una sezione
appositamente dedicata ai ringraziamenti.
Menù
creazione
Razze Gli Dei Maghi e
Stregoni
Locanda del lupo grigio