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IL Combattimento

 

 

Il combattimento viene ampiamente lasciato all'abilita' descrittiva dei giocatori. Allo scopo di fornire loro indicazioni sull'esito previsto (e si badi: previsto, non stabilito) per lo scontro, si calcolano due valori:

  • Il Coefficente d'Attacco ottenuto sommando (Caratteristica + Abilita' + Arma + PA). Il CA indica la capacita' di colpire il proprio avversario e l'entita' dei danni che e' possibile infliggergli (la semplificazione e' voluta e necessaria)

  • Il Coefficente di Difesa ottenuto sommando (Corpo + Agilità + Armatura + PA). Il CD indica tanto la capacita' di evitare i colpi quanto la capacita' di resistere  a quelli che vanno a segno.

 

Confrontando i due valori (il proprio CA e il CD dell'avversario e viceversa) il giocatore dovrebbe riuscire a capire quale piega lo scontro dovrebbe prendere. Insomma il confronto delle statistiche di gioco non determina il risultato di uno scontro ma solo la sua difficoltà.

Importante e' considerare che i giocatori dovranno essere molto accorti nell'ingaggiare scontri. Contrariamente alla maggior parte dei GdR, e nonostante le molte semplificazioni introdotte in vari punti del regolamento, qui il combattimento tende ad avere una parvenza di verosimiglianza almeno su un punto: una raffica di mitraglia da distanza ravvicinata, un potente getto d'acido o una caduta da venti metri uccidono una persona nove volte su dieci !

NOTA: i PA impiegati nello scontro vengono calcolati una sola volta ma sommati ad entrambe i Coefficenti.

Naturalmente i fattori da considerare sarebbero moltissimi e appesantirebbero oltremodo un regolamento che ha, invece, la pretesa di essere snello ed immediato, per garantire una narrazione migliore. Qui di seguito vengono riportati alcuni esempi di situazioni tipiche, allo scopo di chiarire meglio le dinamiche di combattimento.

 

  • La differenza di valori tra due combattenti puo' verosimilmente essere interpretata come il tempo necessario ad uno dei due per avere ragione dell'altro, poco nel caso di una disparita' elevata, molto nel caso di una differenza minima.

 

  • La differenza puo' essere interpretata come indicativa dello stato in cui i due contendenti termineranno uno scontro. Questo deve ovviamente tenere conto anche del tipo di scontro in corso (contrariamente  a quanto certi film o romanzi potrebbero far credere e' VERAMENTE difficile uccidere a pugni un essere umano in grado di difendersi, in buona salute e all'incirca della stessa taglia di chi lo attacca)

 

  • A volte la differenza tra CA e CD potrebbe non rispecchiare in maniera verosimile la situazione: un uomo non potra' schivare in eterno le pallottole per quanto agile possa essere a meno di non disporre di un riparo e, se sprovvisto di armi da fuoco, non sara' nemmeno nella posizione di replicare.