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Punti Avventura

 

Cosa sono i Punti Avventura?

 

I personaggi sono generalmente, se non degli eroi, quanto meno delle persone fuori dal comune, o almeno persone che fanno cose fuori dal comune. Poichè potrebbe diventare difficile da gestire la confidenza di costoro a compiere azioni straordinarie (o perchè finirebbero per farlo troppo spesso o perchè, per mantenere un basso profilo, finirebbero per farlo troppo di rado), vengono inseriti i Punti Avventura (PA, di seguito).

I punti avventura vengono aggiunti, ed in questo modo consumati definitivamente, alla somma di (caratteristica+abilità) per determinare il successo di un'azione.

 

Es. Hodan deve aprire una porta blindata agendo sul sistema di chiusura computerizzato. Poichè la porta chiusa è una porta di sicurezza, il blocco è particolarmente ostico da rimuovere (FD 8). Normalmente il punteggio di Hodan (5+1) non gli consentirebbe di aprirla ma il Giova, il giocatore che interpreta Hodan, decide di usare 2 PA e la sua azione ha successo.

Come ottenere PA?

Ogni PG riceve 5 PA all'inizio della sua carriera. Altri PA vengono attribuiti dal Capolista ai vari giocatori:

Periodicamente - questi PA (pochi ! :-p) vengono assegnati per il solo fatto di essere iscritti alla lista

Al termine dell'avventura - Tutti i PG ricevono al termine dell'avventura lo stesso numero di PA, decisi dal capolista, per il solo fatto di essere sopravvissuti.

Per premiare un'interpretazione particolarmente riuscita - A insindacabile giudizio del capolista

Per premiare un giocatore che risolva un enigma - Ancora una volta il giudizio del capolista è inappellabile!

Ogni volta che il capolista lo ritenga opportuno per ragioni imperscrutabili a lui solo note!

Quanti PA posso usare in una volta?

Non ci sono limiti se non quello di non superare il massimo di PA a disposizione del PG.

I PA in Combattimento

Per quanto riguarda i PA in combattimento fare riferimento alle Regole per il Combattimento.

Quando posso usare i PA?

Un giocatore, finchè ne ha a dispodizione, può usare i PA quando vuole e tutte le volte che vuole. Esistono però almeno due situazioni in cui i PA non servono:

Per compiere un'azione identica ad un'azione appena compiuta

Per compiere un'azione materialmente impossibile

Es.

Se Hodan si ritrova alle prese, nella stanza successiva, con una porta esattamente uguale a quella dell'esempio precedente non dovrà spendere ulteriori PA, poichè, essendo la porta uguale, si aprirà nello stesso identico modo

Se però il meccanismo elettronico di apertura di una terza porta fosse stato squagliato dall'acido, Hodan non potrebbe aprirla a meno di non disporre di un ricambio completo e questo a prescindere da quanti PA il Giova avesse a disposizione (FD = Infinito).

 

Come si gestiscono i PA in termini di Narrazione?

I PA, contrariamente a quanto potrebbe sembrare, permettono di inserire nella narrazione spunti interessanti. Generalmente un giocatore impiegharà il numero minimo di PA necessari a garantire al suo PG il successo. Questo può essere interpretato come un colpo di fortuna, come un'intuizione geniale ma più probabilmente come il frutto di un lavoro complesso e faticoso. Il giocatore potrebbe allora voler impiegare un eccesso di PA per garantire al suo Pg il successo in tempi brevi. Alternativamente un eccesso di PA potrebbe essere interpretato come un lavoro ben fatto e duraturo nonostante delle condizioni precarie, e così via. Pertanto i giocatori sono incoraggiati a giustificare in termini narrativi l'esito di azioni in cui sono stati impiegati PA anche meglio delle azioni in cui non vi hanno fatto ricorso, sia per quanto riguarda l'azione stessa, sia per quel che riguarda le sue conseguenze.

 

L'esperienza paga?

La risposta è: si! Al termine dell'avventura i PG possono "investire" tutti o parte dei loro PA per migliorare il proprio pg.

5 PA = aumentare di 1 un'abilità

4PA = aumentare di 1 l'abilità primaria

25PA = aumentare di 1 un caratteristica

15PA = nuova abilita'