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Un Play by Email è un GdR che si svolge attraverso l'inoltro di messaggi, di gioco e non, ad una mailing list cui tutti i giocatori sono iscritti. Ogni giocatore interpreta un personaggio e decide delle sue azioni all'interno di un contesto in cui questi si trova ad interagire con gli altri personaggi giocanti - PG - interpretati dagli altri giocatori e Personaggi non giocanti - PnG - interpretai dagli altri giocatori o dal Guardiano. Il Guardiano sviluppa la trama generale e si assicura che il gioco si svolga correttamente: controlla che le regole vengano rispettate e che i vari messaggi abbiano una consistenza logica tra loro. ATTENZIONE: il guardiano, a differenza del Master nei GdR classici, non ha l'esclusiva sul dipanamento della trama, sull'inserimento di PnG e nuove situazioni. Anche i giocatori possono, anzi devono, contribuire allo sviluppo della trama, anche se contributi notevoli o impegnativi devono essere preventivamente discussi con il Guardiano. Per coordinare le azioni dei vari PG i giocatori possono, e sono anzi caldamente invitati a, accordarsi fuori lista (Off List) tra loro e/o con il Guardiano.
Quando e quante mail posso postare? Esattamente come nella vita reale ogni personaggio fa e dice quello che vuole quando e come vuole A PATTO DI ESSERE SEMPRE DISPOSTO A PAGARNE LE CONSEGUENZE! Potete postare tutte le mail che volete, quando volete; non esiste niente di simile, cioè, al Turno di Gioco. Esistono però degli accorgimenti che i giocatori sono tenuti ad osservare:
Es Hodan insultò pesantemente la madre di O'Malley mettendone in dubbio la virtù, quindi, ignorando la reazione dell'aviere, chiamò un taxi e se ne andò. In questo esempio Hodan è liberissimo di ignorare la reazione di O'Malley ma questo non implica che tale reazione non ci sia e, come è noto, alcune reazioni sono_veramente_difficili da ignorare. Messa così O'Malley non potrebbe fare niente di particolare (tipo estrarre la sua pistola d'ordinanza ed invitare gentilmente Hodan a ripetere quello che ha appena detto) perchè Hodan è già lontano con il suo taxi, oppure il giocatore che interpreta O'Malley dovrebbe volontariamente postare una mail incongruente con quanto già postato. Correttezza impone di scrivere come segue: Hodan insultò pesantemente la madre di O'Malley mettendone in dubbio la virtù, quindi, ignorando la reazione dell'aviere, si avvicinò al bordo del marciapiede cercando di richiamare l'attenzione di un taxi.
I PG altrui Capitolo sempre 'caldo' in tutti i PbEM del mondo riguarda l'interpretazione dei PG altrui. Di solito e' meglio non interpretare i PG altrui. Tuttavia esistono delle eccezioni: se il PG xx e' amico del PG yy, il giocatore che interpreta xx puo' benissimo scrivere: XX entro' nella stanza e vide YY. Lo saluto' e l'amico rispose con un cenno del capo. XX si verso' un bicchiere di whidka e ne porse un altro all'amico. Poi, sorseggiando, gli disse....... Le azioni descritte sono banali e aspettare la risposta di YY servirebbe solo a rallentare il gioco. Tuttavia quanto riportato sopra presuppone che: YY sia effettivamente in buoni rapporti con XX, che si trovi nella stanza e che non sia astemio ! Tutti particolari che devono essere considerati (In un gioco di narrazione i particolari SONO importanti). Di solito e' meglio non interpretare nemmeno un poco un PG che si conosce male o al quale il giocatore, magari perche' e' nuovo, non abbia ancora dato un'impronta caratteristica. E' meglio non farlo in situazioni delicate o pericolose o comunque quando le azioni e le parole non sono ampiamente scontate ed irrilevanti (in effetti non e' facile stabilire quando e' cosi'...). Infine MAI far compiere al PG altrui cose compromettenti, contrarie al suo carattere o che comportino conseguenze a lungo termine. La conseguenza piu' ovvia dell'ultimo enunciato e' che non si puo' uccidere o menomare in modo grave il PG altrui - solo il guardiano puo' farlo e solo per gravi e comprovati motivi di narrazione portata, dal giocatore in questione, all'estremo.
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