Un nuovo arrivato
Che dovrebbe fare una persona che visitasse il
sito, dicesse gToh che bel giocoh e volesse partecipare?
Ci sono due possibilità: affidarsi fin da subito
al Controllore di Coerenza e parlare con lui, oppure,
nellfeventualità che vedesse una particolare squadra alla quale
mancasse una mansione a lui gradita, contattarne direttamente il caposquadra.
Egli lo prenderà sotto la sua gala protettriceh e gli farà
vedere come funziona. Se il metodo di gioco scelto risulterà
compatibile con il giocatore, insieme al caposquadra procederà
nella creazione di un curriculum vitae per il suo personaggio
che sia fatto pensato alla squadra ed allo scenario in cui si muoverà.
Finito il CV, lo manderanno al Controllore di Coerenza che ne
verificherà, appunto, la coerenza e potrà suggerire eventuali
modifiche. Qualora invece il metodo di gioco risultasse
incompatibile in partenza (quindi si chiede ai nuovi giocatori la
massima onestà e la più scrupolosa analisi di coscienza. In fondo
lo fate per voi mica per noi: se poi vi trovaste male e non
vi divertiste la scontentezza sarebbe vostra!) il giocatore verrà
mandato dal Controllore di Coerenza ad un'altra squadra che abbia
uno stile di gioco compatibile con il suo e che necessiti di un
posto. QUalora non ci fossero squadre tali da soddisfare questi
requisiti, il giocatore si trova di fronte a tre possibilità:
1.
Non gioca
:-(
2. Si adegua ad uno degli stili di gioco e gioca
:-|
3. Trova delle persone che possano giocare
con lui e fonda un nuovo team :-)
Creare il Personaggio
Essendo questo un Gioco
di Narrazione ogni giocatore può utilizzare i personaggi creati
dagli altri giocatori, ma per poterlo fare è necessario che li
conosca bene! E' per questo che ogni giocatore deve creare la scheda
del suo personaggio, il curriculum vitae, caratterizzandolo
il più possibile. Oltre quindi alla descrizione fisica vanno messe
le esperienze passate, i precedenti assegnamenti, le note
caratteriali, e tutto quello che possa essere utile agli altri.
Attenzione! Non significa rinunciare alla suspance e
rivelare subito tutti i retroscena che si vuole tenere come sorpresa
e narrare col tempo, significa semplicemente aiutare gli altri
giocatori a capire il nostro personaggio.
Scenari e missioni
Questo gioco nasce affinchè ogni simulazione
possa giocare liberamente nello scenario che preferisce, sia esso
quello ufficiale Hojo o uno inventato da se.
Che cosa è uno scenario? Che significa? Scenario
significa la situazione politica, la storia precedente...
Ad esempio City Hunter è uno scenario e Angel Heart (manga) è uno scenario diverso.
Perchè? Perchè cambia la data
in cui sono ambientati! Sono due scenari tuttavia collegati, dato
che il primo è il futuro del secondo. Il mondo allo
"specchio", al contrario, è uno scenario totalmente
diverso: cambiano i personaggi, le amicizie, quel che è successo
nel passato...
La scelta dello scenario di gioco per ciascuna
simulazione è libera e compete unicamente alla
squadra con scelta democratica. Lfapprovazione poi dello scenario
inventato sottoposta unicamente ad un vincolo di coerenza con
il mondo di City Hunter. Questo significa semplicemente usare il
buon senso: stiamo giocando ad un gioco di City Hunter, e quindi le
gleggi della fisicah sono quelle! Umibozu sarà sempre grande e
grosso! Non è necessario fornire uno scenario ultra dettagliato,
anche se è sicuramente una cosa molto proficua per il gioco stesso
:-) Va bene anche dire gCome in City Hunter seconda stagioneh o
gCity Hunter guerra con l'Union Teopeh, ma se si vuole fare
qualcosa di diverso dallo standard di Hojo va specificato meglio.
Analogamente agli scenari, le missioni dipendono esclusivamente
dalle singole sim, che sono quindi libere di giocare come
preferiscono, applicando le loro ghome-rulesh (rispettando
quelle del buon senso e di City Hunter). Qualora due sim decidessero
di incontrarsi sfruttando il City Hunter PbEM e fare un
crossover, la situazione diventa quella di due (o più) squadre che
giochino nello stesso scenario: i capi delle squadre si tengono in
contatto (vengono iscritti alle liste) e, su continuo colloquio con
i propri membri, decidono insieme che cosa sia possibile e cosa non
sia possibile fare nel crossover/scenario condiviso.
Problemi allfinterno della simulazione
Qualora si presentino dei problemi di qualsiasi
genere allfinterno di una simulazione, il caposquadra ha il ruolo
di moderatore e ha il compito di far grigare drittoh la gente,
ma sempre civilmente e democraticamente. Qualora il problema uscisse
dal controllo del caposquadra, e a seconda del problema riscontrato,
è possibile o meno lfintervento di un membro dello Staff che
riporti tutto allfordine su consultazione con gli altri membri
dello Staff. Una nota: dire che ci sia o meno un problema compete
alla simulazione intera e non al singolo elemento o al membro
dello Staff (che peraltro interviene solo su richiesta della
sim oppure su rilevazione di problemi di entità seria che si spera
non accadano mai). Problema significa che la maggioranza dei membri
crede di avere un problema e vuole un intervento esterno poichè non
riesce a trovare soluzione da solo.
Ricordiamoci: è un gioco, siamo qui per divertirci
e non per litigare.
Ricordiamo inoltre: gla prima si perdona, la
seconda si condona, la terza si bastonah ;-)
Educazione
Ci si aspetta dalle sim e dai singoli giocatori il rispetto della
buona educazione e della Netiquette,
il galateo di rete.
Mansioni allfinterno della simulazione
Questi sono i compiti che orientativamente si
trovano all'interno di una simulazione, e possono anche essere
svolte dalla stessa persona. Sono:
1. Coordinatore e Moderatore di
lista il Caposquadra. Per poter fare il Caposquadra è
richiesta la possibilità di leggere e rispondere perlomeno
una volta ogni due giorni, la capacità di tenere insieme la
simulazione ed un alto interesse al
gioco.
2. Webmaster particolare colui che si occupa di fare sia la
versione light (semplicemente i dati nei modelli prestabiliti
creati dal Webmaster generale) che della versione full del sito
della propria sim. 3. Raccoglitore messaggi e creatore
dell'archivio messaggi: lo dice il nome :-)
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